Pokémon Ability List

Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.

No. Name Intro Generation
#1 Puanteur A 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup. Generation III
#2 Crachin Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat. Generation III
#3 Turbo Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour. Generation III
#4 Armurbaston Protège contre les coups critiques. Generation III
#5 Fermeté Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV. Generation III
#6 Moiteur Empêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat. Generation III
#7 Échauffement Empêche la paralysie. Generation III
#8 Voile Sable Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. Generation III
#9 Statik A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact. Generation III
#10 Absorbe-Volt Absorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max. Generation III
#11 Absorbe-Eau Absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. Generation III
#12 Benêt Empêche l'attirance et protège contre Séduction. Generation III
#13 Ciel Gris Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même. Generation III
#14 Œil Composé Augmente la précision des capacités de 30%. Generation III
#15 Insomnia Empêche le sommeil. Generation III
#16 Homochromie Change le type en accord avec celui de la capacité offensive qui vient de le toucher. Generation III
#17 Vaccin Empêche le poison. Generation III
#18 Torche Protège contre les capacités Feu. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat. Generation III
#19 Écran Poudre Protège contre les effets additionnels des capacités subies. Generation III
#20 Tempo Perso Empêche la confusion. Generation III
#21 Ventouse Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon. Generation III
#22 Intimidation Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat. Generation III
#23 Marque Ombre Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer. Generation III
#24 Peau Dure Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact. Generation III
#25 Garde Mystik Protège des dégâts des capacités offensives qui ne sont pas super efficaces. Generation III
#26 Lévitation Évite les capacités Sol. Generation III
#27 Pose Spore A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact. Generation III
#28 Synchro Copie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés. Generation III
#29 Corps Sain Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. Generation III
#30 Médic Nature Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant. Generation III
#31 Paratonnerre Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau. Generation III
#32 Sérénité Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités. Generation III
#33 Glissade Double la Vitesse sous la pluie. Generation III
#34 Chlorophylle Double la Vitesse sous le soleil intense. Generation III
#35 Lumiattirance Double le taux de rencontre sauvage. Generation III
#36 Calque Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat. Generation III
#37 Coloforce Double l'Attaque au combat. Generation III
#38 Point Poison A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact. Generation III
#39 Attention Empêche l'apeurement. Generation III
#40 Armumagma Empêche le gel. Generation III
#41 Ignifu-Voile Empêche la brûlure. Generation III
#42 Magnépiège Empêche les adversaires Acier de fuir ou se retirer. Generation III
#43 Anti-Bruit Protège contre les capacités basées sur le son. Generation III
#44 Cuvette Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie. Generation III
#45 Sable Volant Déclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. Generation III
#46 Pression Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un. Generation III
#47 Isograisse Divise par deux les dommages des capacités Feu et Glace. Generation III
#48 Matinal Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement. Generation III
#49 Corps Ardent A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact. Generation III
#50 Fuite Garantit la fuite lors de combats sauvages. Generation III
#51 Regard Vif Empêche la précision d'être baissée. Generation III
#52 Hyper Cutter Empêche l'Attaque d'être baissée. Generation III
#53 Ramassage Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat. Generation III
#54 Absentéisme Passe tous les seconds tours. Generation III
#55 Agitation Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×. Generation III
#56 Joli Sourire A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact. Generation III
#57 Plus Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. Generation III
#58 Moins Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. Generation III
#59 Météo Change le type et la forme de Morphéo pour correspondre à la météo. Generation III
#60 Glu Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon. Generation III
#61 Mue A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. Generation III
#62 Cran Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut. Generation III
#63 Écaille Spéciale Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut. Generation III
#64 Suintement Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient. Generation III
#65 Engrais Renforce les capacités Plante pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. Generation III
#66 Brasier Renforce les capacités Feu pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. Generation III
#67 Torrent Renforce les capacités Eau pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. Generation III
#68 Essaim Renforce les capacités Insecte pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. Generation III
#69 Tête de Roc Protège contre les contrecoups. Generation III
