寶可夢 特性列表

寶可夢特性列表,包含首次出現世代與效果說明。

編號 名稱 簡介 世代
#1 惡臭 發出臭氣,在攻擊的時候,有時會使對手畏縮。 第三世代
#2 降雨 出場時,會將天氣變為下雨。 第三世代
#3 加速 每一回合速度會變快。 第三世代
#4 戰鬥盔甲 被堅硬的甲殼守護著,不會被對手的攻擊擊中要害。 第三世代
#5 結實 受到對手的招式攻擊時不會被一擊打倒。一擊必殺的招式也沒有效果。 第三世代
#6 濕氣 透過把周圍都弄濕,使誰都無法使用自爆等爆炸類的招式。 第三世代
#7 柔軟 因為身體柔軟,不會陷入麻痺狀態。 第三世代
#8 沙隱 在沙暴中閃避率會提高。 第三世代
#9 靜電 身上帶有靜電,有時會令接觸到的對手麻痺。 第三世代
#10 蓄電 受到電屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回復。 第三世代
#11 儲水 受到水屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回復。 第三世代
#12 遲鈍 感覺遲鈍,不會陷入著迷和被挑釁狀態。 第三世代
#13 無關天氣 任何天氣的影響都會消失。 第三世代
#14 複眼 因為擁有複眼,會提高招式的命中率。 第三世代
#15 不眠 因為擁有不會睡覺的體質,所以不會陷入睡眠狀態。 第三世代
#16 變色 自己的屬性會變為從對手所受招式的屬性。 第三世代
#17 免疫 因為體內擁有免疫能力,不會陷入中毒狀態。 第三世代
#18 引火 受到火屬性的招式攻擊時,吸收火焰,讓自己使出的火屬性招式變強。 第三世代
#19 鱗粉 被鱗粉守護著,不會受到招式的追加效果影響。 第三世代
#20 我行我素 因為我行我素,不會陷入混亂狀態。 第三世代
#21 吸盤 用吸盤將自己牢牢吸附在地面上,讓替換寶可夢的招式和道具失效。 第三世代
#22 威嚇 出場時威嚇對手,使其退縮,從而降低對手的攻擊。 第三世代
#23 踩影 踩住對手的影子使其無法逃走或替換。 第三世代
#24 粗糙皮膚 受到攻擊時,用粗糙的皮膚弄傷接觸到自己的對手。 第三世代
#25 神奇守護 不可思議的力量,只有效果絕佳的招式才會擊中自己。 第三世代
#26 飄浮 從地面浮起,從而不會受到地面屬性招式的攻擊。 第三世代
#27 孢子 透過攻擊有時會使接觸到自己的對手,陷入中毒、麻痺或睡眠狀態。 第三世代
#28 同步 將自己的中毒、麻痺或灼傷狀態傳染給對手。 第三世代
#29 恆淨之軀 不會因對手的招式或特性而被降低能力。 第三世代
#30 自然回復 異常狀態會在離場後治癒。 第三世代
#31 避雷針 將電屬性的招式吸引到自己身上,不但不會受到傷害,反而會提高特攻。 第三世代
#32 天恩 受到上天保佑,容易出現招式的追加效果。 第三世代
#33 悠游自如 天氣為下雨時,速度會提高。 第三世代
#34 葉綠素 天氣為晴朗時,速度會提高。 第三世代
#35 發光 透過讓周圍變亮,變得容易遇見野生的寶可夢。 第三世代
#36 複製 出場時,複製對手的特性,變為與之相同的特性。 第三世代
#37 大力士 物理攻擊的威力會變為2倍。 第三世代
#38 毒刺 有時會讓接觸到自己的對手陷入中毒狀態。 第三世代
#39 精神力 靠著經過鍛鍊精神,不會因對手的攻擊而畏縮。 第三世代
#40 熔岩鎧甲 將熾熱的熔岩覆蓋在身上,不會陷入冰凍狀態。 第三世代
#41 水幕 將水幕裹在身上,不會陷入灼傷狀態。 第三世代
