拥有该特性的宝可梦食用携带的树果,或受到投掷的树果影响后,会在下一回合结束时,无视食用该树果的前提条件再食用1次。如果中途替换宝可梦,则特性不会发动。
该特性不受紧张感影响。
通过包包使用的树果不受影响。
如果多次食用树果,反刍的回合数从食用最后一个树果开始重新计算,且反刍发动时只食用最后的树果。
与回收利用不同,该特性只会再次食用树果,并不会回收树果。
使用投掷把树果投出去的情况下,无论是使用投掷一方还是受到投掷一方都可以触发反刍。
如果反刍宝可梦A使用投掷把携带的树果投掷给反刍宝可梦B,那么两只宝可梦都可以发动反刍。
反刍发动前,如果拥有该特性的宝可梦无法受到该树果的影响,则特性不会发动:
- HP全满时,不会食用回复HP的树果;
- 勿花果、异奇果、芒芒果、乐芭果和芭亚果除回复HP以外,还有令用户陷入混乱状态的效果,因此即使HP全满也会食用。
- 对应能力变化等级已达最大时,不会食用提升能力变化等级的树果;
- 未处于对应异常状态时,不会食用解除异常状态的树果;
- 已经处于易中要害状态时,不会食用兰萨果。