Pokémon Ability List
Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.
| No. | Name | Intro | Generation |
|---|---|---|---|
| #1 | fedor | Emite um odor desagradável e às vezes faz o oponente estremecer ao atacar. | Geracao III |
| #2 | chuva | Ao sair, o tempo mudará para chuva. | Geracao III |
| #3 | acelerar | A velocidade ficará mais rápida a cada rodada. | Geracao III |
| #4 | armadura de batalha | Protegido por uma carapaça dura, não será atingido pelos ataques do adversário. | Geracao III |
| #5 | sólido | Você não será derrubado por um golpe quando for atacado pelos movimentos do oponente. Movimentos de matar com um golpe também não têm efeito. | Geracao III |
| #6 | umidade | Ao molhar a área circundante, ninguém pode usar movimentos explosivos, como a autodestruição. | Geracao III |
| #7 | macio | Como o corpo é macio, ele não cairá em estado de paralisia. | Geracao III |
| #8 | Escondido na areia | A taxa de evasão aumentará em tempestades de areia. | Geracao III |
| #9 | eletricidade estática | Possui eletricidade estática em seu corpo, o que às vezes pode paralisar os oponentes com os quais entra em contato. | Geracao III |
| #10 | Armazenar eletricidade | Quando atacado por movimentos do tipo elétrico, você não sofrerá danos, mas se recuperará. | Geracao III |
| #11 | armazenamento de água | Quando atacado por movimentos do tipo água, você não sofrerá danos, mas se recuperará. | Geracao III |
| #12 | lento | A sensação é monótona e não cai em estado de fascínio e provocação. | Geracao III |
| #13 | Independentemente do clima | Quaisquer efeitos climáticos desaparecerão. | Geracao III |
| #14 | olho composto | Por possuir olhos compostos, aumentará a taxa de acerto de seus movimentos. | Geracao III |
| #15 | sem dormir | Porque ele tem um corpo que não consegue dormir, ele não adormece. | Geracao III |
| #16 | Descoloração | Seus próprios atributos serão alterados para os movimentos do oponente. | Geracao III |
| #17 | imunidade | Como o corpo tem imunidade, ele não cairá em estado de envenenamento. | Geracao III |
| #18 | inflamar | Quando atacado por um movimento do atributo fogo, ele absorve as chamas e torna o movimento do atributo fogo mais forte. | Geracao III |
| #19 | escala em pó | Protegido por pó de escamas, não será afetado pelos efeitos adicionais dos movimentos. | Geracao III |
| #20 | Eu sigo meu próprio caminho | Porque sigo meu próprio caminho, não cairei no caos. | Geracao III |
| #21 | ventosa | Use a ventosa para se fixar firmemente ao chão e desabilitar os movimentos e acessórios do Pokémon substituto. | Geracao III |
| #22 | intimidar | Quando estiver em campo, intimide o adversário e faça-o recuar, diminuindo assim o ataque adversário. | Geracao III |
| #23 | pisar na sombra | Prende a sombra do oponente para que ela não possa escapar ou substituir. | Geracao III |
| #24 | pele áspera | Quando atacado, usa sua pele áspera para ferir o oponente que toca. | Geracao III |
| #25 | Proteção mágica | Poder incrível, apenas movimentos com efeitos excelentes irão atingir você. | Geracao III |
| #26 | flutuante | Flutuando no solo, não será atacado por movimentos do tipo terrestre. | Geracao III |
| #27 | esporo | Às vezes, os ataques podem fazer com que os oponentes que entram em contato com você sejam envenenados, paralisados ou adormecidos. | Geracao III |
| #28 | síncrono | Infecte seu oponente com veneno, paralisia ou queimadura. | Geracao III |
| #29 | corpo puro eterno | Não será degradado pelos movimentos ou características do oponente. | Geracao III |
| #30 | resposta natural | O status anormal será curado após sair do campo. | Geracao III |
| #31 | pára-raios | Atrair movimentos do tipo elétrico para você não apenas impedirá que você sofra danos, mas também aumentará seu ataque especial. | Geracao III |
| #32 | Tianen | Com a bênção de Deus, é fácil aparecer efeitos adicionais de movimentos. | Geracao III |
| #33 | Viaje livremente | Quando o tempo estiver chovendo, a velocidade aumentará. | Geracao III |
| #34 | Clorofila | Quando o tempo está bom, a velocidade aumenta. | Geracao III |
| #35 | brilho | Ao tornar a área circundante mais iluminada, fica mais fácil encontrar Pokémon selvagens. | Geracao III |
| #36 | clone | Ao entrar em campo, copie as características do adversário e altere-as para as mesmas características. | Geracao III |
| #37 | Hércules | O poder dos ataques físicos será duplicado. | Geracao III |
| #38 | Ferrão | Às vezes, envenena os oponentes que entram em contato com ele. | Geracao III |
| #39 | poder mental | Com um espírito bem treinado, você não recuará diante dos ataques do oponente. | Geracao III |
| #40 | Armadura de Lava | Cubra seu corpo com lava quente para não congelar. | Geracao III |
| #41 | cortina de água | Enrole a cortina de água em volta do corpo para evitar queimaduras. | Geracao III |
