对战中
当被造成伤害的招式命中时,自身属性会变成这种招式的属性,但处于替身状态时属性不会改变。
- 连续招式全部攻击结束后变色特性再发动;
- 挣扎不会触发该特性;
- 被持有强行特性的宝可梦攻击时会该特性不会发动;
- 预知未来和破灭之愿可以触发该特性。
当该特性的宝可梦拥有两种属性,被造成伤害的招式命中后,只会拥有一种属性。如果处于黑暗气场下的气象球命中后,该特性的宝可梦会变为一般属性。
在改变属性后,属性改变前存在的异常状态和该属性若排斥,异常状态仍生效。(例如毒属性和中毒)
自己的属性会变为从对手所受招式的属性。
当被造成伤害的招式命中时,自身属性会变成这种招式的属性,但处于替身状态时属性不会改变。
当该特性的宝可梦拥有两种属性,被造成伤害的招式命中后,只会拥有一种属性。如果处于黑暗气场下的气象球命中后,该特性的宝可梦会变为一般属性。
在改变属性后,属性改变前存在的异常状态和该属性若排斥,异常状态仍生效。(例如毒属性和中毒)