Pokémon Ability List

Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.

No. Name Intro Generation
#1 恶臭 发出臭气,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。 第三世代
#2 降雨 出场时,会将天气变为下雨。 第三世代
#3 加速 每一回合速度会变快。 第三世代
#4 战斗盔甲 被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。 第三世代
#5 结实 受到对手的招式攻击时不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。 第三世代
#6 湿气 通过把周围都弄湿,使谁都无法使用自爆等爆炸类的招式。 第三世代
#7 柔软 因为身体柔软,不会陷入麻痹状态。 第三世代
#8 沙隐 在沙暴中闪避率会提高。 第三世代
#9 静电 身上带有静电,有时会令接触到的对手麻痹。 第三世代
#10 蓄电 受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。 第三世代
#11 储水 受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。 第三世代
#12 迟钝 感觉迟钝,不会陷入着迷和被挑衅状态。 第三世代
#13 无关天气 任何天气的影响都会消失。 第三世代
#14 复眼 因为拥有复眼,会提高招式的命中率。 第三世代
#15 不眠 因为拥有不会睡觉的体质,所以不会陷入睡眠状态。 第三世代
#16 变色 自己的属性会变为从对手所受招式的属性。 第三世代
#17 免疫 因为体内拥有免疫能力,不会陷入中毒状态。 第三世代
#18 引火 受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,让自己使出的火属性招式变强。 第三世代
#19 鳞粉 被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。 第三世代
#20 我行我素 因为我行我素,不会陷入混乱状态。 第三世代
#21 吸盘 用吸盘将自己牢牢吸附在地面上,让替换宝可梦的招式和道具失效。 第三世代
#22 威吓 出场时威吓对手,使其退缩,从而降低对手的攻击。 第三世代
#23 踩影 踩住对手的影子使其无法逃走或替换。 第三世代
#24 粗糙皮肤 受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。 第三世代
#25 神奇守护 不可思议的力量,只有效果绝佳的招式才会击中自己。 第三世代
#26 飘浮 从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。 第三世代
#27 孢子 通过攻击有时会使接触到自己的对手,陷入中毒、麻痹或睡眠状态。 第三世代
#28 同步 将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。 第三世代
#29 恒净之躯 不会因对手的招式或特性而被降低能力。 第三世代
#30 自然回复 异常状态会在离场后治愈。 第三世代
#31 避雷针 将电属性的招式吸引到自己身上,不但不会受到伤害,反而会提高特攻。 第三世代
#32 天恩 受到上天保佑,容易出现招式的追加效果。 第三世代
#33 悠游自如 天气为下雨时,速度会提高。 第三世代
#34 叶绿素 天气为晴朗时,速度会提高。 第三世代
#35 发光 通过让周围变亮,变得容易遇见野生的宝可梦。 第三世代
#36 拷贝 出场时,拷贝对手的特性,变为与之相同的特性。 第三世代
#37 大力士 物理攻击的威力会变为2倍。 第三世代
#38 毒刺 有时会让接触到自己的对手陷入中毒状态。 第三世代
#39 精神力 靠着经过锻炼精神,不会因对手的攻击而畏缩。 第三世代
#40 熔岩铠甲 将炽热的熔岩覆盖在身上,不会陷入冰冻状态。 第三世代
#41 水幕 将水幕裹在身上,不会陷入灼伤状态。 第三世代
#42 磁力 用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。 第三世代
#43 隔音 通过屏蔽声音,不受到声音的招式的攻击。 第三世代
#44 雨盘 天气为下雨时,会渐渐回复HP。 第三世代
#45 扬沙 出场时,会把天气变为沙暴。 第三世代
#46 压迫感 给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。 第三世代
#47 厚脂肪 被厚厚的脂肪保护着,能够让火属性和冰属性招式的伤害减半。 第三世代
#48 早起 即使陷入睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。 第三世代
#49 火焰之躯 有时会让接触到自己的对手陷入灼伤状态。 第三世代
#50 逃跑 一定能从野生宝可梦那里逃走。 第三世代