#70 Sécheresse Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat. Generation III
#71 Piège Sable Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types Vol et les Pokémon dans les airs. Generation III
#72 Esprit Vital Empêche le sommeil. Generation III
#73 Écran Fumée Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. Generation III
#74 Force Pure Double l'Attaque au combat. Generation III
#75 Coque Armure Protège contre les coups critiques. Generation III
#76 Air Lock Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même. Generation III
#77 Pieds Confus Double l'esquive quand confus. Generation IV
#78 Motorisé Absorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau. Generation IV
#79 Rivalité Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé. Generation IV
#80 Impassible Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement. Generation IV
#81 Rideau Neige Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. Generation IV
#82 Gloutonnerie Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max. Generation IV
#83 Colérique Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique. Generation IV
#84 Délestage Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu. Generation IV
#85 Ignifugé Divise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures. Generation IV
#86 Simple Double les modifications de stats du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6. Generation IV
#87 Peau Sèche Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités Feu de 1.25×, mais absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. Generation IV
#88 Télécharge Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat. Generation IV
#89 Poing de Fer Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance. Generation IV
#90 Soin Poison Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts. Generation IV
#91 Adaptabilité Augmente le STAB d'1.5× à 2×. Generation IV
#92 Multi-Coups Étend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois. Generation IV
#93 Hydratation Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie. Generation IV
#94 Force Soleil Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense. Generation IV
#95 Pied Véloce Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut. Generation IV
#96 Normalise Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type Normal. Generation IV
#97 Sniper Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×. Generation IV
#98 Garde Magik Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité. Generation IV
#99 Annule Garde Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent. Generation IV
#100 Frein Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité. Generation IV
#101 Technicien Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance. Generation IV
#102 Feuille Garde Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense. Generation IV
#103 Maladresse Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat. Generation IV
#104 Brise Moule Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. Generation IV
#105 Chanceux Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau. Generation IV
#106 Boom Final Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact. Generation IV
#107 Anticipation Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, Destruction, Explosion, ou une capacité OHKO. Generation IV
#108 Prédiction Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat. Generation IV
#109 Inconscient Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision. Generation IV
#110 Lentiteintée Double les dégâts infligés avec les capacités pas très efficaces moves. Generation IV
#111 Filtre Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4. Generation IV
#112 Début Calme Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat. Generation IV
#113 Querelleur Laisse les capacités Normal et Combat du Pokémon frapper les Pokémon Spectre. Generation IV
#114 Lavabo Redirige les capacités Eau à cible unique sur ce Pokémon si possible. Absorbe les capacités Eau, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau. Generation IV
#115 Corps Gel Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. Generation IV
#116 Solide Roc Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4. Generation IV
#117 Alerte Neige Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. Generation IV
#118 Cherche Miel Le Pokémon peut ramasser du Miel après le combat. Generation IV
#119 Fouille Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat. Generation IV
#120 Téméraire Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance. Generation IV
#121 Multi-Type Change le type et la forme d'Arceus pour correspondre à sa Plaque tenue. Generation IV
#122 Don Floral Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense. Generation IV
#123 Mauvais Rêve Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour. Generation IV
#124 Pickpocket Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact. Generation V
#125 Sans Limite Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels. Generation V
#126 Contestation Inverse les changements de stat. Generation V
#127 Tension Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues. Generation V
#128 Acharné Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée. Generation V
#129 Défaitiste Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins. Generation V
#130 Corps Maudit A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon. Generation V
#131 Cœur Soin A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. Generation V
#132 Garde-Ami Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×. Generation V
#133 Armurouillée Augmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique. Generation V
#134 Heavy Metal Double le poids du Pokémon. Generation V