| #42 | força magnética | Usa magnetismo para atrair Pokémon do tipo aço, impossibilitando-os de escapar. | Geracao III |
| #43 | Isolamento acústico | Ao bloquear o som, você não será atacado por movimentos sonoros. | Geracao III |
| #44 | disco de chuva | Quando o tempo estiver chovendo, o HP será restaurado gradualmente. | Geracao III |
| #45 | soprando areia | Quando sair, o tempo se transformará em uma tempestade de areia. | Geracao III |
| #46 | sentimento de opressão | Dá ao oponente uma sensação de opressão e reduz bastante o PP usado em seus movimentos. | Geracao III |
| #47 | gordura grossa | Protegido por gordura espessa, pode reduzir pela metade os danos causados por movimentos do tipo fogo e gelo. | Geracao III |
| #48 | Acorde cedo | Mesmo se você adormecer, poderá acordar duas vezes mais rápido. | Geracao III |
| #49 | corpo de fogo | Às vezes faz com que o oponente que entra em contato com ele seja queimado. | Geracao III |
| #50 | fugir | Você definitivamente pode escapar de Pokémon selvagens. | Geracao III |
| #51 | olhar afiado | Com olhos aguçados, a taxa de acerto não será reduzida. | Geracao III |
| #52 | Alicate de força estranho | Por possuir um alicate que se orgulha de sua força, seu ataque não será abatido pelo adversário. | Geracao III |
| #53 | escolher | Às vezes pego itens usados pelos meus oponentes. Você também pode pegá-los durante a aventura. | Geracao III |
| #54 | Preguiçoso | Se você usar um movimento, precisará descansar na próxima rodada. | Geracao III |
| #55 | vitalidade | Embora seu ataque aumente, sua taxa de acerto diminuirá. | Geracao III |
| #56 | Corpo encantador | Às vezes, pode fazer com que os oponentes que entram em contato com ele caiam em um estado de obsessão. | Geracao III |
| #57 | Eletricidade positiva | Se houver um Pokémon com características positivas ou negativas entre seus amigos em campo, seu ataque especial será aumentado. | Geracao III |
| #58 | Carga negativa | Se houver um Pokémon com características positivas ou negativas entre seus amigos em campo, seu ataque especial será aumentado. | Geracao III |
| #59 | Incerto | Sob a influência do clima, ele se tornará um dos atributos água, fogo ou gelo. | Geracao III |
| #60 | pegajoso | Os itens ficarão grudados no corpo pegajoso e não serão levados pelo oponente. | Geracao III |
| #61 | muda | Às vezes, condições anormais podem ser curadas com a troca da pele do corpo. | Geracao III |
| #62 | vai | Quando pego em um estado anormal, a perseverança será usada e o ataque será aumentado. | Geracao III |
| #63 | escalas mágicas | Quando apanhadas num estado anormal, as escamas mágicas reagirão e a defesa aumentará. | Geracao III |
| #64 | lama | Os oponentes que absorverem a lama terão seu HP reduzido devido ao forte fedor. | Geracao III |
| #65 | exuberante | Quando o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo grama aumentará. | Geracao III |
| #66 | fogo feroz | À medida que o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo fogo aumentará. | Geracao III |
| #67 | corredeiras | À medida que o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo água aumentará. | Geracao III |
| #68 | Premonição de Inseto | À medida que o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo inseto aumentará. | Geracao III |
| #69 | cabeça dura | Mesmo se você usar um movimento que será danificado pela força de reação, seu HP não será reduzido. | Geracao III |
| #70 | luz do sol | Ao sair, o tempo mudará para ensolarado. | Geracao III |
| #71 | caverna de areia | Torne impossível a fuga do seu oponente durante o combate. | Geracao III |
| #72 | Motivação | Ao estimular a energia, você não adormecerá. | Geracao III |
| #73 | fumaça branca | Protegido pela fumaça branca, não será degradado pelos adversários. | Geracao III |
| #74 | O poder da ioga | Devido ao poder do yoga, o poder dos ataques físicos será duplicado. | Geracao III |
| #75 | armadura dura | Protegido pela sua casca dura, os ataques do adversário não atingirão os seus pontos vitais. | Geracao III |
| #76 | câmara de ar | Todos os efeitos climáticos desaparecerão. | Geracao III |
| #77 | tropeçar | Quando estiver em estado de confusão, a taxa de esquiva aumentará. | Geracao IV |
| #78 | Motor elétrico | Quando atacado por movimentos do tipo elétrico, você não apenas não sofrerá danos, mas também aumentará sua velocidade. | Geracao IV |
| #79 | Espírito de luta | Enfrentar um oponente do mesmo sexo despertará o desejo de lutar e de se tornar mais forte. Torna-se mais fraco ao enfrentar oponentes de gêneros diferentes. | Geracao IV |
| #80 | coração inflexível | Cada vez que você recua, seu coração inflexível se inflama e sua velocidade aumenta. | Geracao IV |
| #81 | Xueyin | Quando o tempo estiver granizo, a taxa de esquiva aumentará. | Geracao IV |
