Pokémon Ability List

Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.

No. Name Intro Generation
#1 fedor Emite um odor desagradável e às vezes faz o oponente estremecer ao atacar. Geracao III
#2 chuva Ao sair, o tempo mudará para chuva. Geracao III
#3 acelerar A velocidade ficará mais rápida a cada rodada. Geracao III
#4 armadura de batalha Protegido por uma carapaça dura, não será atingido pelos ataques do adversário. Geracao III
#5 sólido Você não será derrubado por um golpe quando for atacado pelos movimentos do oponente. Movimentos de matar com um golpe também não têm efeito. Geracao III
#6 umidade Ao molhar a área circundante, ninguém pode usar movimentos explosivos, como a autodestruição. Geracao III
#7 macio Como o corpo é macio, ele não cairá em estado de paralisia. Geracao III
#8 Escondido na areia A taxa de evasão aumentará em tempestades de areia. Geracao III
#9 eletricidade estática Possui eletricidade estática em seu corpo, o que às vezes pode paralisar os oponentes com os quais entra em contato. Geracao III
#10 Armazenar eletricidade Quando atacado por movimentos do tipo elétrico, você não sofrerá danos, mas se recuperará. Geracao III
#11 armazenamento de água Quando atacado por movimentos do tipo água, você não sofrerá danos, mas se recuperará. Geracao III
#12 lento A sensação é monótona e não cai em estado de fascínio e provocação. Geracao III
#13 Independentemente do clima Quaisquer efeitos climáticos desaparecerão. Geracao III
#14 olho composto Por possuir olhos compostos, aumentará a taxa de acerto de seus movimentos. Geracao III
#15 sem dormir Porque ele tem um corpo que não consegue dormir, ele não adormece. Geracao III
#16 Descoloração Seus próprios atributos serão alterados para os movimentos do oponente. Geracao III
#17 imunidade Como o corpo tem imunidade, ele não cairá em estado de envenenamento. Geracao III
#18 inflamar Quando atacado por um movimento do atributo fogo, ele absorve as chamas e torna o movimento do atributo fogo mais forte. Geracao III
#19 escala em pó Protegido por pó de escamas, não será afetado pelos efeitos adicionais dos movimentos. Geracao III
#20 Eu sigo meu próprio caminho Porque sigo meu próprio caminho, não cairei no caos. Geracao III
#21 ventosa Use a ventosa para se fixar firmemente ao chão e desabilitar os movimentos e acessórios do Pokémon substituto. Geracao III
#22 intimidar Quando estiver em campo, intimide o adversário e faça-o recuar, diminuindo assim o ataque adversário. Geracao III
#23 pisar na sombra Prende a sombra do oponente para que ela não possa escapar ou substituir. Geracao III
#24 pele áspera Quando atacado, usa sua pele áspera para ferir o oponente que toca. Geracao III
#25 Proteção mágica Poder incrível, apenas movimentos com efeitos excelentes irão atingir você. Geracao III
#26 flutuante Flutuando no solo, não será atacado por movimentos do tipo terrestre. Geracao III
#27 esporo Às vezes, os ataques podem fazer com que os oponentes que entram em contato com você sejam envenenados, paralisados ​​ou adormecidos. Geracao III
#28 síncrono Infecte seu oponente com veneno, paralisia ou queimadura. Geracao III
#29 corpo puro eterno Não será degradado pelos movimentos ou características do oponente. Geracao III
#30 resposta natural O status anormal será curado após sair do campo. Geracao III
#31 pára-raios Atrair movimentos do tipo elétrico para você não apenas impedirá que você sofra danos, mas também aumentará seu ataque especial. Geracao III
#32 Tianen Com a bênção de Deus, é fácil aparecer efeitos adicionais de movimentos. Geracao III
#33 Viaje livremente Quando o tempo estiver chovendo, a velocidade aumentará. Geracao III
#34 Clorofila Quando o tempo está bom, a velocidade aumenta. Geracao III
#35 brilho Ao tornar a área circundante mais iluminada, fica mais fácil encontrar Pokémon selvagens. Geracao III
#36 clone Ao entrar em campo, copie as características do adversário e altere-as para as mesmas características. Geracao III
#37 Hércules O poder dos ataques físicos será duplicado. Geracao III
#38 Ferrão Às vezes, envenena os oponentes que entram em contato com ele. Geracao III
#39 poder mental Com um espírito bem treinado, você não recuará diante dos ataques do oponente. Geracao III
#40 Armadura de Lava Cubra seu corpo com lava quente para não congelar. Geracao III
#41 cortina de água Enrole a cortina de água em volta do corpo para evitar queimaduras. Geracao III
