Pokémon Ability List
Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.
| No. | Name | Intro | Generation |
|---|---|---|---|
| #1 | Puanteur | A 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup. | Generation III |
| #2 | Crachin | Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat. | Generation III |
| #3 | Turbo | Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour. | Generation III |
| #4 | Armurbaston | Protège contre les coups critiques. | Generation III |
| #5 | Fermeté | Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV. | Generation III |
| #6 | Moiteur | Empêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat. | Generation III |
| #7 | Échauffement | Empêche la paralysie. | Generation III |
| #8 | Voile Sable | Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. | Generation III |
| #9 | Statik | A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact. | Generation III |
| #10 | Absorbe-Volt | Absorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max. | Generation III |
| #11 | Absorbe-Eau | Absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. | Generation III |
| #12 | Benêt | Empêche l'attirance et protège contre Séduction. | Generation III |
| #13 | Ciel Gris | Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même. | Generation III |
| #14 | Œil Composé | Augmente la précision des capacités de 30%. | Generation III |
| #15 | Insomnia | Empêche le sommeil. | Generation III |
| #16 | Homochromie | Change le type en accord avec celui de la capacité offensive qui vient de le toucher. | Generation III |
| #17 | Vaccin | Empêche le poison. | Generation III |
| #18 | Torche | Protège contre les capacités Feu. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat. | Generation III |
| #19 | Écran Poudre | Protège contre les effets additionnels des capacités subies. | Generation III |
| #20 | Tempo Perso | Empêche la confusion. | Generation III |
| #21 | Ventouse | Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon. | Generation III |
| #22 | Intimidation | Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat. | Generation III |
| #23 | Marque Ombre | Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer. | Generation III |
| #24 | Peau Dure | Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact. | Generation III |
| #25 | Garde Mystik | Protège des dégâts des capacités offensives qui ne sont pas super efficaces. | Generation III |
| #26 | Lévitation | Évite les capacités Sol. | Generation III |
| #27 | Pose Spore | A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact. | Generation III |
| #28 | Synchro | Copie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés. | Generation III |
| #29 | Corps Sain | Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. | Generation III |
| #30 | Médic Nature | Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant. | Generation III |
| #31 | Paratonnerre | Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau. | Generation III |
| #32 | Sérénité | Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités. | Generation III |
| #33 | Glissade | Double la Vitesse sous la pluie. | Generation III |
| #34 | Chlorophylle | Double la Vitesse sous le soleil intense. | Generation III |
| #35 | Lumiattirance | Double le taux de rencontre sauvage. | Generation III |
| #36 | Calque | Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat. | Generation III |
| #37 | Coloforce | Double l'Attaque au combat. | Generation III |
| #38 | Point Poison | A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact. | Generation III |
| #39 | Attention | Empêche l'apeurement. | Generation III |
| #40 | Armumagma | Empêche le gel. | Generation III |
| #41 | Ignifu-Voile | Empêche la brûlure. | Generation III |
| #42 | Magnépiège | Empêche les adversaires Acier de fuir ou se retirer. | Generation III |
| #43 | Anti-Bruit | Protège contre les capacités basées sur le son. | Generation III |
| #44 | Cuvette | Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie. | Generation III |
| #45 | Sable Volant | Déclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. | Generation III |
| #46 | Pression | Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un. | Generation III |
| #47 | Isograisse | Divise par deux les dommages des capacités Feu et Glace. | Generation III |
| #48 | Matinal | Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement. | Generation III |
| #49 | Corps Ardent | A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact. | Generation III |
| #50 | Fuite | Garantit la fuite lors de combats sauvages. | Generation III |
| #51 | Regard Vif | Empêche la précision d'être baissée. | Generation III |
| #52 | Hyper Cutter | Empêche l'Attaque d'être baissée. | Generation III |
| #53 | Ramassage | Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat. | Generation III |
| #54 | Absentéisme | Passe tous les seconds tours. | Generation III |
| #55 | Agitation | Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×. | Generation III |
| #56 | Joli Sourire | A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact. | Generation III |
| #57 | Plus | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. | Generation III |
| #58 | Moins | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. | Generation III |