#42 磁力 用磁力吸住鋼屬性的寶可夢,使其無法逃走。 第三世代
#43 隔音 透過遮蔽聲音,不受到聲音的招式的攻擊。 第三世代
#44 雨盤 天氣為下雨時,會漸漸回復HP。 第三世代
#45 揚沙 出場時,會把天氣變為沙暴。 第三世代
#46 壓迫感 給予對手壓迫感,大量減少其使用招式的PP。 第三世代
#47 厚脂肪 被厚厚的脂肪保護著,能夠讓火屬性和冰屬性招式的傷害減半。 第三世代
#48 早起 即使陷入睡眠狀態,也能以2倍的速度提早醒來。 第三世代
#49 火焰之軀 有時會讓接觸到自己的對手陷入灼傷狀態。 第三世代
#50 逃跑 一定能從野生寶可夢那裡逃走。 第三世代
#51 銳利目光 靠著銳利的目光,命中率不會被降低。 第三世代
#52 怪力鉗 因為擁有以力量為傲的鉗子,不會被對手降低攻擊。 第三世代
#53 撿拾 有時會撿來對手用過的道具。冒險過程中也會撿來。 第三世代
#54 懶惰 如果使出招式,下一回合就需要休息。 第三世代
#55 活力 自己的攻擊雖會變高,但命中率會降低。 第三世代
#56 迷人之軀 有時會讓接觸到自己的對手陷入著迷狀態。 第三世代
#57 正電 場上的夥伴之中,如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。 第三世代
#58 負電 場上的夥伴之中,如果有正電或負電特性的寶可夢,自己的特攻會提高。 第三世代
#59 陰晴不定 在天氣的影響下,會變成水屬性、火屬性或冰屬性之中的一種。 第三世代
#60 黏著 道具會黏在具有黏性的身體上,不會被對手奪走。 第三世代
#61 蛻皮 透過蛻去身上的皮,有時會治癒異常狀態。 第三世代
#62 毅力 陷入異常狀態時,會拿出毅力,攻擊會提高。 第三世代
#63 神奇鱗片 陷入異常狀態時,神奇鱗片會發生反應,防禦會提高。 第三世代
#64 污泥漿 吸收了污泥漿的對手會因為強烈的惡臭而使得HP減少。 第三世代
#65 茂盛 HP減少的時候,草屬性的招式威力會提高。 第三世代
#66 猛火 HP減少的時候,火屬性的招式威力會提高。 第三世代
#67 激流 HP減少的時候,水屬性的招式威力會提高。 第三世代
#68 蟲之預感 HP減少的時候,蟲屬性的招式威力會提高。 第三世代
#69 堅硬腦袋 即使使出會受反作用力傷害的招式,HP也不會減少。 第三世代
#70 日照 出場時,會將天氣變為晴朗。 第三世代
#71 沙穴 在戰鬥中讓對手無法逃走。 第三世代
#72 幹勁 透過激發出幹勁,不會陷入睡眠狀態。 第三世代
#73 白色煙霧 被白色煙霧保護著,不會被對手降低能力。 第三世代
#74 瑜伽之力 因瑜伽的力量,物理攻擊的威力會變為2倍。 第三世代
#75 硬殼盔甲 被堅硬的殼保護著,對手的攻擊不會擊中要害。 第三世代
#76 氣閘 所有天氣的影響都會消失。 第三世代
#77 蹣跚 陷入混亂狀態時,閃避率會提高。 第四世代
#78 電氣引擎 受到電屬性的招式攻擊時,不但不會受到傷害,反而速度會提高。 第四世代
#79 鬥爭心 面對性別相同的對手,會燃起鬥爭心,變得更強。面對性別不同的對手時則會變弱。 第四世代
#80 不屈之心 每次畏縮時,不屈之心就會燃起,速度也會提高。 第四世代
#81 雪隱 天氣是冰雹時,閃避率會提高。 第四世代
#82 貪吃鬼 原本HP變得很少時才會吃的樹果,在HP還有一半時就會把它吃掉。 第四世代
#83 憤怒穴位 要害被擊中時會大發雷霆。攻擊力會提高到最大。 第四世代
#84 輕裝 失去所持有的道具時,速度會提高。 第四世代