#42 força magnética Usa magnetismo para atrair Pokémon do tipo aço, impossibilitando-os de escapar. Geracao III
#43 Isolamento acústico Ao bloquear o som, você não será atacado por movimentos sonoros. Geracao III
#44 disco de chuva Quando o tempo estiver chovendo, o HP será restaurado gradualmente. Geracao III
#45 soprando areia Quando sair, o tempo se transformará em uma tempestade de areia. Geracao III
#46 sentimento de opressão Dá ao oponente uma sensação de opressão e reduz bastante o PP usado em seus movimentos. Geracao III
#47 gordura grossa Protegido por gordura espessa, pode reduzir pela metade os danos causados ​​por movimentos do tipo fogo e gelo. Geracao III
#48 Acorde cedo Mesmo se você adormecer, poderá acordar duas vezes mais rápido. Geracao III
#49 corpo de fogo Às vezes faz com que o oponente que entra em contato com ele seja queimado. Geracao III
#50 fugir Você definitivamente pode escapar de Pokémon selvagens. Geracao III
#51 olhar afiado Com olhos aguçados, a taxa de acerto não será reduzida. Geracao III
#52 Alicate de força estranho Por possuir um alicate que se orgulha de sua força, seu ataque não será abatido pelo adversário. Geracao III
#53 escolher Às vezes pego itens usados ​​pelos meus oponentes. Você também pode pegá-los durante a aventura. Geracao III
#54 Preguiçoso Se você usar um movimento, precisará descansar na próxima rodada. Geracao III
#55 vitalidade Embora seu ataque aumente, sua taxa de acerto diminuirá. Geracao III
#56 Corpo encantador Às vezes, pode fazer com que os oponentes que entram em contato com ele caiam em um estado de obsessão. Geracao III
#57 Eletricidade positiva Se houver um Pokémon com características positivas ou negativas entre seus amigos em campo, seu ataque especial será aumentado. Geracao III
#58 Carga negativa Se houver um Pokémon com características positivas ou negativas entre seus amigos em campo, seu ataque especial será aumentado. Geracao III
#59 Incerto Sob a influência do clima, ele se tornará um dos atributos água, fogo ou gelo. Geracao III
#60 pegajoso Os itens ficarão grudados no corpo pegajoso e não serão levados pelo oponente. Geracao III
#61 muda Às vezes, condições anormais podem ser curadas com a troca da pele do corpo. Geracao III
#62 vai Quando pego em um estado anormal, a perseverança será usada e o ataque será aumentado. Geracao III
#63 escalas mágicas Quando apanhadas num estado anormal, as escamas mágicas reagirão e a defesa aumentará. Geracao III
#64 lama Os oponentes que absorverem a lama terão seu HP reduzido devido ao forte fedor. Geracao III
#65 exuberante Quando o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo grama aumentará. Geracao III
#66 fogo feroz À medida que o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo fogo aumentará. Geracao III
#67 corredeiras À medida que o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo água aumentará. Geracao III
#68 Premonição de Inseto À medida que o HP diminui, o poder dos movimentos do tipo inseto aumentará. Geracao III
#69 cabeça dura Mesmo se você usar um movimento que será danificado pela força de reação, seu HP não será reduzido. Geracao III
#70 luz do sol Ao sair, o tempo mudará para ensolarado. Geracao III
#71 caverna de areia Torne impossível a fuga do seu oponente durante o combate. Geracao III
#72 Motivação Ao estimular a energia, você não adormecerá. Geracao III
#73 fumaça branca Protegido pela fumaça branca, não será degradado pelos adversários. Geracao III
#74 O poder da ioga Devido ao poder do yoga, o poder dos ataques físicos será duplicado. Geracao III
#75 armadura dura Protegido pela sua casca dura, os ataques do adversário não atingirão os seus pontos vitais. Geracao III
#76 câmara de ar Todos os efeitos climáticos desaparecerão. Geracao III
#77 tropeçar Quando estiver em estado de confusão, a taxa de esquiva aumentará. Geracao IV
#78 Motor elétrico Quando atacado por movimentos do tipo elétrico, você não apenas não sofrerá danos, mas também aumentará sua velocidade. Geracao IV
#79 Espírito de luta Enfrentar um oponente do mesmo sexo despertará o desejo de lutar e de se tornar mais forte. Torna-se mais fraco ao enfrentar oponentes de gêneros diferentes. Geracao IV
#80 coração inflexível Cada vez que você recua, seu coração inflexível se inflama e sua velocidade aumenta. Geracao IV
#81 Xueyin Quando o tempo estiver granizo, a taxa de esquiva aumentará. Geracao IV
