寶可夢 黑/白

寶可夢 黑/白
上市日期
2010-09-18
開發商
Game Freak
平台
NDS

《寶可夢 黑/白》(日語:ポケットモンスター ブラック・ホワイト,英語:Pokémon Black and White)是由Game Freak開發、任天堂與寶可夢公司發行於任天堂DS平台的角色扮演遊戲,屬於寶可夢系列的第五世代作品[6]。日本於2010年9月18日發售,歐洲於2011年3月4日發售,北美於2011年3月6日發售,澳洲於2011年3月10日發售。

遊戲玩法

與同系列作的前幾款遊戲相近,玩家在這兩款遊戲裡扮演一個年輕的寶可夢訓練家在合眾地區冒險,玩家須訓練寶可夢並與其它訓練家對戰,並阻止反派組織電漿隊的陰謀。在《黑》和《白》中引進了156種新的寶可夢,這個數量超過了先前《紅/綠》的記錄。此外還有季節系統、三對三戰鬥等新功能、寶可夢也將以全動態的方式呈現。兩個版本是互相獨立的,有著完全相同的情節,雖然各版本可獨立遊玩,但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集所有寶可夢的遊戲目標。

遊戲在發佈後獲得不少讚譽。包括遊戲與同款系列作相比有所進步、新推出的寶可夢以及獨特而複雜的故事情節。然而一些評論家卻認為遊戲不如預期地創新。以商業角度而言、遊戲是很成功的,截至2015年3月止,《黑/白》共賣出了1560萬套,成為最暢銷的任天堂DS遊戲之一,不過比不上前作《寶可夢 鑽石/珍珠》。2012年6月,《寶可夢 黑/白》的續作《寶可夢 黑2/白2》在日本發售,同年10月在北美、歐洲和澳洲發售。

《寶可夢 黑/白》的玩法與前作大致相同。與其他寶可夢系列的掌上遊戲類似,本作也採用第三人稱鳥瞰視角,與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面,其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時,玩家會獲得一隻寶可夢,之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰,當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢,或與遊戲中的非玩家角色(NPC)展開戰鬥時,螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。玩家在遊戲開始時僅有一個寶可夢,必須透過精靈球來收服更多的寶可夢。就像系列作的其它遊戲、玩家最多只能同時持有六個寶可夢,必須透過遊戲中的電腦來存放其它寶可夢。這些電腦可以在寶可夢中心找到,寶可夢中心也提供治療寶可夢的服務。

背景

《寶可夢 黑/白》的故事舞台為合眾地區,不同於過去以日本為原型背景,合眾地區是以美國紐約市為藍本而設計的,這是增田順一在選擇《鑽石/珍珠》的原型城市時出現的想法。實例之一是飛雲市,它是該地區的中央大都市,有著類似布魯克林大橋式懸索橋和大量的摩天大廈。增田還讓飛雲市的街道上佈滿人潮、傳達出「社區的感覺」。合眾地區有著多種多樣的景觀,居民的種族和職業也都很多元。該地區的日文是「イッシュ」,意思是儘管有來自各地的人和寶可夢,但他們都匯聚於一處。

故事

與寶可夢主線系列的其他作品一樣,本作是一款線性遊戲,主要的劇情按照固定的順序發生。主角是一名寶可夢訓練家、透過在合眾地區以成為寶可夢大師。玩家將從紅豆杉博士所贈與的藤藤蛇、暖暖豬和水水獺中選擇一個做為自己的初學者寶可夢,而主角的兩位朋友黑連和白露會選擇另外兩個。玩家的主要目標是挑戰寶可夢道館、聯盟四天王和冠軍。

除此之外、玩家必須對抗反派組織電漿隊,他們主張寶可夢受到人類的壓迫,並企圖將寶可夢從人類手中解放。電漿隊的領導者是N,他將寶可夢視為好朋友、而不是當作工具。在遊戲過程中、N會多次與玩家接觸,他表示自己要捕捉合眾地區一隻傳說中的龍寶可夢並打敗聯盟冠軍,接著要說服人類改變他們與寶可夢的相處方式、進而改變世界。N在《黑》裡會捕捉捷克羅姆,在《白》裡捕捉萊希拉姆。

文字說明來自維基百科

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