| #59 | Météo | Change le type et la forme de Morphéo pour correspondre à la météo. | Generation III |
| #60 | Glu | Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon. | Generation III |
| #61 | Mue | A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. | Generation III |
| #62 | Cran | Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut. | Generation III |
| #63 | Écaille Spéciale | Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut. | Generation III |
| #64 | Suintement | Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient. | Generation III |
| #65 | Engrais | Renforce les capacités Plante pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. | Generation III |
| #66 | Brasier | Renforce les capacités Feu pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. | Generation III |
| #67 | Torrent | Renforce les capacités Eau pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. | Generation III |
| #68 | Essaim | Renforce les capacités Insecte pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. | Generation III |
| #69 | Tête de Roc | Protège contre les contrecoups. | Generation III |
| #70 | Sécheresse | Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat. | Generation III |
| #71 | Piège Sable | Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types Vol et les Pokémon dans les airs. | Generation III |
| #72 | Esprit Vital | Empêche le sommeil. | Generation III |
| #73 | Écran Fumée | Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. | Generation III |
| #74 | Force Pure | Double l'Attaque au combat. | Generation III |
| #75 | Coque Armure | Protège contre les coups critiques. | Generation III |
| #76 | Air Lock | Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même. | Generation III |
| #77 | Pieds Confus | Double l'esquive quand confus. | Generation IV |
| #78 | Motorisé | Absorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau. | Generation IV |
| #79 | Rivalité | Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé. | Generation IV |
| #80 | Impassible | Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement. | Generation IV |
| #81 | Rideau Neige | Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. | Generation IV |
| #82 | Gloutonnerie | Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max. | Generation IV |
| #83 | Colérique | Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique. | Generation IV |
| #84 | Délestage | Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu. | Generation IV |
| #85 | Ignifugé | Divise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures. | Generation IV |
| #86 | Simple | Double les modifications de stats du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6. | Generation IV |
| #87 | Peau Sèche | Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités Feu de 1.25×, mais absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. | Generation IV |
| #88 | Télécharge | Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat. | Generation IV |
| #89 | Poing de Fer | Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance. | Generation IV |
| #90 | Soin Poison | Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts. | Generation IV |
| #91 | Adaptabilité | Augmente le STAB d'1.5× à 2×. | Generation IV |
| #92 | Multi-Coups | Étend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois. | Generation IV |
| #93 | Hydratation | Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie. | Generation IV |
| #94 | Force Soleil | Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense. | Generation IV |
| #95 | Pied Véloce | Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut. | Generation IV |
| #96 | Normalise | Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type Normal. | Generation IV |
| #97 | Sniper | Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×. | Generation IV |
| #98 | Garde Magik | Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité. | Generation IV |
| #99 | Annule Garde | Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent. | Generation IV |
| #100 | Frein | Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité. | Generation IV |
| #101 | Technicien | Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance. | Generation IV |
| #102 | Feuille Garde | Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense. | Generation IV |
| #103 | Maladresse | Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat. | Generation IV |
| #104 | Brise Moule | Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. | Generation IV |
| #105 | Chanceux | Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau. | Generation IV |
| #106 | Boom Final | Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact. | Generation IV |
| #107 | Anticipation | Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, Destruction, Explosion, ou une capacité OHKO. | Generation IV |
| #108 | Prédiction | Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat. | Generation IV |
| #109 | Inconscient | Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision. | Generation IV |
| #110 | Lentiteintée | Double les dégâts infligés avec les capacités pas très efficaces moves. | Generation IV |
| #111 | Filtre | Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4. | Generation IV |