| #82 | glutão | O fruto da árvore que foi originalmente comido quando o HP estava baixo foi comido quando o HP ainda estava pela metade. | Geracao IV |
| #83 | ponto de raiva | Ele ficará furioso quando seus sinais vitais forem atingidos. O poder de ataque será aumentado ao máximo. | Geracao IV |
| #84 | Embale levemente | Quando você perde o item que está segurando, sua velocidade aumentará. | Geracao IV |
| #85 | resistente ao calor | Contando com seu físico resistente ao calor, o poder dos movimentos do tipo fogo é reduzido pela metade. | Geracao IV |
| #86 | simples | A mudança de habilidade será duplicada como de costume. | Geracao IV |
| #87 | pele seca | O HP será restaurado quando chover ou quando for atacado por movimentos do tipo água. Em tempo ensolarado e quando atacado por movimentos do tipo fogo, o HP será reduzido. | Geracao IV |
| #88 | download | Compare a defesa e a defesa especial do seu oponente e aumente seu próprio ataque ou ataque especial de acordo com a habilidade que for menor. | Geracao IV |
| #89 | punho de ferro | O poder dos movimentos com os punhos será aumentado. | Geracao IV |
| #90 | Tratamento de veneno | Ao cair no estado envenenado, o HP não diminuirá, mas aumentará gradualmente. | Geracao IV |
| #91 | Adaptabilidade | O poder dos movimentos com o mesmo atributo será aumentado. | Geracao IV |
| #92 | ataque contínuo | Se você usar um movimento contínuo, poderá sempre usá-lo o número máximo de vezes. | Geracao IV |
| #93 | corpo molhado | Quando o tempo estiver chovendo, o estado anormal será curado. | Geracao IV |
| #94 | energia solar | Com tempo claro, o ataque especial aumentará, mas o HP será reduzido a cada rodada. | Geracao IV |
| #95 | scud | Quando preso em um estado anormal, a velocidade aumentará. | Geracao IV |
| #96 | pele normal | Não importa qual seja o atributo dos movimentos, todos eles se tornarão atributos normais. A potência será ligeiramente aumentada. | Geracao IV |
| #97 | atirador | Ao atingir um ponto vital, a potência aumentará ainda mais. | Geracao IV |
| #98 | defesa mágica | Incapaz de sofrer danos além de ataques. | Geracao IV |
| #99 | sem defesa | Como não existem táticas defensivas, os movimentos utilizados por ambos os lados estão fadados ao acerto. | Geracao IV |
| #100 | Desacelere | A ordem em que os movimentos são usados será sempre a última. | Geracao IV |
| #101 | Especialista técnico | Você pode aumentar o poder de movimentos de baixo poder para atacar. | Geracao IV |
| #102 | Defesa dos Leafs | Quando o tempo estiver bom, não cairá em um estado anormal. | Geracao IV |
| #103 | desajeitado | Não é possível usar itens retidos. | Geracao IV |
| #104 | Quebre as regras | Pode usar movimentos nos oponentes independentemente das características. | Geracao IV |
| #105 | muita sorte | Como você tem muita sorte, é fácil acertar os pontos vitais do oponente. | Geracao IV |
| #106 | detonar | Ao morrer, causará danos aos oponentes que entrarem em contato com ele. | Geracao IV |
| #107 | previsão de perigo | Detecte movimentos perigosos do seu oponente. | Geracao IV |
| #108 | sonho precognitivo | Ao entrar em campo, preveja uma jogada possuída por um adversário. | Geracao IV |
| #109 | Simplicidade | Pode atacar independentemente das mudanças nas habilidades do oponente. | Geracao IV |
| #110 | óculos escuros | Movimentos com efeitos ruins podem ser usados com potência normal. | Geracao IV |
| #111 | filtro | Ao receber um ataque extremamente eficaz, seu poder pode ser reduzido. | Geracao IV |
| #112 | início lento | Por 5 turnos, o ataque e a velocidade serão reduzidos pela metade. | Geracao IV |
| #113 | coragem | Movimentos do tipo Normal e do tipo Fighting podem atingir Pokémon do tipo Ghost. | Geracao IV |
| #114 | desvio | Ao direcionar movimentos do tipo água em sua direção, você não apenas não será prejudicado, mas seu ataque especial aumentará. | Geracao IV |
| #115 | corpo congelado | Quando o tempo estiver granizo, o HP será restaurado gradualmente. | Geracao IV |
| #116 | rocha dura | Ao receber um ataque extremamente eficaz, seu poder pode ser reduzido. | Geracao IV |
| #117 | queda de neve | Quando sair, o clima mudará para granizo. | Geracao IV |
| #118 | Colete mel | No final da batalha, às vezes você pegará coisas doces. | Geracao IV |
| #119 | consciente | Quando estiver em campo, você pode detectar o que seu oponente está segurando. | Geracao IV |
| #120 | sacrificar a vida de alguém | O poder dos movimentos que fazem com que você seja ferido pela força de reação aumentará. | Geracao IV |
| #121 | Vários atributos | Seus próprios atributos mudarão dependendo dos atributos da placa de pedra ou cristal Z que você possui. | Geracao IV |
| #122 | presente de flores | Quando o tempo está ensolarado, as habilidades especiais de ataque e defesa de você e de seus companheiros serão melhoradas. | Geracao IV |