#82 glutão O fruto da árvore que foi originalmente comido quando o HP estava baixo foi comido quando o HP ainda estava pela metade. Geracao IV
#83 ponto de raiva Ele ficará furioso quando seus sinais vitais forem atingidos. O poder de ataque será aumentado ao máximo. Geracao IV
#84 Embale levemente Quando você perde o item que está segurando, sua velocidade aumentará. Geracao IV
#85 resistente ao calor Contando com seu físico resistente ao calor, o poder dos movimentos do tipo fogo é reduzido pela metade. Geracao IV
#86 simples A mudança de habilidade será duplicada como de costume. Geracao IV
#87 pele seca O HP será restaurado quando chover ou quando for atacado por movimentos do tipo água. Em tempo ensolarado e quando atacado por movimentos do tipo fogo, o HP será reduzido. Geracao IV
#88 download Compare a defesa e a defesa especial do seu oponente e aumente seu próprio ataque ou ataque especial de acordo com a habilidade que for menor. Geracao IV
#89 punho de ferro O poder dos movimentos com os punhos será aumentado. Geracao IV
#90 Tratamento de veneno Ao cair no estado envenenado, o HP não diminuirá, mas aumentará gradualmente. Geracao IV
#91 Adaptabilidade O poder dos movimentos com o mesmo atributo será aumentado. Geracao IV
#92 ataque contínuo Se você usar um movimento contínuo, poderá sempre usá-lo o número máximo de vezes. Geracao IV
#93 corpo molhado Quando o tempo estiver chovendo, o estado anormal será curado. Geracao IV
#94 energia solar Com tempo claro, o ataque especial aumentará, mas o HP será reduzido a cada rodada. Geracao IV
#95 scud Quando preso em um estado anormal, a velocidade aumentará. Geracao IV
#96 pele normal Não importa qual seja o atributo dos movimentos, todos eles se tornarão atributos normais. A potência será ligeiramente aumentada. Geracao IV
#97 atirador Ao atingir um ponto vital, a potência aumentará ainda mais. Geracao IV
#98 defesa mágica Incapaz de sofrer danos além de ataques. Geracao IV
#99 sem defesa Como não existem táticas defensivas, os movimentos utilizados por ambos os lados estão fadados ao acerto. Geracao IV
#100 Desacelere A ordem em que os movimentos são usados ​​será sempre a última. Geracao IV
#101 Especialista técnico Você pode aumentar o poder de movimentos de baixo poder para atacar. Geracao IV
#102 Defesa dos Leafs Quando o tempo estiver bom, não cairá em um estado anormal. Geracao IV
#103 desajeitado Não é possível usar itens retidos. Geracao IV
#104 Quebre as regras Pode usar movimentos nos oponentes independentemente das características. Geracao IV
#105 muita sorte Como você tem muita sorte, é fácil acertar os pontos vitais do oponente. Geracao IV
#106 detonar Ao morrer, causará danos aos oponentes que entrarem em contato com ele. Geracao IV
#107 previsão de perigo Detecte movimentos perigosos do seu oponente. Geracao IV
#108 sonho precognitivo Ao entrar em campo, preveja uma jogada possuída por um adversário. Geracao IV
#109 Simplicidade Pode atacar independentemente das mudanças nas habilidades do oponente. Geracao IV
#110 óculos escuros Movimentos com efeitos ruins podem ser usados ​​com potência normal. Geracao IV
#111 filtro Ao receber um ataque extremamente eficaz, seu poder pode ser reduzido. Geracao IV
#112 início lento Por 5 turnos, o ataque e a velocidade serão reduzidos pela metade. Geracao IV
#113 coragem Movimentos do tipo Normal e do tipo Fighting podem atingir Pokémon do tipo Ghost. Geracao IV
#114 desvio Ao direcionar movimentos do tipo água em sua direção, você não apenas não será prejudicado, mas seu ataque especial aumentará. Geracao IV
#115 corpo congelado Quando o tempo estiver granizo, o HP será restaurado gradualmente. Geracao IV
#116 rocha dura Ao receber um ataque extremamente eficaz, seu poder pode ser reduzido. Geracao IV
#117 queda de neve Quando sair, o clima mudará para granizo. Geracao IV
#118 Colete mel No final da batalha, às vezes você pegará coisas doces. Geracao IV
#119 consciente Quando estiver em campo, você pode detectar o que seu oponente está segurando. Geracao IV
#120 sacrificar a vida de alguém O poder dos movimentos que fazem com que você seja ferido pela força de reação aumentará. Geracao IV
#121 Vários atributos Seus próprios atributos mudarão dependendo dos atributos da placa de pedra ou cristal Z que você possui. Geracao IV
#122 presente de flores Quando o tempo está ensolarado, as habilidades especiais de ataque e defesa de você e de seus companheiros serão melhoradas. Geracao IV
#123 pesadelo Inflige danos a oponentes adormecidos. Geracao IV
