Dalam pertempuran
Atribut sendiri berubah menjadi atribut jurus yang digunakan sebelum menggunakan jurus tersebut. Efek peralihan atribut berlangsung hingga Pokémon dengan atribut tersebut menggunakan gerakan dengan atribut lain atau meninggalkan lapangan. Untuk Pokémon dengan dua jenis atribut, ia hanya akan memiliki satu jenis atribut saat dipicu.
Perjuangan tidak memicu sifat kemampuan beradaptasi.
Ketika atribut gerakan tidak tetap (seperti kekuatan kebangkitan), karakteristik yang dapat diubah dipicu, dan atribut pengguna menjadi atribut sebenarnya dari gerakan tersebut dengan atribut yang tidak tetap.
Ketika warna pelindung memicu karakteristik yang dapat diubah, atribut pengguna terlebih dahulu berubah menjadi atribut normal, lalu mengubah atribut sesuai dengan tempatnya.
Setelah Pokémon dengan karakteristik ini menggunakan gerakan, bonus atribut yang konsisten akan meningkatkan kekuatan gerakan berdasarkan atribut yang diubah.
Bila gerakan meleset atau dipertahankan, gerakan tersebut masih dapat memicu perubahan.