| #123 | pesadelo | Inflige danos a oponentes adormecidos. | Geracao IV |
| #124 | Aproveite os outros | Roube itens que entrem em contato com seu oponente. | Geracao V |
| #125 | vigor | Os movimentos perderão seus efeitos adicionais, mas poderão ser usados com maior potência. | Geracao V |
| #126 | cante uma música diferente | Mudanças na habilidade serão revertidas. Quando foi originalmente aumentado, diminuirá. Quando foi originalmente reduzido, aumentará. | Geracao V |
| #127 | Tensão | Deixe seu oponente nervoso e incapaz de comer a fruta. | Geracao V |
| #128 | Não admita a derrota | Quando a habilidade for reduzida, o ataque aumentará bastante. | Geracao V |
| #129 | fraco | Quando o HP cai abaixo da metade, ele fica fraco e seu ataque e ataque especial são reduzidos à metade. | Geracao V |
| #130 | corpo amaldiçoado | Quando atacado, os movimentos do oponente às vezes ficam imobilizados. | Geracao V |
| #131 | curando o coração | Às vezes cura o estado anormal dos companheiros. | Geracao V |
| #132 | defesa amigável | Pode reduzir os danos que recebemos. | Geracao V |
| #133 | Armadura Quebrada | Ao sofrer danos de movimentos físicos, a defesa será reduzida e a velocidade aumentará bastante. | Geracao V |
| #134 | metais pesados | Seu próprio peso dobrará. | Geracao V |
| #135 | metal leve | Seu próprio peso será reduzido pela metade. | Geracao V |
| #136 | escalas múltiplas | Quando o HP estiver cheio, o dano sofrido será menor. | Geracao V |
| #137 | Surto de envenenamento | Quando estiver envenenado, o poder dos movimentos físicos aumentará. | Geracao V |
| #138 | onda de calor | Enquanto estiver no estado queimado, o poder dos movimentos especiais aumentará. | Geracao V |
| #139 | Colheita | Os frutos das árvores utilizadas podem ser colhidos várias vezes. | Geracao V |
| #140 | Telepatia | Antecipe nossos ataques e evite seus movimentos. | Geracao V |
| #141 | Humor instável | A cada rodada, uma das habilidades será bastante melhorada, enquanto outra será reduzida. | Geracao V |
| #142 | à prova de poeira | Não será prejudicado por tempestades de areia ou granizo. Não será atacado por movimentos do tipo pólvora. | Geracao V |
| #143 | Mão venenosa | Às vezes, o mero contato pode envenenar um oponente. | Geracao V |
| #144 | Poder regenerativo | Após retornar ao mesmo grupo, uma pequena quantidade de HP será restaurada. | Geracao V |
| #145 | Músculos peitorais fortes | Não é afetado por efeitos de redução da defesa. | Geracao V |
| #146 | sacudir areia | Quando o tempo estiver uma tempestade de areia, a velocidade aumentará. | Geracao V |
| #147 | pele milagrosa | Um corpo menos vulnerável a ataques do tipo transformação. | Geracao V |
| #148 | analisar | Se você usar o movimento no final, o movimento ficará mais forte. | Geracao V |
| #149 | alucinação | Finja ser o último Pokémon do seu time para confundir seus oponentes. | Geracao V |
| #150 | metamorfo | Transforme-se no Pokémon que você está enfrentando no momento. | Geracao V |
| #151 | penetrar | Pode penetrar na barreira ou avatar do oponente para atacar. | Geracao V |
| #152 | múmia | Quando tocado por um oponente, transforma o oponente em uma múmia. | Geracao V |
| #153 | Excesso de confiança | Se você derrotar seu oponente, ganhará confiança e aumentará seu ataque. | Geracao V |
| #154 | Coração da justiça | Quando atacado por movimentos de atributos malignos, o ataque aumentará devido ao senso de justiça. | Geracao V |
| #155 | tímido | Quando atacado por movimentos do mal, fantasmas ou do tipo inseto, sua velocidade aumentará devido à covardia. | Geracao V |
| #156 | espelho mágico | Não é afetado pelos movimentos de tipo de mudança usados pelo oponente e irá rebatê-los. | Geracao V |
| #157 | herbívoro | Quando atacado por movimentos do tipo grama, você não apenas não sofrerá danos, mas seu ataque aumentará. | Geracao V |
| #158 | espírito travesso | Você pode usar a mudança de movimentos primeiro. | Geracao V |
| #159 | Poder da areia | Durante tempestades de areia, o poder dos movimentos do tipo rocha, solo e aço aumentará. | Geracao V |
| #160 | espinho de ferro | Use espinhos de ferro para causar danos aos oponentes que entrarem em contato com você. | Geracao V |
| #161 | Modelo de Dharma | Quando o HP diminuir para menos da metade, a aparência mudará. | Geracao V |
| #162 | estrela da vitória | A taxa de acerto sua e de seus companheiros de equipe aumentará. | Geracao V |
| #163 | chama da turbina | Você pode usar movimentos em seu oponente sem sofrer interferência das características do oponente. | Geracao V |
| #164 | Megatensão | Você pode usar movimentos em seu oponente sem sofrer interferência das características do oponente. | Geracao V |
| #165 | cortina de aroma | Pode proteger você e seus companheiros de ataques psíquicos. | Geracao VI |