#124 Aproveite os outros Roube itens que entrem em contato com seu oponente. Geracao V
#125 vigor Os movimentos perderão seus efeitos adicionais, mas poderão ser usados ​​com maior potência. Geracao V
#126 cante uma música diferente Mudanças na habilidade serão revertidas. Quando foi originalmente aumentado, diminuirá. Quando foi originalmente reduzido, aumentará. Geracao V
#127 Tensão Deixe seu oponente nervoso e incapaz de comer a fruta. Geracao V
#128 Não admita a derrota Quando a habilidade for reduzida, o ataque aumentará bastante. Geracao V
#129 fraco Quando o HP cai abaixo da metade, ele fica fraco e seu ataque e ataque especial são reduzidos à metade. Geracao V
#130 corpo amaldiçoado Quando atacado, os movimentos do oponente às vezes ficam imobilizados. Geracao V
#131 curando o coração Às vezes cura o estado anormal dos companheiros. Geracao V
#132 defesa amigável Pode reduzir os danos que recebemos. Geracao V
#133 Armadura Quebrada Ao sofrer danos de movimentos físicos, a defesa será reduzida e a velocidade aumentará bastante. Geracao V
#134 metais pesados Seu próprio peso dobrará. Geracao V
#135 metal leve Seu próprio peso será reduzido pela metade. Geracao V
#136 escalas múltiplas Quando o HP estiver cheio, o dano sofrido será menor. Geracao V
#137 Surto de envenenamento Quando estiver envenenado, o poder dos movimentos físicos aumentará. Geracao V
#138 onda de calor Enquanto estiver no estado queimado, o poder dos movimentos especiais aumentará. Geracao V
#139 Colheita Os frutos das árvores utilizadas podem ser colhidos várias vezes. Geracao V
#140 Telepatia Antecipe nossos ataques e evite seus movimentos. Geracao V
#141 Humor instável A cada rodada, uma das habilidades será bastante melhorada, enquanto outra será reduzida. Geracao V
#142 à prova de poeira Não será prejudicado por tempestades de areia ou granizo. Não será atacado por movimentos do tipo pólvora. Geracao V
#143 Mão venenosa Às vezes, o mero contato pode envenenar um oponente. Geracao V
#144 Poder regenerativo Após retornar ao mesmo grupo, uma pequena quantidade de HP será restaurada. Geracao V
#145 Músculos peitorais fortes Não é afetado por efeitos de redução da defesa. Geracao V
#146 sacudir areia Quando o tempo estiver uma tempestade de areia, a velocidade aumentará. Geracao V
#147 pele milagrosa Um corpo menos vulnerável a ataques do tipo transformação. Geracao V
#148 analisar Se você usar o movimento no final, o movimento ficará mais forte. Geracao V
#149 alucinação Finja ser o último Pokémon do seu time para confundir seus oponentes. Geracao V
#150 metamorfo Transforme-se no Pokémon que você está enfrentando no momento. Geracao V
#151 penetrar Pode penetrar na barreira ou avatar do oponente para atacar. Geracao V
#152 múmia Quando tocado por um oponente, transforma o oponente em uma múmia. Geracao V
#153 Excesso de confiança Se você derrotar seu oponente, ganhará confiança e aumentará seu ataque. Geracao V
#154 Coração da justiça Quando atacado por movimentos de atributos malignos, o ataque aumentará devido ao senso de justiça. Geracao V
#155 tímido Quando atacado por movimentos do mal, fantasmas ou do tipo inseto, sua velocidade aumentará devido à covardia. Geracao V
#156 espelho mágico Não é afetado pelos movimentos de tipo de mudança usados ​​pelo oponente e irá rebatê-los. Geracao V
#157 herbívoro Quando atacado por movimentos do tipo grama, você não apenas não sofrerá danos, mas seu ataque aumentará. Geracao V
#158 espírito travesso Você pode usar a mudança de movimentos primeiro. Geracao V
#159 Poder da areia Durante tempestades de areia, o poder dos movimentos do tipo rocha, solo e aço aumentará. Geracao V
#160 espinho de ferro Use espinhos de ferro para causar danos aos oponentes que entrarem em contato com você. Geracao V
#161 Modelo de Dharma Quando o HP diminuir para menos da metade, a aparência mudará. Geracao V
#162 estrela da vitória A taxa de acerto sua e de seus companheiros de equipe aumentará. Geracao V
#163 chama da turbina Você pode usar movimentos em seu oponente sem sofrer interferência das características do oponente. Geracao V
#164 Megatensão Você pode usar movimentos em seu oponente sem sofrer interferência das características do oponente. Geracao V
#165 cortina de aroma Pode proteger você e seus companheiros de ataques psíquicos. Geracao VI
#166 cortina de flores As habilidades dos seus Pokémon do tipo Grass não serão reduzidas. Nem cairá em um estado anormal. Geracao VI