#85 耐熱 靠著耐熱的體質,讓火屬性的招式威力減半。 第四世代
#86 單純 能力變化會變為平時的2倍。 第四世代
#87 乾燥皮膚 下雨天氣時和受到水屬性的招式攻擊時,HP會回復。晴朗天氣時和受到火屬性的招式攻擊時,HP會減少。 第四世代
#88 下載 比較對手的防禦和特防,根據較低的那項能力相應地提高自己的攻擊或特攻。 第四世代
#89 鐵拳 使用到拳頭的招式威力會提高。 第四世代
#90 毒療 陷入中毒狀態時,HP不會減少,反而會漸漸增加。 第四世代
#91 適應力 與自身同屬性的招式威力會提高。 第四世代
#92 連續攻擊 若使用連續招式,總是可使出最高次數。 第四世代
#93 濕潤之軀 天氣為下雨時,會治癒異常狀態。 第四世代
#94 太陽之力 晴朗天氣時特攻會提高,但每回合HP會減少。 第四世代
#95 飛毛腿 陷入異常狀態時,速度會提高。 第四世代
#96 一般皮膚 無論是什麼屬性的招式,全部都會變為一般屬性。威力會少量提高。 第四世代
#97 狙擊手 擊中要害時,威力會進一步提高。 第四世代
#98 魔法防守 不會受到攻擊以外的傷害。 第四世代
#99 無防守 由於無防守戰術,雙方使出的招式都必定會擊中。 第四世代
#100 慢出 使出招式的順序必定會變為最後。 第四世代
#101 技術高手 可讓威力低的招式提高威力來進行攻擊。 第四世代
#102 葉子防守 天氣為晴朗時,不會陷入異常狀態。 第四世代
#103 笨拙 無法使用持有的道具。 第四世代
#104 破格 可不受特性影響,向對手使出招式。 第四世代
#105 超幸運 因為非常幸運,容易擊中對手的要害。 第四世代
#106 引爆 瀕死時,會對接觸到自己的對手造成傷害。 第四世代
#107 危險預知 察覺對手持有的危險招式。 第四世代
#108 預知夢 出場時,預見1個對手持有的招式。 第四世代
#109 純樸 可無視對手能力的變化,進行攻擊。 第四世代
#110 有色眼鏡 可將效果不好的招式以正常的威力使出。 第四世代
#111 過濾 受到效果絕佳的攻擊時,可減弱其威力。 第四世代
#112 慢啟動 在5回合內,攻擊和速度會減半。 第四世代
#113 膽量 一般屬性和格鬥屬性的招式可擊中幽靈屬性的寶可夢。 第四世代
#114 引水 將水屬性的招式引到自己身上,不但不會受到傷害,反而會提高特攻。 第四世代
#115 冰凍之軀 天氣為冰雹時,會漸漸回復HP。 第四世代
#116 堅硬岩石 受到效果絕佳的攻擊時,可減弱其威力。 第四世代
#117 降雪 出場時,會將天氣變為冰雹。 第四世代
#118 採蜜 戰鬥結束時,有時候會撿來甜甜蜜。 第四世代
#119 察覺 出場時,可以察覺對手的持有物。 第四世代
#120 捨身 會讓自己因反作用力而受傷的招式威力會提高。 第四世代
#121 多屬性 自己的屬性會依持有的石板或Z純晶的屬性而改變。 第四世代
#122 花之禮 天氣為晴朗時,自己和同伴的攻擊和特防能力會提高。 第四世代
#123 夢魘 給予陷入睡眠狀態的對手傷害。 第四世代
#124 順手牽羊 盜取接觸到自己的對手的道具。 第五世代
#125 強行 招式會失去追加效果,但可以用更高的威力使出招式。 第五世代
#126 唱反調 能力的變化會逆轉,原本提高時會降低,原本降低時會提高。 第五世代
#127 緊張感 讓對手感到緊張,無法吃樹果。 第五世代
#128 不服輸 能力被降低時,攻擊會大幅提高。 第五世代
