Depois que um Pokémon com este atributo comer uma fruta carregada ou for afetado por uma fruta atirada, ele a comerá novamente no final do próximo turno, independentemente dos pré-requisitos para comer a fruta. Se o Pokémon for substituído no meio do caminho, a característica não será ativada.
Essa característica não é afetada pela tensão.
Os frutos das árvores usados em sacos não são afetados.
Se a fruta for comida várias vezes, o número de rodadas de ruminação será recalculado a partir da última fruta consumida, e apenas a última fruta será comida quando a ruminação for ativada.
Ao contrário da reciclagem, esse recurso apenas consome novamente a fruta e não a recicla.
Ao jogar a fruta fora, tanto a pessoa que está jogando quanto a pessoa que está jogando podem desencadear a ruminação.
Se o Pokémon ruminante A usar o arremesso para jogar a fruta que carrega para o Pokémon ruminante B, ambos os Pokémon poderão ativar a ruminação.
Antes da ruminação ser ativada, se o Pokémon com esta característica não puder ser afetado pela fruta, a característica não será ativada:
- Quando o HP estiver cheio, a fruta que restaura o HP não será comida;
- Fruta flor, kiwi, manga, fruta Leba e fruta Baya não apenas restauram o HP, mas também têm o efeito de fazer com que o usuário caia em um estado de confusão, então eles serão comidos mesmo se o HP estiver cheio.
- Quando o nível de mudança de habilidade correspondente atingir o máximo, os frutos da árvore que melhoram o nível de mudança de habilidade não serão consumidos;
- Quando o estado anormal correspondente não estiver no estado anormal correspondente, os frutos da árvore que aliviam o estado anormal não serão consumidos;
- A fruta Lanza não será consumida quando já estiver em estado crítico.