#167 Bolsa de bochecha Não importa que tipo de fruta seja, o HP será restaurado após comê-la. Geracao VI
#168 Mude livremente Torna-se o mesmo atributo do movimento que você usou. Geracao VI
#169 casaco de pele O dano causado pelos movimentos físicos do oponente será reduzido pela metade. Geracao VI
#170 mágico Retire os itens do oponente atingido por seus próprios movimentos. Geracao VI
#171 à prova de balas Pode impedir os movimentos de bola e bala do oponente. Geracao VI
#172 Competitivo Quando a habilidade é reduzida, o ataque especial será bastante melhorado. Geracao VI
#173 mandíbulas fortes Uma mandíbula forte aumentará a força dos movimentos de mordida. Geracao VI
#174 pele congelada Movimentos com atributos normais se tornarão atributos de gelo. A potência será ligeiramente aumentada. Geracao VI
#175 doce cortina Seu Pokémon não adormecerá. Geracao VI
#176 interruptor de combate Se você usar o movimento de ataque, ele mudará para a forma de espada, e se você usar o movimento “Escudo do Rei”, ele mudará para a forma de escudo. Geracao VI
#177 Asas do Vento Quando seu HP estiver cheio, você poderá usar movimentos do tipo voador antes de seu oponente. Geracao VI
#178 superlançador O poder dos movimentos das ondas e dos guias de ondas será aumentado. Geracao VI
#179 Pele de grama Quando estiver em um campo gramado, a defesa aumenta. Geracao VI
#180 simbiose Quando um companheiro usa um item, ele dará o item que possui ao seu companheiro. Geracao VI
#181 garras duras O poder dos movimentos que entram em contato com o oponente aumenta. Geracao VI
#182 Pele de fada Movimentos com atributos normais se tornarão atributos de fada. A potência será ligeiramente aumentada. Geracao VI
#183 viscoso Quando um oponente tocar você com um ataque, reduza a velocidade desse oponente. Geracao VI
#184 pele voadora Movimentos com atributos normais se tornarão atributos de voo. A potência será ligeiramente aumentada. Geracao VI
#185 Amor entre pais e filhos O pai e o filho podem atacar 2 vezes no total. Geracao VI
#186 Aura escura Todos os movimentos do tipo maligno tornam-se mais fortes. Geracao VI
#187 Aura de fada Todos os movimentos do tipo fada ficam mais fortes. Geracao VI
#188 Destruição da aura Reverte os efeitos da aura e reduz seu poder. Geracao VI
#189 mar de origem Torna-se o clima que torna os ataques do tipo fogo ineficazes. Geracao VI
#190 lugar do fim Mudanças no clima que tornam os ataques do tipo água ineficazes. Geracao VI
#191 fluxo de ar delta Torna-se um clima que elimina a fraqueza dos atributos de vôo. Geracao VI
#192 poder de permanência Quando atacado, a defesa aumenta. Geracao VII
#193 ansioso para escapar Quando seu HP chegar à metade, ele fugirá em pânico e retornará para seus companheiros. Geracao VII
#194 evitar perigo Quando o HP for reduzido à metade, ele recuará para o grupo para evitar o perigo. Geracao VII
#195 Solidifica quando exposto à água Quando atacado por movimentos do tipo água, a defesa será bastante melhorada. Geracao VII
#196 cruel e injusto Ao atacar um oponente envenenado, você definitivamente atingirá o ponto vital. Geracao VII
#197 escudo de fronteira Quando o HP chegar à metade, a casca quebrará e se tornará mais agressiva. Geracao VII
#198 monitor Você pode atacar o oponente substituído com o dobro do dano. Geracao VII
#199 bolha Reduz o poder dos movimentos do tipo fogo opostos aos seus e não causa queimaduras. Geracao VII
#200 usuário com habilidade de aço O poder dos movimentos dos atributos do aço será aumentado. Geracao VII
#201 furioso Quando o HP for reduzido à metade devido ao ataque do oponente, o ataque especial aumentará. Geracao VII
#202 Arranque a neve Quando o tempo estiver granizo, a velocidade aumentará. Geracao VII
#203 distante Pode usar todos os movimentos sem tocar no oponente. Geracao VII
#204 som molhado Todos os movimentos sonoros tornam-se à base de água. Geracao VII
#205 primeiro tratamento Você pode usar movimentos de recuperação primeiro. Geracao VII
#206 pele elétrica Movimentos com atributos normais se tornarão atributos elétricos. A potência será ligeiramente aumentada. Geracao VII
#207 cauda de surf Quando estiver em um campo elétrico, a velocidade será duplicada. Geracao VII
#208 cardume de peixes Quando há muito HP, eles se reúnem e ficam mais fortes. Quando o HP restante ficar baixo, o grupo desmoronará. Geracao VII