| #112 | Début Calme | Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat. | Generation IV |
| #113 | Querelleur | Laisse les capacités Normal et Combat du Pokémon frapper les Pokémon Spectre. | Generation IV |
| #114 | Lavabo | Redirige les capacités Eau à cible unique sur ce Pokémon si possible. Absorbe les capacités Eau, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau. | Generation IV |
| #115 | Corps Gel | Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. | Generation IV |
| #116 | Solide Roc | Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4. | Generation IV |
| #117 | Alerte Neige | Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. | Generation IV |
| #118 | Cherche Miel | Le Pokémon peut ramasser du Miel après le combat. | Generation IV |
| #119 | Fouille | Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat. | Generation IV |
| #120 | Téméraire | Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance. | Generation IV |
| #121 | Multi-Type | Change le type et la forme d'Arceus pour correspondre à sa Plaque tenue. | Generation IV |
| #122 | Don Floral | Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense. | Generation IV |
| #123 | Mauvais Rêve | Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour. | Generation IV |
| #124 | Pickpocket | Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact. | Generation V |
| #125 | Sans Limite | Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels. | Generation V |
| #126 | Contestation | Inverse les changements de stat. | Generation V |
| #127 | Tension | Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues. | Generation V |
| #128 | Acharné | Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée. | Generation V |
| #129 | Défaitiste | Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins. | Generation V |
| #130 | Corps Maudit | A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon. | Generation V |
| #131 | Cœur Soin | A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. | Generation V |
| #132 | Garde-Ami | Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×. | Generation V |
| #133 | Armurouillée | Augmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique. | Generation V |
| #134 | Heavy Metal | Double le poids du Pokémon. | Generation V |
| #135 | Light Metal | Divise par deux le poids du Pokémon. | Generation V |
| #136 | Multiécaille | Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV. | Generation V |
| #137 | Rage Poison | Augmente l'Attaque d'1.5× quand empoisonné. | Generation V |
| #138 | Rage Brûlure | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé. | Generation V |
| #139 | Récolte | A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps. | Generation V |
| #140 | Télépathe | Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés. | Generation V |
| #141 | Lunatique | Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour. | Generation V |
| #142 | Envelocape | Protège contre les dégâts de la météo. | Generation V |
| #143 | Toxitouche | A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact. | Generation V |
| #144 | Régé-Force | Soigne 1/3 des PV max en se retirant. | Generation V |
| #145 | Cœur de Coq | Protège contre les baisses de Défense. | Generation V |
| #146 | Baigne Sable | Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. | Generation V |
| #147 | Peau Miracle | Diminue la précision de base des capacités non offensives subies à exactement 50%. | Generation V |
| #148 | Analyste | Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier. | Generation V |
| #149 | Illusion | Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive. | Generation V |
| #150 | Imposteur | Se transforme en entrant au combat. | Generation V |
| #151 | Infiltration | Outrepasse Mur Lumière, Protection, et Rune Protect. | Generation V |
| #152 | Momie | Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact. | Generation V |
| #153 | Impudence | Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO. | Generation V |
| #154 | Cœur Noble | Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres. | Generation V |
| #155 | Phobique | Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité Ténèbres, Spectre, ou Insecte. | Generation V |
| #156 | Miroir Magik | Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur. | Generation V |
| #157 | Herbivore | Absorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau. | Generation V |
| #158 | Farceur | Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau. | Generation V |
| #159 | Force Sable | Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. | Generation V |
| #160 | Épine de Fer | Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact. | Generation V |
| #161 | Mode Transe | Change la forme de Darumacho après chaque tour selon ses PV: Mode Transe sous 50% de PV max, et Mode Normal sinon. | Generation V |
| #162 | Victorieux | Augmente la précision des capacités d'1.1× pour les Pokémon alliés. | Generation V |
| #163 | Turbo Brasier | Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. | Generation V |
| #164 | Téra-Voltage | Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. | Generation V |
| #165 | Aroma-Voile | Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental. | Generation VI |
| #166 | Flora-Voile | Protège les Pokémon Plante alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon. | Generation VI |
