Durante a batalha
Você não será prejudicado pelo clima, adereços, características, condições anormais, mudanças de status e movimentos que causem danos de reação além de luta.
- Os efeitos que não são de dano ainda são retidos: por exemplo, o efeito de redução do ataque pela metade do estado de queimadura, o aumento da contagem de danos do estado de veneno e o efeito de amplificação do orbe de vida no poder dos movimentos.
- Como não é danificado pelas sementes parasitas, o oponente não recuperará HP.
Os seguintes efeitos que reduzem HP não podem ser evitados por este recurso:
- Efeitos colaterais de movimentos
- HP perdido devido ao uso de maldições, substitutos, tamborilar e compartilhamento de dor
- O estado de quase morte causado diretamente pelo mesmo destino ou pela canção de destruição
- Movimentos que fazem com que alguém caia em um estado de quase morte
- Danos de reação causados por luta
- Danos causados a si mesmo devido a confusão
Na quarta geração, o envenenamento fora da batalha ainda reduzirá o HP.