#129 軟弱 HP降到一半以下時,會變得軟弱而使得攻擊和特攻減半。 第五世代
#130 詛咒之軀 受到攻擊時,有時會把對手的招式變為定身法狀態。 第五世代
#131 治癒之心 有時會治癒同伴的異常狀態。 第五世代
#132 友情防守 可以減少我方受到的傷害。 第五世代
#133 碎裂鎧甲 因物理招式受到傷害時,防禦會降低,速度會大幅提高。 第五世代
#134 重金屬 自己的重量會變為2倍。 第五世代
#135 輕金屬 自己的重量會減半。 第五世代
#136 多重鱗片 HP全滿時,受到的傷害會變少。 第五世代
#137 中毒激升 陷入中毒狀態時,物理招式的威力會提高。 第五世代
#138 受熱激升 陷入灼傷狀態時,特殊招式的威力會提高。 第五世代
#139 收穫 可多次採收已被使用過的樹果。 第五世代
#140 心靈感應 預測我方的攻擊,並閃避其招式。 第五世代
#141 心情不定 每一回合,能力中的某項會大幅提高,相對地某項會降低。 第五世代
#142 防塵 不會受到沙暴或冰雹等的傷害。不會受到粉末類招式的攻擊。 第五世代
#143 毒手 有時僅是接觸就能讓對手中毒。 第五世代
#144 再生力 退回同行隊伍後,HP會少量回復。 第五世代
#145 健壯胸肌 不會受到降低防禦的效果影響。 第五世代
#146 撥沙 天氣為沙暴時,速度會提高。 第五世代
#147 奇跡皮膚 不易受到變化類招式攻擊的身體。 第五世代
#148 分析 如果在最後使出招式,招式就會變強。 第五世代
#149 幻覺 假扮成同行隊伍中的最後一個寶可夢出場,迷惑對手。 第五世代
#150 變身者 變身為當前面對的寶可夢。 第五世代
#151 穿透 可穿透對手的屏障或替身進行攻擊。 第五世代
#152 木乃伊 被對手接觸到時,會將對手變成木乃伊。 第五世代
#153 自信過度 如果打倒對手,會充滿自信並提高攻擊。 第五世代
#154 正義之心 受到惡屬性的招式攻擊時,因為正義感,攻擊會提高。 第五世代
#155 膽怯 受到惡屬性、幽靈屬性和蟲屬性的招式攻擊時,會因膽怯而使得速度提高。 第五世代
#156 魔法鏡 可不受到由對手使出的變化類招式所影響,並將其反彈。 第五世代
#157 食草 受到草屬性的招式攻擊時,不但不會受到傷害,反而攻擊會提高。 第五世代
#158 惡作劇之心 可以搶先使出變化類招式。 第五世代
#159 沙之力 沙暴天氣時,岩石屬性、地面屬性和鋼屬性招式的威力會提高。 第五世代
#160 鐵刺 用鐵刺給予接觸到自己的對手傷害。 第五世代
#161 達摩模式 HP變為一半以下時,樣子會改變。 第五世代
#162 勝利之星 自己和同伴的命中率會提高。 第五世代
#163 渦輪火焰 可以不受對手特性的干擾,向對手使出招式。 第五世代
#164 兆級電壓 可以不受對手特性的干擾,向對手使出招式。 第五世代
#165 芳香幕 可防住向自己和同伴發出的心靈攻擊。 第六世代
#166 花幕 我方的草屬性寶可夢能力不會降低。也不會陷入異常狀態。 第六世代
#167 頰囊 無論是哪種樹果,吃下去後HP都會回復。 第六世代
#168 變幻自如 變為與自己使出的招式相同的屬性。 第六世代
#169 毛皮大衣 對手的物理招式造成的傷害會減半。 第六世代
#170 魔術師 奪走被自己招式擊中的對手的道具。 第六世代
#171 防彈 可防住對手的球和彈類的招式。 第六世代
#172 好勝 能力被降低時,特攻會大幅提高。 第六世代
#173 強壯之顎 顎部強壯,會提高啃咬類招式的威力。 第六世代
