В бою
Собственные атрибуты меняются на атрибуты хода, использованного до его использования. Эффект переключения атрибутов длится до тех пор, пока Покемон с этим атрибутом не использует прием с другим атрибутом или не покинет поле. Покемон с двумя типами атрибутов при срабатывании будет иметь только один тип атрибута.
Борьба не активирует свойство адаптивности.
Когда атрибуты движения не фиксированы (например, сила пробуждения), срабатывает изменяемая характеристика, и атрибуты пользователя становятся фактическими атрибутами движения с незафиксированными атрибутами.
Когда защитный цвет активирует изменяемую характеристику, атрибуты пользователя сначала изменяются на обычные атрибуты, а затем меняются атрибуты в зависимости от места проведения.
После того, как покемон с этой характеристикой использует атаку, бонус согласованности атрибутов увеличит силу атаки на основе измененных атрибутов.
Когда ход промахивается или защищается, он все равно может вызвать изменение.