| #166 | cortina de flores | As habilidades dos seus Pokémon do tipo Grass não serão reduzidas. Nem cairá em um estado anormal. | Geracao VI |
| #167 | Bolsa de bochecha | Não importa que tipo de fruta seja, o HP será restaurado após comê-la. | Geracao VI |
| #168 | Mude livremente | Torna-se o mesmo atributo do movimento que você usou. | Geracao VI |
| #169 | casaco de pele | O dano causado pelos movimentos físicos do oponente será reduzido pela metade. | Geracao VI |
| #170 | mágico | Retire os itens do oponente atingido por seus próprios movimentos. | Geracao VI |
| #171 | à prova de balas | Pode impedir os movimentos de bola e bala do oponente. | Geracao VI |
| #172 | Competitivo | Quando a habilidade é reduzida, o ataque especial será bastante melhorado. | Geracao VI |
| #173 | mandíbulas fortes | Uma mandíbula forte aumentará a força dos movimentos de mordida. | Geracao VI |
| #174 | pele congelada | Movimentos com atributos normais se tornarão atributos de gelo. A potência será ligeiramente aumentada. | Geracao VI |
| #175 | doce cortina | Seu Pokémon não adormecerá. | Geracao VI |
| #176 | interruptor de combate | Se você usar o movimento de ataque, ele mudará para a forma de espada, e se você usar o movimento “Escudo do Rei”, ele mudará para a forma de escudo. | Geracao VI |
| #177 | Asas do Vento | Quando seu HP estiver cheio, você poderá usar movimentos do tipo voador antes de seu oponente. | Geracao VI |
| #178 | superlançador | O poder dos movimentos das ondas e dos guias de ondas será aumentado. | Geracao VI |
| #179 | Pele de grama | Quando estiver em um campo gramado, a defesa aumenta. | Geracao VI |
| #180 | simbiose | Quando um companheiro usa um item, ele dará o item que possui ao seu companheiro. | Geracao VI |
| #181 | garras duras | O poder dos movimentos que entram em contato com o oponente aumenta. | Geracao VI |
| #182 | Pele de fada | Movimentos com atributos normais se tornarão atributos de fada. A potência será ligeiramente aumentada. | Geracao VI |
| #183 | viscoso | Quando um oponente tocar você com um ataque, reduza a velocidade desse oponente. | Geracao VI |
| #184 | pele voadora | Movimentos com atributos normais se tornarão atributos de voo. A potência será ligeiramente aumentada. | Geracao VI |
| #185 | Amor entre pais e filhos | O pai e o filho podem atacar 2 vezes no total. | Geracao VI |
| #186 | Aura escura | Todos os movimentos do tipo maligno tornam-se mais fortes. | Geracao VI |
| #187 | Aura de fada | Todos os movimentos do tipo fada ficam mais fortes. | Geracao VI |
| #188 | Destruição da aura | Reverte os efeitos da aura e reduz seu poder. | Geracao VI |
| #189 | mar de origem | Torna-se o clima que torna os ataques do tipo fogo ineficazes. | Geracao VI |
| #190 | lugar do fim | Mudanças no clima que tornam os ataques do tipo água ineficazes. | Geracao VI |
| #191 | fluxo de ar delta | Torna-se um clima que elimina a fraqueza dos atributos de vôo. | Geracao VI |
| #192 | poder de permanência | Quando atacado, a defesa aumenta. | Geracao VII |
| #193 | ansioso para escapar | Quando seu HP chegar à metade, ele fugirá em pânico e retornará para seus companheiros. | Geracao VII |
| #194 | evitar perigo | Quando o HP for reduzido à metade, ele recuará para o grupo para evitar o perigo. | Geracao VII |
| #195 | Solidifica quando exposto à água | Quando atacado por movimentos do tipo água, a defesa será bastante melhorada. | Geracao VII |
| #196 | cruel e injusto | Ao atacar um oponente envenenado, você definitivamente atingirá o ponto vital. | Geracao VII |
| #197 | escudo de fronteira | Quando o HP chegar à metade, a casca quebrará e se tornará mais agressiva. | Geracao VII |
| #198 | monitor | Você pode atacar o oponente substituído com o dobro do dano. | Geracao VII |
| #199 | bolha | Reduz o poder dos movimentos do tipo fogo opostos aos seus e não causa queimaduras. | Geracao VII |
| #200 | usuário com habilidade de aço | O poder dos movimentos dos atributos do aço será aumentado. | Geracao VII |
| #201 | furioso | Quando o HP for reduzido à metade devido ao ataque do oponente, o ataque especial aumentará. | Geracao VII |
| #202 | Arranque a neve | Quando o tempo estiver granizo, a velocidade aumentará. | Geracao VII |
| #203 | distante | Pode usar todos os movimentos sem tocar no oponente. | Geracao VII |
| #204 | som molhado | Todos os movimentos sonoros tornam-se à base de água. | Geracao VII |
| #205 | primeiro tratamento | Você pode usar movimentos de recuperação primeiro. | Geracao VII |
| #206 | pele elétrica | Movimentos com atributos normais se tornarão atributos elétricos. A potência será ligeiramente aumentada. | Geracao VII |
| #207 | cauda de surf | Quando estiver em um campo elétrico, a velocidade será duplicada. | Geracao VII |