#174 冰凍皮膚 一般屬性的招式會變為冰屬性。威力會少量提高。 第六世代
#175 甜幕 我方的寶可夢不會陷入睡眠狀態。 第六世代
#176 戰鬥切換 若使出攻擊招式,會變為刀劍形態,若使出招式「王者盾牌」,會變為盾牌形態。 第六世代
#177 疾風之翼 HP全滿時,可以搶先在對手之前使出飛行屬性的招式。 第六世代
#178 超級發射器 波動和波導類招式的威力會提高。 第六世代
#179 草之毛皮 在青草場地時,防禦會提高。 第六世代
#180 共生 同伴使用道具時,會把自己持有的道具交給同伴。 第六世代
#181 硬爪 接觸到對手的招式威力會提高。 第六世代
#182 妖精皮膚 一般屬性的招式會變為妖精屬性。威力會少量提高。 第六世代
#183 黏滑 對手用攻擊接觸到自己時,降低此對手的速度。 第六世代
#184 飛行皮膚 一般屬性的招式會變為飛行屬性。威力會少量提高。 第六世代
#185 親子愛 親子倆可合計攻擊2次。 第六世代
#186 暗黑氣場 全體的惡屬性招式變強。 第六世代
#187 妖精氣場 全體的妖精屬性招式變強。 第六世代
#188 氣場破壞 讓氣場的效果逆轉,並降低威力。 第六世代
#189 始源之海 變為讓火屬性攻擊失效的天氣。 第六世代
#190 終結之地 變為讓水屬性攻擊失效的天氣。 第六世代
#191 德爾塔氣流 變為令飛行屬性的弱點消失的天氣。 第六世代
#192 持久力 受到攻擊時,防禦會提高。 第七世代
#193 躍躍欲逃 HP變為一半時,會慌慌張張逃走,退回同行隊伍裡面。 第七世代
#194 危險迴避 HP減到一半時,為了避開危險,會退回同行隊伍裡面。 第七世代
#195 遇水凝固 受到水屬性的招式攻擊時,防禦會大幅提高。 第七世代
#196 不仁不義 攻擊中毒狀態的對手時,必定會擊中要害。 第七世代
#197 界限盾殼 HP變為一半時,殼會壞掉,變得更有攻擊性。 第七世代
#198 監視 可以向替換出場的對手以2倍的傷害進行攻擊。 第七世代
#199 水泡 降低與自己相對的火屬性招式的威力,不會灼傷。 第七世代
#200 鋼能力者 鋼屬性的招式威力會提高。 第七世代
#201 怒火沖天 HP因對手的攻擊降到一半時,特攻會提高。 第七世代
#202 撥雪 天氣為冰雹時,速度會提高。 第七世代
#203 遠隔 可以不接觸對手就使出所有的招式。 第七世代
#204 濕潤之聲 所有的聲音的招式都變為水屬性。 第七世代
#205 先行治療 可以搶先使出回復招式。 第七世代
#206 電氣皮膚 一般屬性的招式會變為電屬性。威力會少量提高。 第七世代
#207 衝浪之尾 電氣場地時,速度會變為2倍。 第七世代
#208 魚群 HP多的時候會聚起來變強。HP剩餘量變少時,群體會分崩離析。 第七世代
#209 畫皮 用畫皮覆蓋住身體,可防住1次攻擊。 第七世代
#210 牽絆變身 打倒對手時,與訓練家的牽絆會加深,變化成小智版甲賀忍蛙。飛水手裡劍的威力會增強。 第七世代
#211 群聚變形 HP變為一半時,細胞們會趕來支援,變為完全體形態。 第七世代
#212 腐蝕 就算對方是鋼屬性或毒屬性寶可夢,也可讓對方陷入中毒狀態。 第七世代
#213 絕對睡眠 總是半夢半醒的狀態,絕對不會醒來。可在睡著的狀況下進行攻擊。 第七世代
#214 女王的威嚴 向對手施加威懾力,使其無法對我方使出先制招式。 第七世代
#215 飛出的內在物 被對手打倒的時候,會給予對手相當於HP剩餘量的傷害。 第七世代
#216 舞者 當有誰使出跳舞招式時,自己也能接著使出跳舞招式。 第七世代