| #167 | Bajoues | Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie. | Generation VI |
| #168 | Protéen | Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise. | Generation VI |
| #169 | Toison Épaisse | Divise par deux les dégâts des attaques physiques. | Generation VI |
| #170 | Magicien | Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive. | Generation VI |
| #171 | Pare-Balles | Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe. | Generation VI |
| #172 | Battant | Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée. | Generation VI |
| #173 | Prognathe | Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance. | Generation VI |
| #174 | Peau Gelée | Change les capacités Normal du porteur en capacités Glace et les renforce d'1.3× leur puissance. | Generation VI |
| #175 | Gluco-Voile | Empêche les Pokémon alliés de dormir. | Generation VI |
| #176 | Déclic Tactique | Change Exagide en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser Bouclier Royal. | Generation VI |
| #177 | Ailes Bourrasque | Augmente la priorité des capacités Vol d'un niveau. | Generation VI |
| #178 | Méga Blaster | Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance. | Generation VI |
| #179 | Toison Herbue | Booste la Défense quand le Champ Herbu est en place. | Generation VI |
| #180 | Symbiose | Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet. | Generation VI |
| #181 | Griffe Dure | Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance. | Generation VI |
| #182 | Peau Féérique | Change les capacités Normal du porteur en capacités Fée et les renforce d’1.3× leur puissance. | Generation VI |
| #183 | Poisseux | Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact. | Generation VI |
| #184 | Peau Céleste | Change les capacités Normal du porteur en capacités Vol et les renforce d’1.3× leur puissance. | Generation VI |
| #185 | Amour Filial | Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance. | Generation VI |
| #186 | Aura Ténébreuse | Renforce les capacités Ténèbres d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses. | Generation VI |
| #187 | Aura Féérique | Renforce les capacités Fée d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses. | Generation VI |
| #188 | Aura Inversée | Fait que Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leurs types respectifs. | Generation VI |
| #189 | Mer Primaire | Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu. | Generation VI |
| #190 | Terre Finale | Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau. | Generation VI |
| #191 | Souffle Delta | Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol. | Generation VI |
| #192 | Endurance | Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité. | Generation VII |
| #193 | Escampette | Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié. | Generation VII |
| #194 | Repli Tactique | Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié. | Generation VII |
| #195 | Sable Humide | Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau. | Generation VII |
| #196 | Cruauté | Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées. | Generation VII |
| #197 | Bouclier-Carcan | Transforme ce Météno de la Forme Noyau en Forme Météore. Empêche les altérations majeures de statut et la somnolence en Forme Météore. | Generation VII |
| #198 | Filature | Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour. | Generation VII |
| #199 | Aquabulle | Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures. | Generation VII |
| #200 | Expert Acier | Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance. | Generation VII |
| #201 | Folle Furie | Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié. | Generation VII |
| #202 | Chasse-Neige | Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double. | Generation VII |
| #203 | Longue Portée | Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact. | Generation VII |
| #204 | Hydrata-Son | Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau. | Generation VII |
| #205 | Prioguérison | Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3. | Generation VII |
| #206 | Peau Électrique | Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×. | Generation VII |
| #207 | Surf Caudal | Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié. | Generation VII |
| #208 | Banc | Froussardine prend la Forme Banc quand ses PV sont à 25% ou plus. | Generation VII |
| #209 | Fantômasque | Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir. | Generation VII |
| #210 | Synergie | Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois. | Generation VII |
| #211 | Rassemblement | Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%. | Generation VII |
| #212 | Corrosion | Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier. | Generation VII |
| #213 | Hypersommeil | Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi. | Generation VII |
| #214 | Prestance Royale | Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires. | Generation VII |
| #215 | Expuls’Organes | Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait. | Generation VII |
| #216 | Danseuse | Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après. | Generation VII |