| #208 | cardume de peixes | Quando há muito HP, eles se reúnem e ficam mais fortes. Quando o HP restante ficar baixo, o grupo desmoronará. | Geracao VII |
| #209 | Pele pintada | Cobrir o corpo com pele pintada pode prevenir um ataque. | Geracao VII |
| #210 | Amarre e transforme | Ao derrotar seu oponente, seu vínculo com seu treinador se aprofundará e você se transformará na versão de Ash do Koga Ninja. O poder da shuriken de água voadora será aprimorado. | Geracao VII |
| #211 | deformação do aglomerado | Quando o HP atingir a metade, as células passarão a suportar e se transformarão em uma forma completa. | Geracao VII |
| #212 | corrosão | Mesmo que o oponente seja um Pokémon do tipo Steel ou Poison, isso ainda pode fazer com que o oponente caia em um estado envenenado. | Geracao VII |
| #213 | sono absoluto | Sempre meio adormecido e meio acordado, nunca acordando. Pode atacar enquanto dorme. | Geracao VII |
| #214 | Majestade da rainha | Fornecer uma força de dissuasão ao oponente para que ele não possa usar movimentos preventivos contra nós. | Geracao VII |
| #215 | coisas internas que voam para fora | Quando derrubado por um oponente, dano igual ao HP restante será causado ao oponente. | Geracao VII |
| #216 | dançarino | Quando alguém usa um movimento de dança, você também pode usar o próximo movimento de dança. | Geracao VII |
| #217 | bateria | Isso aumentará o poder de nossos movimentos especiais. | Geracao VII |
| #218 | peludo | O dano causado pelos movimentos de contato do oponente será reduzido pela metade, mas o dano dos movimentos do tipo fogo será duplicado. | Geracao VII |
| #219 | corpo brilhante | Chocar o oponente para que ele não possa usar movimentos preventivos contra nós. | Geracao VII |
| #220 | alma coração | Sempre que um Pokémon no campo estiver morrendo, seu Ataque Especial aumentará. | Geracao VII |
| #221 | cachos | Quando um oponente tocar você com um ataque, reduza a velocidade desse oponente. | Geracao VII |
| #222 | apanhador | Herda as características do aliado derrotado e passa a ter as mesmas características. | Geracao VII |
| #223 | O poder da química | Herda as características do aliado derrotado e passa a ter as mesmas características. | Geracao VII |
| #224 | Promoção de fera alienígena | Ao derrotar seu oponente, você melhorará sua habilidade mais elevada. | Geracao VII |
| #225 | Sistema AR | Dependendo do disco de memória que você possui, seus atributos mudarão. | Geracao VII |
| #226 | fabricante elétrico | Ao sair, um campo elétrico será estabelecido. | Geracao VII |
| #227 | criador de espíritos | Ao sair, um campo espiritual será estabelecido. | Geracao VII |
| #228 | criador de névoa | Ao sair, uma névoa se espalhará pelo campo. | Geracao VII |
| #229 | criador de grama | Ao jogar, um campo gramado será disposto. | Geracao VII |
| #230 | proteção metálica | Não será degradado pelos movimentos ou características do oponente. | Geracao VII |
| #231 | defesa fantasma | Quando o HP estiver cheio, o dano sofrido será menor. | Geracao VII |
| #232 | armadura | Ao receber um ataque extremamente eficaz, seu poder pode ser reduzido. | Geracao VII |
| #233 | O poder do núcleo cerebral | Pode aumentar ainda mais o poder de movimentos extremamente eficazes. | Geracao VII |
| #234 | Espada Indomável | Ao aparecer, o ataque será aumentado. Após a Geração 9, cada Pokémon só poderá ativá-lo uma vez por batalha. | Geracao VIII |
| #235 | Escudo Inflexível | Quando estiver em campo, a defesa será aumentada. | Geracao VIII |
| #236 | homem livre | Torna-se o mesmo atributo do movimento que você usou. | Geracao VIII |
| #237 | pegue a bola | Quando o Pokémon não carrega itens, ele recuperará a primeira bola Pokémon que não for capturada após ser lançada. | Geracao VIII |
| #238 | algodão | Quando atacado, ele deixará cair algodão, desacelerando todos os Pokémon, exceto ele mesmo. | Geracao VIII |
| #239 | Barbatana caudal em espiral | Pode ignorar os efeitos de características ou movimentos que têm o efeito de atrair os movimentos do oponente. | Geracao VIII |
| #240 | Armadura de espelho | Reflete apenas os efeitos de redução de habilidade que recebe. | Geracao VIII |
| #241 | Um míssil | Ele pega presas enquanto surfa ou mergulha. Quando danificado, ele cuspirá a presa e atacará o oponente. | Geracao VIII |
| #242 | perseverança | Pode ignorar os efeitos de características ou movimentos que têm o efeito de atrair os movimentos do oponente. | Geracao VIII |
| #243 | motor a vapor | Quando atacado por movimentos de atributos de água ou fogo, a velocidade aumentará bastante. | Geracao VIII |
| #244 | punk rock | O poder dos movimentos sonoros será aumentado. O dano causado por movimentos sonoros será reduzido pela metade. | Geracao VIII |
| #245 | cuspindo areia | Quando atacado, uma tempestade de areia explodirá. | Geracao VIII |