#217 蓄電池 會提高我方的特殊招式的威力。 第七世代
#218 毛茸茸 會將對手所給予的接觸類招式的傷害減半,但火屬性招式的傷害會變為2倍。 第七世代
#219 鮮艷之軀 讓對手嚇一跳,使其無法對我方使出先制招式。 第七世代
#220 魂心 每當場上有寶可夢陷入瀕死狀態時,特攻就會提高。 第七世代
#221 捲髮 對手用攻擊接觸到自己時,降低此對手的速度。 第七世代
#222 接球手 繼承被打倒的同伴的特性,變為相同的特性。 第七世代
#223 化學之力 繼承被打倒的同伴的特性,變為相同的特性。 第七世代
#224 異獸提升 打倒對手的時候,會提高自己最高的那項能力。 第七世代
#225 AR系統 根據持有的記憶碟,自己的屬性會改變。 第七世代
#226 電氣製造者 出場時,會布下電氣場地。 第七世代
#227 精神製造者 出場時,會布下精神場地。 第七世代
#228 薄霧製造者 出場時,會布下薄霧場地。 第七世代
#229 青草製造者 出場時,會布下青草場地。 第七世代
#230 金屬防護 不會因對手的招式或特性而被降低能力。 第七世代
#231 幻影防守 HP全滿時,受到的傷害會變少。 第七世代
#232 稜鏡裝甲 受到效果絕佳的攻擊時,可減弱其威力。 第七世代
#233 腦核之力 可進一步提升效果絕佳招式的威力。 第七世代
#234 不撓之劍 出場時,攻擊會提高。 第九世代之後,每隻寶可夢一場戰鬥中僅能發動1次。 第八世代
#235 不屈之盾 出場時,防禦會提高。 第八世代
#236 自由者 變為與自己使出的招式相同的屬性。 第八世代
#237 撿球 當寶可夢沒有攜帶道具時,會撿回第1個投出後捕捉失敗的精靈球。 第八世代
#238 棉絮 受到攻擊時會撒下棉絮,降低除自己以外的所有寶可夢的速度。 第八世代
#239 螺旋尾鰭 能無視具有吸引對手招式效果的特性或招式的影響。 第八世代
#240 鏡甲 只反彈自己受到的能力降低效果。 第八世代
#241 一口飛彈 衝浪或潛水時會叼來獵物。當受到傷害時,會吐出獵物攻擊對手。 第八世代
#242 堅毅 能無視具有吸引對手招式效果的特性或招式的影響。 第八世代
#243 蒸汽機 受到水屬性或火屬性招式攻擊時,速度會極大幅提高。 第八世代
#244 龐克搖滾 聲音招式的威力會提高。受到聲音招式的傷害會減半。 第八世代
#245 吐沙 受到攻擊時,會刮起沙暴。 第八世代
#246 冰鱗粉 得到冰鱗粉的守護,受到的特殊攻擊傷害會減半。 第八世代
#247 熟成 讓樹果成熟,使效果變為2倍。 第八世代
#248 結凍頭 頭部的冰會代替自己承受物理攻擊,但是樣子會改變。下冰雹時,冰會回復原狀。 第八世代
#249 能量點 只要站在旁邊,招式的威力就會提高。 第八世代
#250 擬態 寶可夢的屬性會隨著場地的狀態而改變。 第八世代
#251 除障 出場時,敵方和我方的光牆、反射壁和極光幕的效果會消失。 第八世代
#252 鋼之意志 我方的鋼屬性攻擊威力會提高。 第八世代
#253 滅亡之軀 在受到接觸類招式攻擊時,3個回合後雙方都會陷入瀕死。替換寶可夢後效果就會消失。 第八世代
#254 遊魂 與使用接觸類招式攻擊自己的寶可夢互換特性。 第八世代
#255 一猩一意 攻擊雖然會提高,但只能使出最初選擇的招式。 第八世代
#256 化學變化氣體 當場上有特性是化學變化氣體的寶可夢時,所有寶可夢的特性效果都會消失或無法發動。 第八世代
#257 粉彩護幕 自己和我方同伴都不會陷入中毒的異常狀態。 第八世代