#135 Light Metal Divise par deux le poids du Pokémon. Generation V
#136 Multiécaille Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV. Generation V
#137 Rage Poison Augmente l'Attaque d'1.5× quand empoisonné. Generation V
#138 Rage Brûlure Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé. Generation V
#139 Récolte A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps. Generation V
#140 Télépathe Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés. Generation V
#141 Lunatique Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour. Generation V
#142 Envelocape Protège contre les dégâts de la météo. Generation V
#143 Toxitouche A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact. Generation V
#144 Régé-Force Soigne 1/3 des PV max en se retirant. Generation V
#145 Cœur de Coq Protège contre les baisses de Défense. Generation V
#146 Baigne Sable Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. Generation V
#147 Peau Miracle Diminue la précision de base des capacités non offensives subies à exactement 50%. Generation V
#148 Analyste Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier. Generation V
#149 Illusion Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive. Generation V
#150 Imposteur Se transforme en entrant au combat. Generation V
#151 Infiltration Outrepasse Mur Lumière, Protection, et Rune Protect. Generation V
#152 Momie Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact. Generation V
#153 Impudence Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO. Generation V
#154 Cœur Noble Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres. Generation V
#155 Phobique Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité Ténèbres, Spectre, ou Insecte. Generation V
#156 Miroir Magik Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur. Generation V
#157 Herbivore Absorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau. Generation V
#158 Farceur Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau. Generation V
#159 Force Sable Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. Generation V
#160 Épine de Fer Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact. Generation V
#161 Mode Transe Change la forme de Darumacho après chaque tour selon ses PV: Mode Transe sous 50% de PV max, et Mode Normal sinon. Generation V
#162 Victorieux Augmente la précision des capacités d'1.1× pour les Pokémon alliés. Generation V
#163 Turbo Brasier Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. Generation V
#164 Téra-Voltage Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. Generation V
#165 Aroma-Voile Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental. Generation VI
#166 Flora-Voile Protège les Pokémon Plante alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon. Generation VI
#167 Bajoues Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie. Generation VI
#168 Protéen Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise. Generation VI
#169 Toison Épaisse Divise par deux les dégâts des attaques physiques. Generation VI
#170 Magicien Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive. Generation VI
#171 Pare-Balles Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe. Generation VI
#172 Battant Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée. Generation VI
#173 Prognathe Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance. Generation VI
#174 Peau Gelée Change les capacités Normal du porteur en capacités Glace et les renforce d'1.3× leur puissance. Generation VI
#175 Gluco-Voile Empêche les Pokémon alliés de dormir. Generation VI
#176 Déclic Tactique Change Exagide en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser Bouclier Royal. Generation VI
#177 Ailes Bourrasque Augmente la priorité des capacités Vol d'un niveau. Generation VI
#178 Méga Blaster Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance. Generation VI
#179 Toison Herbue Booste la Défense quand le Champ Herbu est en place. Generation VI
#180 Symbiose Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet. Generation VI
#181 Griffe Dure Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance. Generation VI
#182 Peau Féérique Change les capacités Normal du porteur en capacités Fée et les renforce d’1.3× leur puissance. Generation VI
#183 Poisseux Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact. Generation VI
#184 Peau Céleste Change les capacités Normal du porteur en capacités Vol et les renforce d’1.3× leur puissance. Generation VI
#185 Amour Filial Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance. Generation VI
#186 Aura Ténébreuse Renforce les capacités Ténèbres d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses. Generation VI
#187 Aura Féérique Renforce les capacités Fée d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses. Generation VI
#188 Aura Inversée Fait que Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leurs types respectifs. Generation VI
#189 Mer Primaire Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu. Generation VI
#190 Terre Finale Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau. Generation VI
#191 Souffle Delta Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol. Generation VI
#192 Endurance Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité. Generation VII
#193 Escampette Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié. Generation VII
#194 Repli Tactique Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié. Generation VII
#195 Sable Humide Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau. Generation VII
#196 Cruauté Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées. Generation VII