| #246 | pó de escala de gelo | Estando protegido por pó de gelo, o dano causado por ataques especiais será reduzido pela metade. | Geracao VIII |
| #247 | maduro | Deixe a fruta amadurecer, duplicando o efeito. | Geracao VIII |
| #248 | cabeça congelada | O gelo na cabeça resistirá a ataques físicos, mas sua aparência mudará. Quando chove, o gelo retorna à sua forma original. | Geracao VIII |
| #249 | ponto de energia | Enquanto você estiver por perto, o poder do movimento aumentará. | Geracao VIII |
| #250 | Mimetismo | Os atributos do Pokémon mudarão dependendo do estado do campo. | Geracao VIII |
| #251 | Remova obstáculos | Ao aparecer, os efeitos das paredes de luz, paredes reflexivas e cortinas de aurora do inimigo e de nossas próprias desaparecerão. | Geracao VIII |
| #252 | vontade de aço | O poder dos nossos ataques de atributos de aço será aumentado. | Geracao VIII |
| #253 | corpo de destruição | Quando atacados por movimentos de contato, ambas as partes estarão à beira da morte após 3 rodadas. O efeito desaparece quando você substitui o Pokémon. | Geracao VIII |
| #254 | alma errante | Troca habilidades com Pokémon que usam movimentos de contato para atacar a si mesmo. | Geracao VIII |
| #255 | Um orangotango | Embora o ataque aumente, você só poderá usar o movimento inicialmente selecionado. | Geracao VIII |
| #256 | gás de mudança química | Quando há um Pokémon no campo com a característica de alterar quimicamente o gás, todos os efeitos característicos do Pokémon desaparecerão ou não poderão ser ativados. | Geracao VIII |
| #257 | cortina pastel | Nem você nem seus companheiros cairão no estado anormal envenenado. | Geracao VIII |
| #258 | cheio, mas com fome | No final de cada rodada, alterna entre um padrão de barriga cheia e um padrão de barriga vazia. | Geracao VIII |
| #259 | Ataque rápido | Às vezes você pode agir um passo à frente de seus oponentes. | Geracao VIII |
| #260 | punho invisível | Contanto que entre em contato com os movimentos do oponente, você pode atacar independentemente dos efeitos defensivos do oponente. | Geracao VIII |
| #261 | Remédio estranho | Ao aparecer no campo de batalha, o remédio será pulverizado da concha para restaurar as mudanças em nossas habilidades. | Geracao VIII |
| #262 | transistor | O poder dos movimentos do tipo elétrico será aumentado. | Geracao VIII |
| #263 | mandíbula de dragão | O poder dos movimentos do tipo dragão será aumentado. | Geracao VIII |
| #264 | relincho pálido | Ao derrotar um oponente, grita com voz fria e aumenta seu ataque. | Geracao VIII |
| #265 | Grito negro | Ao derrotar um oponente, ele grita com uma voz assustadora e aumenta seu ataque especial. | Geracao VIII |
| #266 | Um homem e um cavalo | Combina a tensão do Rei Coroado e o relincho pálido do Cavalo da Tempestade de Neve. | Geracao VIII |
| #267 | Um homem e um cavalo | Combina a tensão do Rei Lei Guan e o relincho sombrio do cavalo fantasma. | Geracao VIII |
| #268 | O cheiro que não pode ser eliminado | Quando um oponente entra em contato, o cheiro que não pode ser eliminado será transferido para o oponente. | Geracao IX |
| #269 | Soltar sementes | Quando atacado, seus pés se transformarão em um campo gramado. | Geracao IX |
| #270 | troca de calor | Quando atacado por movimentos de atributos de fogo, o ataque será aumentado. Não vai se queimar. | Geracao IX |
| #271 | Carapaça Furiosa | Quando o HP é reduzido à metade devido ao ataque de um oponente, a defesa e a defesa especial serão reduzidas devido à raiva, mas o ataque, o ataque especial e a velocidade aumentarão. | Geracao IX |
| #272 | sal de limpeza | O sal limpo evita que você caia em um estado anormal. Pode reduzir pela metade o dano de movimentos do tipo fantasma. | Geracao IX |
| #273 | Corpo queimado | Quando atacado por movimentos do tipo fogo, você não apenas não será ferido, mas sua defesa será bastante melhorada. | Geracao IX |
| #274 | cavalgar o vento | Quando um vento favorável sopra ou é atacado por um movimento de vento, não apenas não será danificado, mas o ataque será aumentado. | Geracao IX |
| #275 | cão de guarda | O ataque aumenta quando intimidado. Isso invalidará os movimentos e itens usados pelo Pokémon substituto. | Geracao IX |
| #276 | mover pedra | O poder dos movimentos do tipo rock será aumentado. | Geracao IX |
| #277 | energia eólica | Quando atacado pelos movimentos do Vento, ele ficará carregado. | Geracao IX |
| #278 | Transformação onipotente | Depois de sair do campo, ele se transformará em sua forma de poder total. | Geracao IX |
| #279 | dar ordens | Ao jogar, se tivermos um Chihouba, entraremos na boca do Chihouba e daremos ordens a partir daí. | Geracao IX |
| #280 | conversão de energia | Ao sofrer dano, ele ficará carregado. | Geracao IX |
| #281 | atividade antiga | A habilidade com o valor mais alto aumenta ao transportar energia motriz ou quando o tempo está bom. | Geracao IX |