#51 锐利目光 靠着锐利的目光,命中率不会被降低。 第三世代
#52 怪力钳 因为拥有以力量为傲的钳子,不会被对手降低攻击。 第三世代
#53 捡拾 有时会捡来对手用过的道具。冒险过程中也会捡来。 第三世代
#54 懒惰 如果使出招式,下一回合就需要休息。 第三世代
#55 活力 自己的攻击虽会变高,但命中率会降低。 第三世代
#56 迷人之躯 有时会让接触到自己的对手陷入着迷状态。 第三世代
#57 正电 场上的伙伴之中,如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。 第三世代
#58 负电 场上的伙伴之中,如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。 第三世代
#59 阴晴不定 在天气的影响下,会变成水属性、火属性或冰属性之中的一种。 第三世代
#60 黏着 道具会黏在具有黏性的身体上,不会被对手夺走。 第三世代
#61 蜕皮 通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。 第三世代
#62 毅力 陷入异常状态时,会拿出毅力,攻击会提高。 第三世代
#63 神奇鳞片 陷入异常状态时,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。 第三世代
#64 污泥浆 吸收了污泥浆的对手会因为强烈的恶臭而使得HP减少。 第三世代
#65 茂盛 HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。 第三世代
#66 猛火 HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。 第三世代
#67 激流 HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。 第三世代
#68 虫之预感 HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。 第三世代
#69 坚硬脑袋 即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。 第三世代
#70 日照 出场时,会将天气变为晴朗。 第三世代
#71 沙穴 在战斗中让对手无法逃走。 第三世代
#72 干劲 通过激发出干劲,不会陷入睡眠状态。 第三世代
#73 白色烟雾 被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。 第三世代
#74 瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。 第三世代
#75 硬壳盔甲 被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。 第三世代
#76 气闸 所有天气的影响都会消失。 第三世代
#77 蹒跚 陷入混乱状态时,闪避率会提高。 第四世代
#78 电气引擎 受到电属性的招式攻击时,不但不会受到伤害,反而速度会提高。 第四世代
#79 斗争心 面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。面对性别不同的对手时则会变弱。 第四世代
#80 不屈之心 每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。 第四世代
#81 雪隐 天气是冰雹时,闪避率会提高。 第四世代
#82 贪吃鬼 原本HP变得很少时才会吃的树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。 第四世代
#83 愤怒穴位 要害被击中时会大发雷霆。攻击力会提高到最大。 第四世代
#84 轻装 失去所持有的道具时,速度会提高。 第四世代
#85 耐热 靠着耐热的体质,让火属性的招式威力减半。 第四世代
#86 单纯 能力变化会变为平时的2倍。 第四世代
#87 干燥皮肤 下雨天气时和受到水属性的招式攻击时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式攻击时,HP会减少。 第四世代
#88 下载 比较对手的防御和特防,根据较低的那项能力相应地提高自己的攻击或特攻。 第四世代
#89 铁拳 使用到拳头的招式威力会提高。 第四世代
#90 毒疗 陷入中毒状态时,HP不会减少,反而会渐渐增加。 第四世代
#91 适应力 与自身同属性的招式威力会提高。 第四世代
#92 连续攻击 若使用连续招式,总是可使出最高次数。 第四世代
#93 湿润之躯 天气为下雨时,会治愈异常状态。 第四世代
#94 太阳之力 晴朗天气时特攻会提高,但每回合HP会减少。 第四世代
#95 飞毛腿 陷入异常状态时,速度会提高。 第四世代
#96 一般皮肤 无论是什么属性的招式,全部都会变为一般属性。威力会少量提高。 第四世代
#97 狙击手 击中要害时,威力会进一步提高。 第四世代
