《寶可夢 紅寶石/藍寶石》(日語:ポケットモンスター ルビー・サファイア,英語:Pokémon Ruby and Sapphire)是寶可夢系列的第三世代遊戲,由GAME FREAK開發、並由任天堂發行於Game Boy Advance。於2002年11月21日從日本開始陸續上市。
2004年9月16日,本作的強化版《寶可夢 綠寶石》在日本上市。
2014年11月21日,本作的任天堂3DS重製版《寶可夢 歐米加紅寶石/阿爾法藍寶石》在日本上市。
《寶可夢 紅寶石/藍寶石》的玩法與前作大致相同。與其他寶可夢系列的掌上遊戲類似,本作也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻寶可夢,之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰,當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中,玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑(但與非玩家角色的對戰不能逃跑)。每隻寶可夢都有各自的生命值,當一隻寶可夢的生命值降到0時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗敵方的寶可夢時可獲得經驗值,累積一定的經驗值即可提升等級,多數寶可夢會在達到一個特定等級時進化。
除了獲得戰鬥的勝利外,捕捉寶可夢也是遊戲的一大要素,在與野生的寶可夢戰鬥時,玩家可以使用精靈球對其進行捕捉。若捕捉成功,該寶可夢就會成為加入玩家的隊伍(若隊伍已滿六隻則會存放在寶可夢中心的電腦)。影響捕捉成功與否的要件包括野生寶可夢殘餘的生命值、是否陷入異常狀態和玩家使用的精靈球種類,將野生寶可夢的生命值削減的越低、使其陷入異常狀態或使用較高級的球均可提升捕捉的成功率。
本作最重要的對戰模式改變即是增加了雙打對戰,即兩方都使用兩隻寶可夢參加戰鬥,某些招式可以同時影響敵人的兩隻寶可夢。另外「特性」與「個性」也是本作引入的重要元素,每種寶可夢都有一至兩種特性,特性會對戰鬥產生影響,可能是提升己方的能力、弱化敵方的能力或改變天氣等其他要素,發動時機也有所不同,例如特性「威嚇」的效果為寶可夢出場時敵方寶可夢的攻擊降低一個階段,特性「新綠」則可在寶可夢的血量少於三分之一時提升草系招式的威力。個性也會影響寶可夢的強度,但其影響的寶可夢本身的素質,而非在戰鬥時提供額外效果。每隻寶可夢都具有一種個性(全部有25種),個性會影響各項能力的提升,對各項能力值得計算起加權作用。「儀態」是另一項本作新增的元素,在華麗大賽中扮演重要角色,華麗大賽是遊戲中的小遊戲,寶可夢會在其中使用某些招式並由評審評分,每隻寶可夢與每個招式都具有儀態,寶可夢的儀態可透過使用「方塊糖」來提升,方塊糖則是透過樹果製成。
和前作《寶可夢 金/銀/水晶》一樣,《寶可夢 紅寶石/藍寶石》會根據真實時間調整遊戲中的時間,並影響潮汐漲退、樹果生長等活動,但與其不同的是《紅寶石》與《藍寶石》版沒有區分日夜,時間也不會影響出現寶可夢的種類。而由於GB與GBA的連接線不同,《寶可夢 紅寶石/藍寶石》不能與以前的作品連線對戰或交換(但可與其後的GBA作品《寶可夢 火紅/葉綠》連線)。
《寶可夢 紅寶石/藍寶石》可插上另外販售的寶可夢e+讀卡機,再將各種不同的寶可夢e+卡掃描進讀卡機裡,卡片上的訓練家就會出現在遊戲中與玩家對戰,玩家還可以在遊戲中獲得本來無法獲得的珍貴樹果。英文版的玩家在參加任天堂指定的活動後,可獲得一張特殊的e+卡,掃描進遊戲中後玩家可透過「不可思議禮物」的功能取得特殊道具「無限船票」,此道具使玩家可至南方小島捕捉原本不能獲得的拉帝亞斯或拉帝歐斯,日版的無限船票則是參加活動時直接下載取得而非透過e+卡。
《寶可夢 紅寶石/藍寶石》還可與任天堂GameCube的遊戲《寶可夢寶石版競技場》、《寶可夢 XD 闇之旋風 黑暗洛奇亞》與《寶可夢整理箱》連接。在前兩者中,玩家在遊戲取得一定分數後即可與《寶可夢 紅寶石/藍寶石》連線交換寶可夢,且預購《寶可夢寶石版競技場》的玩家可獲得特殊寶可夢基拉祈,並參加《寶可夢劇場版:七夜的許願星 基拉祈》的電影特映會。而寶可夢保管箱被暱稱為「寶可夢的Microsoft Office」,使玩家可在GameCube上儲存並組織寶可夢。另外,歐版的《寶可夢頻道》中,玩家可在獲得一定分數後取得吉拉奇,並可傳輸到《寶可夢 紅寶石/藍寶石》。