ในการต่อสู้
ในสภาวะที่ได้รับพิษและมีพิษสูง HP จะไม่ลดลงเนื่องจากพิษ 1/8 ของ HP สูงสุดจะถูกฟื้นฟูในแต่ละรอบ
ตัวนับความเสียหายของสถานะพิษจะเพิ่มขึ้นหลังการกระทำแต่ละครั้ง ตัวนับความเสียหายของสถานะพิษจะไม่ถูกรีเซ็ตหลังจากสูญเสียคุณสมบัติการรักษาพิษ
เมื่อเข้าสู่สถานะพิษ HP จะไม่ลดลง แต่จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น
ในสภาวะที่ได้รับพิษและมีพิษสูง HP จะไม่ลดลงเนื่องจากพิษ 1/8 ของ HP สูงสุดจะถูกฟื้นฟูในแต่ละรอบ
ตัวนับความเสียหายของสถานะพิษจะเพิ่มขึ้นหลังการกระทำแต่ละครั้ง ตัวนับความเสียหายของสถานะพิษจะไม่ถูกรีเซ็ตหลังจากสูญเสียคุณสมบัติการรักษาพิษ