#98 魔法防守 不会受到攻击以外的伤害。 第四世代
#99 无防守 由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。 第四世代
#100 慢出 使出招式的顺序必定会变为最后。 第四世代
#101 技术高手 可让威力低的招式提高威力来进行攻击。 第四世代
#102 叶子防守 天气为晴朗时,不会陷入异常状态。 第四世代
#103 笨拙 无法使用持有的道具。 第四世代
#104 破格 可不受特性影响,向对手使出招式。 第四世代
#105 超幸运 因为非常幸运,容易击中对手的要害。 第四世代
#106 引爆 濒死时,会对接触到自己的对手造成伤害。 第四世代
#107 危险预知 察觉对手持有的危险招式。 第四世代
#108 预知梦 出场时,预见1个对手持有的招式。 第四世代
#109 纯朴 可无视对手能力的变化,进行攻击。 第四世代
#110 有色眼镜 可将效果不好的招式以正常的威力使出。 第四世代
#111 过滤 受到效果绝佳的攻击时,可减弱其威力。 第四世代
#112 慢启动 在5回合内,攻击和速度会减半。 第四世代
#113 胆量 一般属性和格斗属性的招式可击中幽灵属性的宝可梦。 第四世代
#114 引水 将水属性的招式引到自己身上,不但不会受到伤害,反而会提高特攻。 第四世代
#115 冰冻之躯 天气为冰雹时,会渐渐回复HP。 第四世代
#116 坚硬岩石 受到效果绝佳的攻击时,可减弱其威力。 第四世代
#117 降雪 出场时,会将天气变为冰雹。 第四世代
#118 采蜜 战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。 第四世代
#119 察觉 出场时,可以察觉对手的持有物。 第四世代
#120 舍身 会让自己因反作用力而受伤的招式威力会提高。 第四世代
#121 多属性 自己的属性会依持有的石板或Z纯晶的属性而改变。 第四世代
#122 花之礼 天气为晴朗时,自己和同伴的攻击和特防能力会提高。 第四世代
#123 梦魇 给予陷入睡眠状态的对手伤害。 第四世代
#124 顺手牵羊 盗取接触到自己的对手的道具。 第五世代
#125 强行 招式会失去追加效果,但可以用更高的威力使出招式。 第五世代
#126 唱反调 能力的变化会逆转,原本提高时会降低,原本降低时会提高。 第五世代
#127 紧张感 让对手感到紧张,无法吃树果。 第五世代
#128 不服输 能力被降低时,攻击会大幅提高。 第五世代
#129 软弱 HP降到一半以下时,会变得软弱而使得攻击和特攻减半。 第五世代
#130 诅咒之躯 受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。 第五世代
#131 治愈之心 有时会治愈同伴的异常状态。 第五世代
#132 友情防守 可以减少我方受到的伤害。 第五世代
#133 碎裂铠甲 因物理招式受到伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。 第五世代
#134 重金属 自己的重量会变为2倍。 第五世代
#135 轻金属 自己的重量会减半。 第五世代
#136 多重鳞片 HP全满时,受到的伤害会变少。 第五世代
#137 中毒激升 陷入中毒状态时,物理招式的威力会提高。 第五世代
#138 受热激升 陷入灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。 第五世代
#139 收获 可多次采收已被使用过的树果。 第五世代
#140 心灵感应 预测我方的攻击,并闪避其招式。 第五世代
#141 心情不定 每一回合,能力中的某项会大幅提高,相对地某项会降低。 第五世代
#142 防尘 不会受到沙暴或冰雹等的伤害。不会受到粉末类招式的攻击。 第五世代
#143 毒手 有时仅是接触就能让对手中毒。 第五世代
#144 再生力 退回同行队伍后,HP会少量回复。 第五世代
#145 健壮胸肌 不会受到降低防御的效果影响。 第五世代
#146 拨沙 天气为沙暴时,速度会提高。 第五世代
#147 奇迹皮肤 不易受到变化类招式攻击的身体。 第五世代
#148 分析 如果在最后使出招式,招式就会变强。 第五世代
#149 幻觉 假扮成同行队伍中的最后一个宝可梦出场,迷惑对手。 第五世代
#150 变身者 变身为当前面对的宝可梦。 第五世代
#151 穿透 可穿透对手的屏障或替身进行攻击。 第五世代
#152 木乃伊 被对手接触到时,会将对手变成木乃伊。 第五世代
#153 自信过度 如果打倒对手,会充满自信并提高攻击。 第五世代
#154 正义之心 受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。 第五世代
#155 胆怯 受到恶属性、幽灵属性和虫属性的招式攻击时,会因胆怯而使得速度提高。 第五世代
#156 魔法镜 可不受到由对手使出的变化类招式所影响,并将其反弹。 第五世代
#157 食草 受到草属性的招式攻击时,不但不会受到伤害,反而攻击会提高。 第五世代
