En batalla
Los atributos propios cambian a los atributos del movimiento utilizado antes de usar el movimiento. El efecto de cambiar de atributo dura hasta que el Pokémon con ese atributo usa un movimiento con otro atributo o abandona el campo. Un Pokémon con dos tipos de atributos solo tendrá un tipo de atributo cuando se active.
La lucha no activa el rasgo de Freeman.
Después de que un Pokémon con esta característica use un movimiento, la bonificación consistente en atributos aumentará el poder del movimiento según los atributos modificados.
Cuando el movimiento no se utiliza, el agente libre no se activará, pero cuando el movimiento falla o se defiende, se activará el agente libre.