#209 Pele pintada Cobrir o corpo com pele pintada pode prevenir um ataque. Geracao VII
#210 Amarre e transforme Ao derrotar seu oponente, seu vínculo com seu treinador se aprofundará e você se transformará na versão de Ash do Koga Ninja. O poder da shuriken de água voadora será aprimorado. Geracao VII
#211 deformação do aglomerado Quando o HP atingir a metade, as células passarão a suportar e se transformarão em uma forma completa. Geracao VII
#212 corrosão Mesmo que o oponente seja um Pokémon do tipo Steel ou Poison, isso ainda pode fazer com que o oponente caia em um estado envenenado. Geracao VII
#213 sono absoluto Sempre meio adormecido e meio acordado, nunca acordando. Pode atacar enquanto dorme. Geracao VII
#214 Majestade da rainha Fornecer uma força de dissuasão ao oponente para que ele não possa usar movimentos preventivos contra nós. Geracao VII
#215 coisas internas que voam para fora Quando derrubado por um oponente, dano igual ao HP restante será causado ao oponente. Geracao VII
#216 dançarino Quando alguém usa um movimento de dança, você também pode usar o próximo movimento de dança. Geracao VII
#217 bateria Isso aumentará o poder de nossos movimentos especiais. Geracao VII
#218 peludo O dano causado pelos movimentos de contato do oponente será reduzido pela metade, mas o dano dos movimentos do tipo fogo será duplicado. Geracao VII
#219 corpo brilhante Chocar o oponente para que ele não possa usar movimentos preventivos contra nós. Geracao VII
#220 alma coração Sempre que um Pokémon no campo estiver morrendo, seu Ataque Especial aumentará. Geracao VII
#221 cachos Quando um oponente tocar você com um ataque, reduza a velocidade desse oponente. Geracao VII
#222 apanhador Herda as características do aliado derrotado e passa a ter as mesmas características. Geracao VII
#223 O poder da química Herda as características do aliado derrotado e passa a ter as mesmas características. Geracao VII
#224 Promoção de fera alienígena Ao derrotar seu oponente, você melhorará sua habilidade mais elevada. Geracao VII
#225 Sistema AR Dependendo do disco de memória que você possui, seus atributos mudarão. Geracao VII
#226 fabricante elétrico Ao sair, um campo elétrico será estabelecido. Geracao VII
#227 criador de espíritos Ao sair, um campo espiritual será estabelecido. Geracao VII
#228 criador de névoa Ao sair, uma névoa se espalhará pelo campo. Geracao VII
#229 criador de grama Ao jogar, um campo gramado será disposto. Geracao VII
#230 proteção metálica Não será degradado pelos movimentos ou características do oponente. Geracao VII
#231 defesa fantasma Quando o HP estiver cheio, o dano sofrido será menor. Geracao VII
#232 armadura Ao receber um ataque extremamente eficaz, seu poder pode ser reduzido. Geracao VII
#233 O poder do núcleo cerebral Pode aumentar ainda mais o poder de movimentos extremamente eficazes. Geracao VII
#234 Espada Indomável Ao aparecer, o ataque será aumentado. Após a Geração 9, cada Pokémon só poderá ativá-lo uma vez por batalha. Geracao VIII
#235 Escudo Inflexível Quando estiver em campo, a defesa será aumentada. Geracao VIII
#236 homem livre Torna-se o mesmo atributo do movimento que você usou. Geracao VIII
#237 pegue a bola Quando o Pokémon não carrega itens, ele recuperará a primeira bola Pokémon que não for capturada após ser lançada. Geracao VIII
#238 algodão Quando atacado, ele deixará cair algodão, desacelerando todos os Pokémon, exceto ele mesmo. Geracao VIII
#239 Barbatana caudal em espiral Pode ignorar os efeitos de características ou movimentos que têm o efeito de atrair os movimentos do oponente. Geracao VIII
#240 Armadura de espelho Reflete apenas os efeitos de redução de habilidade que recebe. Geracao VIII
#241 Um míssil Ele pega presas enquanto surfa ou mergulha. Quando danificado, ele cuspirá a presa e atacará o oponente. Geracao VIII
#242 perseverança Pode ignorar os efeitos de características ou movimentos que têm o efeito de atrair os movimentos do oponente. Geracao VIII
#243 motor a vapor Quando atacado por movimentos de atributos de água ou fogo, a velocidade aumentará bastante. Geracao VIII
#244 punk rock O poder dos movimentos sonoros será aumentado. O dano causado por movimentos sonoros será reduzido pela metade. Geracao VIII
#245 cuspindo areia Quando atacado, uma tempestade de areia explodirá. Geracao VIII
#246 pó de escala de gelo Estando protegido por pó de gelo, o dano causado por ataques especiais será reduzido pela metade. Geracao VIII