| #217 | Batterie | Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×. | Generation VII |
| #218 | Boule de Poils | Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés. | Generation VII |
| #219 | Corps Coloré | Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires. | Generation VII |
| #220 | Animacœur | L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO. | Generation VII |
| #221 | Mèche Rebelle | Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau. | Generation VII |
| #222 | Receveur | Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent. | Generation VII |
| #223 | Osmose | Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent. | Generation VII |
| #224 | Boost Chimère | Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon. | Generation VII |
| #225 | Système Alpha | Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM. | Generation VII |
| #226 | Créa-Élec | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié. | Generation VII |
| #227 | Créa-Psy | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique. | Generation VII |
| #228 | Créa-Brume | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux. | Generation VII |
| #229 | Créa-Herbe | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu. | Generation VII |
| #230 | Métallo-Garde | Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon. | Generation VII |
| #231 | Spectro-Bouclier | Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux. | Generation VII |
| #232 | Prisme-Armure | Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×. | Generation VII |
| #233 | Cérébro-Force | Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×. | Generation VII |
| #234 | Lame Indomptable | Booste l’Attaque au combat. | Generation VIII |
| #235 | Égide Inflexible | Booste la Défense au combat. | Generation VIII |
| #236 | Libéro | Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée. | Generation VIII |
| #237 | Ramasse Ball | Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat. | Generation VIII |
| #238 | Effilochage | Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même. | Generation VIII |
| #239 | Propulseur | Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités. | Generation VIII |
| #240 | Armure Miroir | Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat. | Generation VIII |
| #241 | Dégobage | Si un Nigosier avec Dégobage utilise Surf ou Plongée, il capture une proie et change sa forme selon ses PV restants. | Generation VIII |
| #242 | Nerfs d’Acier | Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités. | Generation VIII |
| #243 | Turbine | Booste la stat de Vitesse drastiquement quand le Pokémon est frappé par une capacité de type Feu ou Eau. | Generation VIII |
| #244 | Punk Rock | Booste les capacités basées sur le son et divise par deux les dégâts des mêmes capacités. | Generation VIII |
| #245 | Expul’Sable | Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque. | Generation VIII |
| #246 | Écailles Glacées | Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales. | Generation VIII |
| #247 | Mûrissement | Double l’effet des baies. | Generation VIII |
| #248 | Tête de Gel | La tête de gel du Pokémon peut subir une attaque physique comme substitut, mais l’attaque change aussi l’apparence du Pokémon. La glace sera restorée quand il neige. | Generation VIII |
| #249 | Cercle d’Énergie | Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités. | Generation VIII |
| #250 | Mimétisme | Change de type selon le terrain. | Generation VIII |
| #251 | Brise-Barrière | Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore. | Generation VIII |
| #252 | Boost Acier | Augmente la puissance des capacités de type Acier des Pokémon alliés. | Generation VIII |
| #253 | Corps Condamné | Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat. | Generation VIII |
| #254 | Âme Vagabonde | Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact. | Generation VIII |
| #255 | Entêtement | Booste la stat d’Attaque du Pokémon mais autorise seulement l’utilisation de la premiere capacité sélectionnée. | Generation VIII |
| #256 | Gaz Inhibiteur | Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat. | Generation VIII |
| #257 | Voile Pastel | Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés. | Generation VIII |
| #258 | Déclic Fringale | Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé. | Generation VIII |
| #259 | Tir Vif | Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement. | Generation VIII |
| #260 | Poing Invisible | Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection. | Generation VIII |
| #261 | Breuvage Suspect | Réinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille. | Generation VIII |
| #262 | Transistor | Augmente la puissance des capacités de type Électrik. | Generation VIII |
| #263 | Dent de Dragon | Augmente la puissance des capacités de type Dragon. | Generation VIII |
| #264 | Blanche Ruade | Booste l’Attaque après avoir mis un Pokémon KO. | Generation VIII |
| #265 | Sombre Ruade | Booste l’Attaque Spéciale après avoir mis un Pokémon KO. | Generation VIII |
| #266 | Osmose Équine | Il combine la tension du roi couronné et le hennissement pâle du cheval de la tempête de neige. | Generation VIII |
| #267 | Osmose Équine | Il combine la tension du roi Lei Guan et le hennissement sombre du cheval fantôme. | Generation VIII |