#158 恶作剧之心 可以抢先使出变化类招式。 第五世代
#159 沙之力 沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性招式的威力会提高。 第五世代
#160 铁刺 用铁刺给予接触到自己的对手伤害。 第五世代
#161 达摩模式 HP变为一半以下时,样子会改变。 第五世代
#162 胜利之星 自己和同伴的命中率会提高。 第五世代
#163 涡轮火焰 可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 第五世代
#164 兆级电压 可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 第五世代
#165 芳香幕 可防住向自己和同伴发出的心灵攻击。 第六世代
#166 花幕 我方的草属性宝可梦能力不会降低。也不会陷入异常状态。 第六世代
#167 颊囊 无论是哪种树果,吃下去后HP都会回复。 第六世代
#168 变幻自如 变为与自己使出的招式相同的属性。 第六世代
#169 毛皮大衣 对手的物理招式造成的伤害会减半。 第六世代
#170 魔术师 夺走被自己招式击中的对手的道具。 第六世代
#171 防弹 可防住对手的球和弹类的招式。 第六世代
#172 好胜 能力被降低时,特攻会大幅提高。 第六世代
#173 强壮之腭 腭部强壮,会提高啃咬类招式的威力。 第六世代
#174 冰冻皮肤 一般属性的招式会变为冰属性。威力会少量提高。 第六世代
#175 甜幕 我方的宝可梦不会陷入睡眠状态。 第六世代
#176 战斗切换 若使出攻击招式,会变为刀剑形态,若使出招式「王者盾牌」,会变为盾牌形态。 第六世代
#177 疾风之翼 HP全满时,可以抢先在对手之前使出飞行属性的招式。 第六世代
#178 超级发射器 波动和波导类招式的威力会提高。 第六世代
#179 草之毛皮 在青草场地时,防御会提高。 第六世代
#180 共生 同伴使用道具时,会把自己持有的道具交给同伴。 第六世代
#181 硬爪 接触到对手的招式威力会提高。 第六世代
#182 妖精皮肤 一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。 第六世代
#183 黏滑 对手用攻击接触到自己时,降低此对手的速度。 第六世代
#184 飞行皮肤 一般属性的招式会变为飞行属性。威力会少量提高。 第六世代
#185 亲子爱 亲子俩可合计攻击2次。 第六世代
#186 暗黑气场 全体的恶属性招式变强。 第六世代
#187 妖精气场 全体的妖精属性招式变强。 第六世代
#188 气场破坏 让气场的效果逆转,并降低威力。 第六世代
#189 始源之海 变为让火属性攻击失效的天气。 第六世代
#190 终结之地 变为让水属性攻击失效的天气。 第六世代
#191 德尔塔气流 变为令飞行属性的弱点消失的天气。 第六世代
#192 持久力 受到攻击时,防御会提高。 第七世代
#193 跃跃欲逃 HP变为一半时,会慌慌张张逃走,退回同行队伍里面。 第七世代
#194 危险回避 HP减到一半时,为了避开危险,会退回同行队伍里面。 第七世代
#195 遇水凝固 受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。 第七世代
#196 不仁不义 攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。 第七世代
#197 界限盾壳 HP变为一半时,壳会坏掉,变得更有攻击性。 第七世代
#198 监视 可以向替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。 第七世代
#199 水泡 降低与自己相对的火属性招式的威力,不会灼伤。 第七世代
#200 钢能力者 钢属性的招式威力会提高。 第七世代
#201 怒火冲天 HP因对手的攻击降到一半时,特攻会提高。 第七世代
#202 拨雪 天气为冰雹时,速度会提高。 第七世代
#203 远隔 可以不接触对手就使出所有的招式。 第七世代
#204 湿润之声 所有的声音的招式都变为水属性。 第七世代
#205 先行治疗 可以抢先使出回复招式。 第七世代
#206 电气皮肤 一般属性的招式会变为电属性。威力会少量提高。 第七世代
#207 冲浪之尾 电气场地时,速度会变为2倍。 第七世代
#208 鱼群 HP多的时候会聚起来变强。HP剩余量变少时,群体会分崩离析。 第七世代
#209 画皮 用画皮覆盖住身体,可防住1次攻击。 第七世代
#210 牵绊变身 打倒对手时,与训练家的牵绊会加深,变化成小智版甲贺忍蛙。飞水手里剑的威力会增强。 第七世代
#211 群聚变形 HP变为一半时,细胞们会赶来支持,变为完全体形态。 第七世代
#212 腐蚀 就算对方是钢属性或毒属性宝可梦,也可让对方陷入中毒状态。 第七世代
#213 绝对睡眠 总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可在睡着的状况下进行攻击。 第七世代