#247 maduro Deixe a fruta amadurecer, duplicando o efeito. Geracao VIII
#248 cabeça congelada O gelo na cabeça resistirá a ataques físicos, mas sua aparência mudará. Quando chove, o gelo retorna à sua forma original. Geracao VIII
#249 ponto de energia Enquanto você estiver por perto, o poder do movimento aumentará. Geracao VIII
#250 Mimetismo Os atributos do Pokémon mudarão dependendo do estado do campo. Geracao VIII
#251 Remova obstáculos Ao aparecer, os efeitos das paredes de luz, paredes reflexivas e cortinas de aurora do inimigo e de nossas próprias desaparecerão. Geracao VIII
#252 vontade de aço O poder dos nossos ataques de atributos de aço será aumentado. Geracao VIII
#253 corpo de destruição Quando atacados por movimentos de contato, ambas as partes estarão à beira da morte após 3 rodadas. O efeito desaparece quando você substitui o Pokémon. Geracao VIII
#254 alma errante Troca habilidades com Pokémon que usam movimentos de contato para atacar a si mesmo. Geracao VIII
#255 Um orangotango Embora o ataque aumente, você só poderá usar o movimento inicialmente selecionado. Geracao VIII
#256 gás de mudança química Quando há um Pokémon no campo com a característica de alterar quimicamente o gás, todos os efeitos característicos do Pokémon desaparecerão ou não poderão ser ativados. Geracao VIII
#257 cortina pastel Nem você nem seus companheiros cairão no estado anormal envenenado. Geracao VIII
#258 cheio, mas com fome No final de cada rodada, alterna entre um padrão de barriga cheia e um padrão de barriga vazia. Geracao VIII
#259 Ataque rápido Às vezes você pode agir um passo à frente de seus oponentes. Geracao VIII
#260 punho invisível Contanto que entre em contato com os movimentos do oponente, você pode atacar independentemente dos efeitos defensivos do oponente. Geracao VIII
#261 Remédio estranho Ao aparecer no campo de batalha, o remédio será pulverizado da concha para restaurar as mudanças em nossas habilidades. Geracao VIII
#262 transistor O poder dos movimentos do tipo elétrico será aumentado. Geracao VIII
#263 mandíbula de dragão O poder dos movimentos do tipo dragão será aumentado. Geracao VIII
#264 relincho pálido Ao derrotar um oponente, grita com voz fria e aumenta seu ataque. Geracao VIII
#265 Grito negro Ao derrotar um oponente, ele grita com uma voz assustadora e aumenta seu ataque especial. Geracao VIII
#266 Um homem e um cavalo Combina a tensão do Rei Coroado e o relincho pálido do Cavalo da Tempestade de Neve. Geracao VIII
#267 Um homem e um cavalo Combina a tensão do Rei Lei Guan e o relincho sombrio do cavalo fantasma. Geracao VIII
#268 O cheiro que não pode ser eliminado Quando um oponente entra em contato, o cheiro que não pode ser eliminado será transferido para o oponente. Geracao IX
#269 Soltar sementes Quando atacado, seus pés se transformarão em um campo gramado. Geracao IX
#270 troca de calor Quando atacado por movimentos de atributos de fogo, o ataque será aumentado. Não vai se queimar. Geracao IX
#271 Carapaça Furiosa Quando o HP é reduzido à metade devido ao ataque de um oponente, a defesa e a defesa especial serão reduzidas devido à raiva, mas o ataque, o ataque especial e a velocidade aumentarão. Geracao IX
#272 sal de limpeza O sal limpo evita que você caia em um estado anormal. Pode reduzir pela metade o dano de movimentos do tipo fantasma. Geracao IX
#273 Corpo queimado Quando atacado por movimentos do tipo fogo, você não apenas não será ferido, mas sua defesa será bastante melhorada. Geracao IX
#274 cavalgar o vento Quando um vento favorável sopra ou é atacado por um movimento de vento, não apenas não será danificado, mas o ataque será aumentado. Geracao IX
#275 cão de guarda O ataque aumenta quando intimidado. Isso invalidará os movimentos e itens usados ​​pelo Pokémon substituto. Geracao IX
#276 mover pedra O poder dos movimentos do tipo rock será aumentado. Geracao IX
#277 energia eólica Quando atacado pelos movimentos do Vento, ele ficará carregado. Geracao IX
#278 Transformação onipotente Depois de sair do campo, ele se transformará em sua forma de poder total. Geracao IX
#279 dar ordens Ao jogar, se tivermos um Chihouba, entraremos na boca do Chihouba e daremos ordens a partir daí. Geracao IX
#280 conversão de energia Ao sofrer dano, ele ficará carregado. Geracao IX
#281 atividade antiga A habilidade com o valor mais alto aumenta ao transportar energia motriz ou quando o tempo está bom. Geracao IX
