攻防體公式
攻擊 = 4 * (baseAtk + 15) * rCPM * Rank
防禦 = 2 * (baseDef + 15) * rCPM * Rank
耐力 = (2 * floor(0.5 * baseHP) + 14) * rCPM * Rank
rCPM參數
如同玩家攻防體公式有CP參數,火箭隊也有CP參數,我們把它稱為rCPM。 rCPM有分別對應8等一路到40等玩家的數值,也就是8等玩家會對上8等火箭隊、31等玩家對上31等火箭隊,以此類推。
Level | rCPM | Samples | +/- Error |
---|---|---|---|
40 | 0.63251033 | 89 | 0.00000016 |
39 | 0.61524347 | 42 | 0.00000167 |
38 | 0.60464941 | 37 | 0.00000091 |
37 | 0.59329844 | 41 | 0.00000066 |
36 | 0.58234682 | 26 | 0.000001 |
35 | 0.56999541 | 30 | 0.00000085 |
34 | 0.55838496 | 39 | 0.00000076 |
33 | 0.54515082 | 44 | 0.00000006 |
32 | 0.53364227 | 33 | 0.00000024 |
31 | 0.5201017 | 27 | 0.00000425 |
30 | 0.51024425 | 71 | 0.00000047 |
29 | 0.49779712 | 11 | 0.00000322 |
28 | 0.48572731 | 37 | 0.00000319 |
27 | 0.47408842 | 22 | 0.00000238 |
26 | 0.46472315 | 30 | 0.00000164 |
25 | 0.45293474 | 9 | 0.00000821 |
24 | 0.44002259 | 5 | 0.00001253 |
23 | 0.42687328 | 11 | 0.00000522 |
22 | 0.41260059 | 5 | 0.00001255 |
21 | 0.39734765 | 11 | 0.00000244 |
20 | 0.37563168 | 25 | 0.0000034 |
19 | 0.36271786 | 22 | 0.00000726 |
18 | 0.34329613 | 9 | 0.00000475 |
17 | 0.32371894 | 15 | 0.00001229 |
16 | 0.30239137 | 14 | 0.00001046 |
15 | 0.28758883 | 12 | 0.00000613 |
14 | 0.26916977 | 14 | 0.00000185 |
13 | 0.25398148 | 26 | 0.00000425 |
12 | 0.23214737 | 25 | 0.00000153 |
11 | 0.22236579 | 28 | 0.00000194 |
10 | 0.19512744 | 17 | 0.0000091 |
9 | 0.16994749 | 8 | 0.00002476 |
8 | 0.14022184 | 9 | 0.00004341 |
Rank 參數
火箭隊目前分成三個級別:隊員、幹部、老大。會依照級別不同提升參數難度。
隊員:Rank = 1
幹部:Rank = 1.2
老大:Rank = 1.25
了解了公式後,就可以來計算火箭隊到底有多強?
以火箭隊隊員為例:
8等玩家對上的火箭隊員戰力是
8等寶可夢 150%的攻擊力、28%的坦度(防*體)
31等玩家對上的火箭隊員戰力是
31等寶可夢 282%的攻擊力、100%坦度
40等玩家玩家對上的火箭隊員戰力是
40等寶可夢 320%的攻擊力、128%坦度
所以其實等級越低打火箭隊難度越低喔。
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