#197 Bouclier-Carcan Transforme ce Météno de la Forme Noyau en Forme Météore. Empêche les altérations majeures de statut et la somnolence en Forme Météore. Generation VII
#198 Filature Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour. Generation VII
#199 Aquabulle Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures. Generation VII
#200 Expert Acier Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance. Generation VII
#201 Folle Furie Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié. Generation VII
#202 Chasse-Neige Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double. Generation VII
#203 Longue Portée Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact. Generation VII
#204 Hydrata-Son Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau. Generation VII
#205 Prioguérison Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3. Generation VII
#206 Peau Électrique Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×. Generation VII
#207 Surf Caudal Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié. Generation VII
#208 Banc Froussardine prend la Forme Banc quand ses PV sont à 25% ou plus. Generation VII
#209 Fantômasque Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir. Generation VII
#210 Synergie Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois. Generation VII
#211 Rassemblement Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%. Generation VII
#212 Corrosion Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier. Generation VII
#213 Hypersommeil Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi. Generation VII
#214 Prestance Royale Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires. Generation VII
#215 Expuls’Organes Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait. Generation VII
#216 Danseuse Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après. Generation VII
#217 Batterie Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×. Generation VII
#218 Boule de Poils Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés. Generation VII
#219 Corps Coloré Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires. Generation VII
#220 Animacœur L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO. Generation VII
#221 Mèche Rebelle Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau. Generation VII
#222 Receveur Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent. Generation VII
#223 Osmose Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent. Generation VII
#224 Boost Chimère Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon. Generation VII
#225 Système Alpha Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM. Generation VII
#226 Créa-Élec Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié. Generation VII
#227 Créa-Psy Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique. Generation VII
#228 Créa-Brume Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux. Generation VII
#229 Créa-Herbe Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu. Generation VII
#230 Métallo-Garde Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon. Generation VII
#231 Spectro-Bouclier Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux. Generation VII
#232 Prisme-Armure Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×. Generation VII
#233 Cérébro-Force Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×. Generation VII
#234 Lame Indomptable Booste l’Attaque au combat. Generation VIII
#235 Égide Inflexible Booste la Défense au combat. Generation VIII
#236 Libéro Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée. Generation VIII
#237 Ramasse Ball Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat. Generation VIII
#238 Effilochage Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même. Generation VIII
#239 Propulseur Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités. Generation VIII
#240 Armure Miroir Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat. Generation VIII
#241 Dégobage Si un Nigosier avec Dégobage utilise Surf ou Plongée, il capture une proie et change sa forme selon ses PV restants. Generation VIII
#242 Nerfs d’Acier Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités. Generation VIII
#243 Turbine Booste la stat de Vitesse drastiquement quand le Pokémon est frappé par une capacité de type Feu ou Eau. Generation VIII
#244 Punk Rock Booste les capacités basées sur le son et divise par deux les dégâts des mêmes capacités. Generation VIII
#245 Expul’Sable Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque. Generation VIII
#246 Écailles Glacées Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales. Generation VIII
#247 Mûrissement Double l’effet des baies. Generation VIII
#248 Tête de Gel La tête de gel du Pokémon peut subir une attaque physique comme substitut, mais l’attaque change aussi l’apparence du Pokémon. La glace sera restorée quand il neige. Generation VIII
#249 Cercle d’Énergie Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités. Generation VIII
#250 Mimétisme Change de type selon le terrain. Generation VIII
#251 Brise-Barrière Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore. Generation VIII
#252 Boost Acier Augmente la puissance des capacités de type Acier des Pokémon alliés. Generation VIII
#253 Corps Condamné Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat. Generation VIII
#254 Âme Vagabonde Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact. Generation VIII
#255 Entêtement Booste la stat d’Attaque du Pokémon mais autorise seulement l’utilisation de la premiere capacité sélectionnée. Generation VIII
#256 Gaz Inhibiteur Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat. Generation VIII
#257 Voile Pastel Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés. Generation VIII
#258 Déclic Fringale Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé. Generation VIII
