En batalla
Los atributos propios cambian a los atributos del movimiento utilizado antes de usar el movimiento. El efecto de cambiar de atributo dura hasta que el Pokémon con ese atributo usa un movimiento con otro atributo o abandona el campo. Para un Pokémon con dos tipos de atributos, solo tendrá un tipo de atributo cuando se active.
La lucha no desencadena el rasgo de adaptabilidad.
Cuando los atributos del movimiento no son fijos (como el poder de despertar), se activa la característica modificable y los atributos del usuario se convierten en los atributos reales del movimiento con atributos no fijos.
Cuando el color protector activa la característica cambiable, los atributos del usuario primero cambian a atributos normales y luego cambian los atributos según el lugar.
Después de que un Pokémon con esta característica use un movimiento, la bonificación consistente en atributos aumentará el poder del movimiento según los atributos modificados.
Cuando el movimiento falla o se defiende, aún puede desencadenar el cambio.