| #268 | Odeur Tenace | Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace. | Generation IX |
| #269 | Semencier | Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque. | Generation IX |
| #270 | Thermodynamique | Augmente l’Attaque quand frappé par une capacité de type Feu. Ne peut pas être brûlé. | Generation IX |
| #271 | Courroupace | Quand les PV du Pokémon tombent sous la moitié, Courroupace diminue sa Défense et Défense Spécial mais sont Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse sont augmentées. | Generation IX |
| #272 | Sel Purificateur | Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre. | Generation IX |
| #273 | Bien Cuit | Immunise aux capacités de type Feu, et la Défense augmente beaucoup. | Generation IX |
| #274 | Aéroporté | Immunise aux capacités venteuses, et fait augmenter l’Attaque du Pokémon d’un niveau quand frappé par une. | Generation IX |
| #275 | Chien de Garde | Booste l’Attaque si intimidé, et empêche d’être forcé à se retirer. | Generation IX |
| #276 | Porte-Roche | Augmente la puissance des capacités de type Roche. | Generation IX |
| #277 | Turbine Éolienne | Quand touché par une capacité venteuse, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée. | Generation IX |
| #278 | Supermutation | Transforme en sa Forme Super quand il se retire. | Generation IX |
| #279 | Commandant | Va dans la bouche d’un Oyacata allié s'il y en a un sur le terrain. | Generation IX |
| #280 | Grecharge | Quand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée. | Generation IX |
| #281 | Paléosynthèse | Augmente la stat la plus élevée sous un soleil intense, ou en tenant un Énergie Booster. | Generation IX |
| #282 | Charge Quantique | Augmente la stat la plus élevée sous un Champ Électrifié, ou en tenant un Énergie Booster. | Generation IX |
| #283 | Corps en Or | Immunise aux capacités de statut. | Generation IX |
| #284 | Urne du Fléau | Diminue l’Attaque Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même. | Generation IX |
| #285 | Épée du Fléau | Diminue la Défense de tous les Pokémon excepté lui-même. | Generation IX |
| #286 | Bois du Fléau | Diminue l’Attaque de tous les Pokémon excepté lui-même. | Generation IX |
| #287 | Perles du Fléau | Diminue la Défense Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même. | Generation IX |
| #288 | Pouls Orichalque | Active le soleil intense en entrant au combat, et booste l’Attaque tant qu’il est actif. | Generation IX |
| #289 | Moteur à Hadrons | Crée un Champ Électrifié en entrant au combat, et booste l’Attaque Spéciale tant qu’il est actif. | Generation IX |
| #290 | Opportuniste | Copie les boosts de stat de l’adversaire. | Generation IX |
| #291 | Ruminant | Fait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour. | Generation IX |
| #292 | Incisif | Augmente la puissance des capacités tranchantes. | Generation IX |
| #293 | Général Suprême | L’Attaque et Attaque Spéciale sont boostées pour chaque Pokémon de l’équipe qui ont été vaincus. | Generation IX |
| #294 | Collab | Copie les changements de stat de l’allié en entrant au combat. | Generation IX |
| #295 | Dépôt Toxique | Disperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques. | Generation IX |
| #296 | Armure Caudale | Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque. | Generation IX |
| #297 | Absorbe-Terre | Restaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol. | Generation IX |
| #298 | Force Fongique | Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse. | Generation IX |
| #299 | Aux Petits Soins | Quand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%. | Generation IX |
| #300 | Œil Révélateur | Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat. | Generation IX |
| #301 | Force Mémorielle | Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. | Generation IX |
| #302 | Force Mémorielle | Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. | Generation IX |
| #303 | Force Mémorielle | Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. | Generation IX |
| #304 | Force Mémorielle | Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. | Generation IX |
| #305 | Chaîne Toxique | Peut infliger un poison grave quand le Pokémon frappe un adversaire avec une capacité. | Generation IX |
| #306 | Nectar Mielleux | Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la stat d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau. | Generation IX |
| #307 | Téramorphose | Quand Terapagos entre au combat, il se change en sa Forme Téracristal jusqu’à la fin du combat. | Generation IX |
| #308 | Téra-Carapace | Toutes les capacités infligeant des dégâts qui frappent le Pokémon quand ses PV sont au max seront pas très efficaces. | Generation IX |
| #309 | Téraformation 0 | Tant que Terapagos est dans sa Forme Stellaire, il neutralisera immédiatement les effets de météo et terrain. | Generation IX |
| #310 | Emprise Toxique | Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus. | Generation IX |
| #311 | Mega Sol | Generation IX | |
| #312 | Dragonize | Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. | Generation IX |
| #313 | Foret Perçant | Generation IX | |
| #314 | Ascension Anguille | Generation IX | |
| #315 | Crinière Ardente | Generation IX |