#259 Tir Vif Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement. Generation VIII
#260 Poing Invisible Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection. Generation VIII
#261 Breuvage Suspect Réinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille. Generation VIII
#262 Transistor Augmente la puissance des capacités de type Électrik. Generation VIII
#263 Dent de Dragon Augmente la puissance des capacités de type Dragon. Generation VIII
#264 Blanche Ruade Booste l’Attaque après avoir mis un Pokémon KO. Generation VIII
#265 Sombre Ruade Booste l’Attaque Spéciale après avoir mis un Pokémon KO. Generation VIII
#266 Osmose Équine Il combine la tension du roi couronné et le hennissement pâle du cheval de la tempête de neige. Generation VIII
#267 Osmose Équine Il combine la tension du roi Lei Guan et le hennissement sombre du cheval fantôme. Generation VIII
#268 Odeur Tenace Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace. Generation IX
#269 Semencier Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque. Generation IX
#270 Thermodynamique Augmente l’Attaque quand frappé par une capacité de type Feu. Ne peut pas être brûlé. Generation IX
#271 Courroupace Quand les PV du Pokémon tombent sous la moitié, Courroupace diminue sa Défense et Défense Spécial mais sont Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse sont augmentées. Generation IX
#272 Sel Purificateur Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre. Generation IX
#273 Bien Cuit Immunise aux capacités de type Feu, et la Défense augmente beaucoup. Generation IX
#274 Aéroporté Immunise aux capacités venteuses, et fait augmenter l’Attaque du Pokémon d’un niveau quand frappé par une. Generation IX
#275 Chien de Garde Booste l’Attaque si intimidé, et empêche d’être forcé à se retirer. Generation IX
#276 Porte-Roche Augmente la puissance des capacités de type Roche. Generation IX
#277 Turbine Éolienne Quand touché par une capacité venteuse, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée. Generation IX
#278 Supermutation Transforme en sa Forme Super quand il se retire. Generation IX
#279 Commandant Va dans la bouche d’un Oyacata allié s'il y en a un sur le terrain. Generation IX
#280 Grecharge Quand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée. Generation IX
#281 Paléosynthèse Augmente la stat la plus élevée sous un soleil intense, ou en tenant un Énergie Booster. Generation IX
#282 Charge Quantique Augmente la stat la plus élevée sous un Champ Électrifié, ou en tenant un Énergie Booster. Generation IX
#283 Corps en Or Immunise aux capacités de statut. Generation IX
#284 Urne du Fléau Diminue l’Attaque Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même. Generation IX
#285 Épée du Fléau Diminue la Défense de tous les Pokémon excepté lui-même. Generation IX
#286 Bois du Fléau Diminue l’Attaque de tous les Pokémon excepté lui-même. Generation IX
#287 Perles du Fléau Diminue la Défense Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même. Generation IX
#288 Pouls Orichalque Active le soleil intense en entrant au combat, et booste l’Attaque tant qu’il est actif. Generation IX
#289 Moteur à Hadrons Crée un Champ Électrifié en entrant au combat, et booste l’Attaque Spéciale tant qu’il est actif. Generation IX
#290 Opportuniste Copie les boosts de stat de l’adversaire. Generation IX
#291 Ruminant Fait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour. Generation IX
#292 Incisif Augmente la puissance des capacités tranchantes. Generation IX
#293 Général Suprême L’Attaque et Attaque Spéciale sont boostées pour chaque Pokémon de l’équipe qui ont été vaincus. Generation IX
#294 Collab Copie les changements de stat de l’allié en entrant au combat. Generation IX
#295 Dépôt Toxique Disperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques. Generation IX
#296 Armure Caudale Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque. Generation IX
#297 Absorbe-Terre Restaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol. Generation IX
#298 Force Fongique Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse. Generation IX
#299 Aux Petits Soins Quand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%. Generation IX
#300 Œil Révélateur Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat. Generation IX
#301 Force Mémorielle Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. Generation IX
#302 Force Mémorielle Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. Generation IX
#303 Force Mémorielle Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. Generation IX
#304 Force Mémorielle Force Mémorielle booste une stat particulière, selon la forme d’un Ogerpon Téracristallisé. Generation IX
#305 Chaîne Toxique Peut infliger un poison grave quand le Pokémon frappe un adversaire avec une capacité. Generation IX
#306 Nectar Mielleux Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la stat d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau. Generation IX
#307 Téramorphose Quand Terapagos entre au combat, il se change en sa Forme Téracristal jusqu’à la fin du combat. Generation IX
#308 Téra-Carapace Toutes les capacités infligeant des dégâts qui frappent le Pokémon quand ses PV sont au max seront pas très efficaces. Generation IX
#309 Téraformation 0 Tant que Terapagos est dans sa Forme Stellaire, il neutralisera immédiatement les effets de météo et terrain. Generation IX
#310 Emprise Toxique Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus. Generation IX
#311 Mega Sol Generation IX
#312 Dragonize Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. Generation IX
#313 Foret Perçant Generation IX
#314 Ascension Anguille Generation IX
#315 Crinière Ardente Generation IX