#214 女王的威严 向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。 第七世代
#215 飞出的内在物 被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。 第七世代
#216 舞者 当有谁使出跳舞招式时,自己也能接着使出跳舞招式。 第七世代
#217 蓄电池 会提高我方的特殊招式的威力。 第七世代
#218 毛茸茸 会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。 第七世代
#219 鲜艳之躯 让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。 第七世代
#220 魂心 每当场上有宝可梦陷入濒死状态时,特攻就会提高。 第七世代
#221 卷发 对手用攻击接触到自己时,降低此对手的速度。 第七世代
#222 接球手 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。 第七世代
#223 化学之力 继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。 第七世代
#224 异兽提升 打倒对手的时候,会提高自己最高的那项能力。 第七世代
#225 AR系统 根据持有的记忆碟,自己的属性会改变。 第七世代
#226 电气制造者 出场时,会布下电气场地。 第七世代
#227 精神制造者 出场时,会布下精神场地。 第七世代
#228 薄雾制造者 出场时,会布下薄雾场地。 第七世代
#229 青草制造者 出场时,会布下青草场地。 第七世代
#230 金属防护 不会因对手的招式或特性而被降低能力。 第七世代
#231 幻影防守 HP全满时,受到的伤害会变少。 第七世代
#232 棱镜装甲 受到效果绝佳的攻击时,可减弱其威力。 第七世代
#233 脑核之力 可进一步提升效果绝佳招式的威力。 第七世代
#234 不挠之剑 出场时,攻击会提高。 第九世代之后,每只宝可梦一场战斗中仅能发动1次。 第八世代
#235 不屈之盾 出场时,防御会提高。 第八世代
#236 自由者 变为与自己使出的招式相同的属性。 第八世代
#237 捡球 当宝可梦没有携带道具时,会捡回第1个投出后捕捉失败的精灵球。 第八世代
#238 棉絮 受到攻击时会撒下棉絮,降低除自己以外的所有宝可梦的速度。 第八世代
#239 螺旋尾鳍 能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。 第八世代
#240 镜甲 只反弹自己受到的能力降低效果。 第八世代
#241 一口飞弹 冲浪或潜水时会叼来猎物。当受到伤害时,会吐出猎物攻击对手。 第八世代
#242 坚毅 能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。 第八世代
#243 蒸汽机 受到水属性或火属性招式攻击时,速度会极大幅提高。 第八世代
#244 庞克摇滚 声音招式的威力会提高。受到声音招式的伤害会减半。 第八世代
#245 吐沙 受到攻击时,会刮起沙暴。 第八世代
#246 冰鳞粉 得到冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。 第八世代
#247 熟成 让树果成熟,使效果变为2倍。 第八世代
#248 结冻头 头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下冰雹时,冰会回复原状。 第八世代
#249 能量点 只要站在旁边,招式的威力就会提高。 第八世代
#250 拟态 宝可梦的属性会随着场地的状态而改变。 第八世代
#251 除障 出场时,敌方和我方的光墙、反射壁和极光幕的效果会消失。 第八世代
#252 钢之意志 我方的钢属性攻击威力会提高。 第八世代
#253 灭亡之躯 在受到接触类招式攻击时,3个回合后双方都会陷入濒死。替换宝可梦后效果就会消失。 第八世代
#254 游魂 与使用接触类招式攻击自己的宝可梦互换特性。 第八世代
#255 一猩一意 攻击虽然会提高,但只能使出最初选择的招式。 第八世代
#256 化学变化气体 当场上有特性是化学变化气体的宝可梦时,所有宝可梦的特性效果都会消失或无法发动。 第八世代
#257 粉彩护幕 自己和我方同伴都不会陷入中毒的异常状态。 第八世代
#258 饱了又饿 在每个回合结束时,会在满腹花纹和空腹花纹之间交替改变样子。 第八世代
#259 速击 有时能比对手先一步行动。 第八世代
#260 无形拳 只要是接触到对手的招式,就可以无视对手的防守效果进行攻击。 第八世代
#261 怪药 出场时,会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。 第八世代
#262 晶体管 电属性的招式威力会提高。 第八世代
#263 龙腭 龙属性的招式威力会提高。 第八世代
