对战中
此特性不仅能消除周围宝可梦的特性效果,还能让周围宝可梦变为特性消失。
该特性在上场时发动,且必定先于其他特性(包括紧张感在内)。
该特性无法消除的特性:
- 与形态变化有关的特性,如画皮、饱了又饿、战斗切换等。
- 其他宝可梦的化学变化气体。
该特性的宝可梦一旦被击倒或替换,其他宝可梦的特性就会生效。
- 部分入场时发动的特性(如威吓、不挠之剑、破格等)会在同位置的新宝可梦上场前按照速度顺序发动一次,无论之前是否发动过;
- 满足一定条件才发动的特性(如贪吃鬼等)需要再次触发条件才能发动(如贪吃鬼需要HP在一半以下变化一次)。