| #282 | Carga de Quark | A habilidade com o valor mais alto aumenta ao transportar energia motriz ou em um campo elétrico. | Geracao IX |
| #283 | corpo de ouro | O corpo dourado, que não é oxidado nem resistente, não será atacado pelas mudanças de movimentos do oponente. | Geracao IX |
| #284 | Caldeirão do Desastre | Sob o poder de invocar o Caldeirão do Desastre, outros ataques especiais além dos seus se tornarão mais fracos. | Geracao IX |
| #285 | Espada do Desastre | Sob o poder da Espada que Invoca o Desastre, as defesas que não sejam as suas ficarão mais fracas. | Geracao IX |
| #286 | Uma breve introdução ao desastre | Sob o poder da prancha de madeira que evoca o desastre, outros ataques além dos seus se tornarão mais fracos. | Geracao IX |
| #287 | A Jade do Desastre | Sob o poder do Magatama que convoca o desastre, a defesa especial de outros que não a sua será enfraquecida. | Geracao IX |
| #288 | pulso carmesim | Ao sair, o tempo mudará para ensolarado. Quando a luz solar é forte, o ataque será aumentado devido ao pulso antigo. | Geracao IX |
| #289 | Motor Hádron | Ao sair, um campo elétrico será estabelecido. Quando estiver em um campo elétrico, o ataque especial será aumentado devido a mecanismos futuros. | Geracao IX |
| #290 | Siga a tendência | Quando as habilidades do seu oponente melhorarem, as suas próprias habilidades também aumentarão. | Geracao IX |
| #291 | Ruminação | Depois de comer o fruto da árvore, ele será retirado do estômago no final da próxima rodada e poderá ser comido novamente apenas uma vez. | Geracao IX |
| #292 | afiado | O poder dos movimentos que cortam os oponentes será aumentado. | Geracao IX |
| #293 | em geral | Ao aparecer em campo, cada vez que um companheiro for derrotado, o ataque e o ataque especial serão ligeiramente aumentados. | Geracao IX |
| #294 | Atuando no mesmo palco | Ao aparecer em campo, as alterações de habilidade dos companheiros serão copiadas. | Geracao IX |
| #295 | Veneno em todos os lugares | Ao receber dano de um movimento físico, estrepes venenosos serão espalhados aos pés do oponente. | Geracao IX |
| #296 | carapaça de cauda | A misteriosa cauda que cobre a cabeça impede que o oponente use movimentos preventivos contra nós. | Geracao IX |
| #297 | Comedor de terra | Quando atacado por movimentos do tipo terrestre, você não sofrerá danos, mas se recuperará. | Geracao IX |
| #298 | O poder do micélio | Ao usar um movimento do tipo mudança, o movimento definitivamente ficará mais lento, mas não será interferido pelas características do oponente. | Geracao IX |
| #299 | hospitalidade | Entretenha seus companheiros quando você aparecer e restaure uma pequena quantidade de HP deles. | Geracao IX |
| #300 | mente | Movimentos do tipo Normal e do tipo Fighting podem atingir Pokémon do tipo Ghost. Ele pode ignorar mudanças na taxa de esquiva do oponente e a taxa de acerto não será reduzida. | Geracao IX |
| #301 | rosto radiante | Reflita as memórias em seu coração, faça brilhar a máscara da grama verde e aumente sua velocidade. | Geracao IX |
| #302 | rosto radiante | Reflita as memórias do seu coração para fazer brilhar a Máscara do Fogão de Fogo, aumentando seu ataque. | Geracao IX |
| #303 | rosto radiante | Reflita as memórias do seu coração, faça brilhar a máscara do poço e melhore sua defesa especial. | Geracao IX |
| #304 | rosto radiante | Reflita as memórias em seu coração, faça brilhar a máscara da pedra fundamental e melhore sua defesa. | Geracao IX |
| #305 | cadeia venenosa | Contando com o poder das correntes contendo veneno, o oponente atingido pelo movimento às vezes cairá em um estado venenoso. | Geracao IX |
| #306 | Mel néctar | Quando aparece pela primeira vez em uma batalha, espalhará uma doce fragrância de mel por toda parte, reduzindo a taxa de esquiva do oponente. | Geracao IX |
| #307 | Deformação de Taijing | Quando aparecer, absorverá a energia circundante e se transformará em forma de cristal. | Geracao IX |
| #308 | Carapaça Tai Jing | A carapaça contendo o poder de todos os atributos transformará todo o dano recebido quando seu HP estiver cheio em efeitos negativos. | Geracao IX |
| #309 | retornar ao estado zero | Quando Talebagos se transforma em uma forma de cristal estelar, o poder contido em seu corpo anulará todos os efeitos do clima e do local. | Geracao IX |
| #310 | golem venenoso | Os oponentes envenenados pelos movimentos de Momojiro também ficarão confusos. | Geracao IX |
| #311 | Mega Sol | Even when the sunlight has not turned harsh, the Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. | Geracao IX |
| #312 | Dragonize | Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. | Geracao IX |
| #313 | Broca Perfurante | Geracao IX | |
| #314 | Ascensão da Enguia | Geracao IX | |
| #315 | Juba Flamejante | Geracao IX |