#264 苍白嘶鸣 打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。 第八世代
#265 漆黑嘶鸣 打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。 第八世代
#266 人马一体 兼具蕾冠王的紧张感和雪暴马的苍白嘶鸣这2种特性。 第八世代
#267 人马一体 兼具蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆黑嘶鸣这2种特性。 第八世代
#268 甩不掉的气味 被对手接触到时,甩不掉的气味会沾染给对手。 第九世代
#269 掉出种子 受到攻击时,会将脚下变成青草场地。 第九世代
#270 热交换 受到火属性的招式攻击时,攻击会提高。不会陷入灼伤状态。 第九世代
#271 愤怒甲壳 HP因对手的攻击降到一半时,会因愤怒而降低防御和特防,但攻击、特攻和速度会提高。 第九世代
#272 洁净之盐 因洁净的盐而不会陷入异常状态。能够让幽灵属性招式的伤害减半。 第九世代
#273 焦香之躯 受到火属性的招式攻击时,不但不会受到伤害,反而防御会大幅提高。 第九世代
#274 乘风 吹起顺风或受到风的招式攻击时,不但不会受到伤害,反而攻击会提高。 第九世代
#275 看门犬 受到威吓时,攻击会提高。会让替换宝可梦的招式和道具失效。 第九世代
#276 搬岩 岩石属性的招式威力会提高。 第九世代
#277 风力发电 受到风的招式攻击时,会变成充电状态。 第九世代
#278 全能变身 离场后会变为全能形态。 第九世代
#279 发号施令 出场时,若我方有吃吼霸,便会进入吃吼霸的口中,从那里发号施令。 第九世代
#280 电力转换 受到伤害时,会变成充电状态。 第九世代
#281 古代活性 携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。 第九世代
#282 夸克充能 携带着驱劲能量或在电气场地时,数值最高的能力会提高。 第九世代
#283 黄金之躯 既不氧化又坚韧的黄金之躯不会受到对手的变化类招式攻击。 第九世代
#284 灾祸之鼎 在唤来灾厄之鼎的力量下,除自己以外的特攻会变弱。 第九世代
#285 灾祸之剑 在唤来灾厄之剑的力量下,除自己以外的防御会变弱。 第九世代
#286 灾祸之简 在唤来灾厄之木简的力量下,除自己以外的攻击会变弱。 第九世代
#287 灾祸之玉 在唤来灾厄之勾玉的力量下,除自己以外的特防会变弱。 第九世代
#288 绯红脉动 出场时,会将天气变为晴朗。日照很强时,会因为古代的脉动而使攻击升高。 第九世代
#289 强子引擎 出场时,会布下电气场地。在电气场地时,会因为未来的机关而使特攻升高。 第九世代
#290 跟风 对手的能力提高时,自己也会跟着提高能力。 第九世代
#291 反刍 食用树果后,会在下一回合结束时从胃里取出,以1次为限再次食用。 第九世代
#292 锋锐 切斩对手的招式威力会提高。 第九世代
#293 大将 出场时,先前每有1只同伴被打倒,攻击和特攻就会提高少许。 第九世代
#294 同台共演 出场时,会拷贝同伴的能力变化。 第九世代
#295 毒满地 因物理招式受到伤害时,会在对手脚下散布毒菱。 第九世代
#296 尾甲 包覆着头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。 第九世代
#297 食土 受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。 第九世代
#298 菌丝之力 使出变化类招式时,行动一定会变缓慢,但不会受到对手特性的干扰。 第九世代
#299 款待 出场时款待同伴,使其回复少量HP。 第九世代
#300 心眼 一般属性和格斗属性的招式可击中幽灵属性的宝可梦。可无视对手闪避率的变化,且命中率不会被降低。 第九世代
#301 面影辉映 将回忆映于心中,使碧草面具发出光辉,提高自己的速度。 第九世代
#302 面影辉映 将回忆映于心中,使火灶面具发出光辉,提高自己的攻击。 第九世代
#303 面影辉映 将回忆映于心中,使水井面具发出光辉,提高自己的特防。 第九世代
#304 面影辉映 将回忆映于心中,使础石面具发出光辉,提高自己的防御。 第九世代
#305 毒锁链 靠着含有毒素的锁链的力量,有时会让被招式击中的对手陷入剧毒状态。 第九世代
#306 甘露之蜜 在对战中首次出场时,会四处散播甜腻的蜜香,降低对手的闪避率。 第九世代
#307 太晶变形 出场时,会吸收周围的能量,变为太晶形态。 第九世代
#308 太晶甲壳 蕴藏着所有属性力量的甲壳会将自身HP全满时受到的伤害全都变为效果不好。 第九世代
#309 归零化境 太乐巴戈斯变为星晶形态时,蕴藏其身的力量会将天气和场地的影响全部归零。 第九世代
#310 毒傀儡 因为桃歹郎的招式而陷入中毒状态的对手同时也会陷入混乱状态。 第九世代
#311 超级日光 即使没有大晴天,也能像大晴天状态一样使用招式。 第九世代
#312 龙皮肤 第九世代
#313 贯穿钻 第九世代
#314 鳗鳗高升 第九世代
#315 火焰鬃毛 第九世代