#282 Carga de Quark A habilidade com o valor mais alto aumenta ao transportar energia motriz ou em um campo elétrico. Geracao IX
#283 corpo de ouro O corpo dourado, que não é oxidado nem resistente, não será atacado pelas mudanças de movimentos do oponente. Geracao IX
#284 Caldeirão do Desastre Sob o poder de invocar o Caldeirão do Desastre, outros ataques especiais além dos seus se tornarão mais fracos. Geracao IX
#285 Espada do Desastre Sob o poder da Espada que Invoca o Desastre, as defesas que não sejam as suas ficarão mais fracas. Geracao IX
#286 Uma breve introdução ao desastre Sob o poder da prancha de madeira que evoca o desastre, outros ataques além dos seus se tornarão mais fracos. Geracao IX
#287 A Jade do Desastre Sob o poder do Magatama que convoca o desastre, a defesa especial de outros que não a sua será enfraquecida. Geracao IX
#288 pulso carmesim Ao sair, o tempo mudará para ensolarado. Quando a luz solar é forte, o ataque será aumentado devido ao pulso antigo. Geracao IX
#289 Motor Hádron Ao sair, um campo elétrico será estabelecido. Quando estiver em um campo elétrico, o ataque especial será aumentado devido a mecanismos futuros. Geracao IX
#290 Siga a tendência Quando as habilidades do seu oponente melhorarem, as suas próprias habilidades também aumentarão. Geracao IX
#291 Ruminação Depois de comer o fruto da árvore, ele será retirado do estômago no final da próxima rodada e poderá ser comido novamente apenas uma vez. Geracao IX
#292 afiado O poder dos movimentos que cortam os oponentes será aumentado. Geracao IX
#293 em geral Ao aparecer em campo, cada vez que um companheiro for derrotado, o ataque e o ataque especial serão ligeiramente aumentados. Geracao IX
#294 Atuando no mesmo palco Ao aparecer em campo, as alterações de habilidade dos companheiros serão copiadas. Geracao IX
#295 Veneno em todos os lugares Ao receber dano de um movimento físico, estrepes venenosos serão espalhados aos pés do oponente. Geracao IX
#296 carapaça de cauda A misteriosa cauda que cobre a cabeça impede que o oponente use movimentos preventivos contra nós. Geracao IX
#297 Comedor de terra Quando atacado por movimentos do tipo terrestre, você não sofrerá danos, mas se recuperará. Geracao IX
#298 O poder do micélio Ao usar um movimento do tipo mudança, o movimento definitivamente ficará mais lento, mas não será interferido pelas características do oponente. Geracao IX
#299 hospitalidade Entretenha seus companheiros quando você aparecer e restaure uma pequena quantidade de HP deles. Geracao IX
#300 mente Movimentos do tipo Normal e do tipo Fighting podem atingir Pokémon do tipo Ghost. Ele pode ignorar mudanças na taxa de esquiva do oponente e a taxa de acerto não será reduzida. Geracao IX
#301 rosto radiante Reflita as memórias em seu coração, faça brilhar a máscara da grama verde e aumente sua velocidade. Geracao IX
#302 rosto radiante Reflita as memórias do seu coração para fazer brilhar a Máscara do Fogão de Fogo, aumentando seu ataque. Geracao IX
#303 rosto radiante Reflita as memórias do seu coração, faça brilhar a máscara do poço e melhore sua defesa especial. Geracao IX
#304 rosto radiante Reflita as memórias em seu coração, faça brilhar a máscara da pedra fundamental e melhore sua defesa. Geracao IX
#305 cadeia venenosa Contando com o poder das correntes contendo veneno, o oponente atingido pelo movimento às vezes cairá em um estado venenoso. Geracao IX
#306 Mel néctar Quando aparece pela primeira vez em uma batalha, espalhará uma doce fragrância de mel por toda parte, reduzindo a taxa de esquiva do oponente. Geracao IX
#307 Deformação de Taijing Quando aparecer, absorverá a energia circundante e se transformará em forma de cristal. Geracao IX
#308 Carapaça Tai Jing A carapaça contendo o poder de todos os atributos transformará todo o dano recebido quando seu HP estiver cheio em efeitos negativos. Geracao IX
#309 retornar ao estado zero Quando Talebagos se transforma em uma forma de cristal estelar, o poder contido em seu corpo anulará todos os efeitos do clima e do local. Geracao IX
#310 golem venenoso Os oponentes envenenados pelos movimentos de Momojiro também ficarão confusos. Geracao IX
#311 Mega Sol Even when the sunlight has not turned harsh, the Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. Geracao IX
#312 Dragonize Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. Geracao IX
#313 Broca Perfurante Geracao IX
#314 Ascensão da Enguia Geracao IX
#315 Juba Flamejante Geracao IX