擁有該特性的寶可夢食用攜帶的樹果,或受到投擲的樹果影響後,會在下一回合結束時,無視食用該樹果的前提條件再食用1次。如果中途替換寶可夢,則特性不會發動。
該特性不受緊張感影響。
通過包包使用的樹果不受影響。
如果多次食用樹果,反芻的回合數從食用最後一個樹果開始重新計算,且反芻發動時只食用最後的樹果。
與回收利用不同,該特性只會再次食用樹果,並不會回收樹果。
使用投擲把樹果投出去的情況下,無論是使用投擲一方還是受到投擲一方都可以觸發反芻。
如果反芻寶可夢A使用投擲把攜帶的樹果投擲給反芻寶可夢B,那麼兩隻寶可夢都可以發動反芻。
反芻發動前,如果擁有該特性的寶可夢無法受到該樹果的影響,則特性不會發動:
- HP全滿時,不會食用回復HP的樹果;
- 勿花果、異奇果、芒芒果、樂芭果和芭亞果除回復HP以外,還有令使用者陷入混亂狀態的效果,因此即使HP全滿也會食用。
- 對應能力變化等級已達最大時,不會食用提升能力變化等級的樹果;
- 未處於對應異常狀態時,不會食用解除異常狀態的樹果;
- 已經處於易中要害狀態時,不會食用蘭薩果。