#258 飽了又餓 在每個回合結束時,會在滿腹花紋和空腹花紋之間交替改變樣子。 第八世代
#259 速擊 有時能比對手先一步行動。 第八世代
#260 無形拳 只要是接觸到對手的招式,就可以無視對手的防守效果進行攻擊。 第八世代
#261 怪藥 出場時,會從貝殼撒藥,將我方的能力變化復原。 第八世代
#262 電晶體 電屬性的招式威力會提高。 第八世代
#263 龍顎 龍屬性的招式威力會提高。 第八世代
#264 蒼白嘶鳴 打倒對手時會用冰冷的聲音嘶鳴並提高攻擊。 第八世代
#265 漆黑嘶鳴 打倒對手時會用恐怖的聲音嘶鳴並提高特攻。 第八世代
#266 人馬一體 兼具蕾冠王的緊張感和雪暴馬的蒼白嘶鳴這2種特性。 第八世代
#267 人馬一體 兼具蕾冠王的緊張感和靈幽馬的漆黑嘶鳴這2種特性。 第八世代
#268 甩不掉的氣味 被對手接觸到時,甩不掉的氣味會沾染給對手。 第九世代
#269 掉出種子 受到攻擊時,會將腳下變成青草場地。 第九世代
#270 熱交換 受到火屬性的招式攻擊時,攻擊會提高。不會陷入灼傷狀態。 第九世代
#271 憤怒甲殼 HP因對手的攻擊降到一半時,會因憤怒而降低防禦和特防,但攻擊、特攻和速度會提高。 第九世代
#272 潔淨之鹽 因潔淨的鹽而不會陷入異常狀態。能夠讓幽靈屬性招式的傷害減半。 第九世代
#273 焦香之軀 受到火屬性的招式攻擊時,不但不會受到傷害,反而防禦會大幅提高。 第九世代
#274 乘風 吹起順風或受到風的招式攻擊時,不但不會受到傷害,反而攻擊會提高。 第九世代
#275 看門犬 受到威嚇時,攻擊會提高。會讓替換寶可夢的招式和道具失效。 第九世代
#276 搬岩 岩石屬性的招式威力會提高。 第九世代
#277 風力發電 受到風的招式攻擊時,會變成充電狀態。 第九世代
#278 全能變身 離場後會變為全能形態。 第九世代
#279 發號施令 出場時,若我方有吃吼霸,便會進入吃吼霸的口中,從那裡發號施令。 第九世代
#280 電力轉換 受到傷害時,會變成充電狀態。 第九世代
#281 古代活性 攜帶著驅勁能量或天氣為晴朗時,數值最高的能力會提高。 第九世代
#282 夸克充能 攜帶著驅勁能量或在電氣場地時,數值最高的能力會提高。 第九世代
#283 黃金之軀 既不氧化又堅韌的黃金之軀不會受到對手的變化類招式攻擊。 第九世代
#284 災禍之鼎 在喚來災厄之鼎的力量下,除自己以外的特攻會變弱。 第九世代
#285 災禍之劍 在喚來災厄之劍的力量下,除自己以外的防禦會變弱。 第九世代
#286 災禍之簡 在喚來災厄之木簡的力量下,除自己以外的攻擊會變弱。 第九世代
#287 災禍之玉 在喚來災厄之勾玉的力量下,除自己以外的特防會變弱。 第九世代
#288 緋紅脈動 出場時,會將天氣變為晴朗。日照很強時,會因為古代的脈動而使攻擊升高。 第九世代
#289 強子引擎 出場時,會布下電氣場地。在電氣場地時,會因為未來的機關而使特攻升高。 第九世代
#290 跟風 對手的能力提高時,自己也會跟著提高能力。 第九世代
#291 反芻 食用樹果後,會在下一回合結束時從胃裡取出,以1次為限再次食用。 第九世代
#292 鋒銳 切斬對手的招式威力會提高。 第九世代
#293 大將 出場時,先前每有1隻同伴被打倒,攻擊和特攻就會提高少許。 第九世代
#294 同台共演 出場時,會複製同伴的能力變化。 第九世代
#295 毒滿地 因物理招式受到傷害時,會在對手腳下散布毒菱。 第九世代
#296 尾甲 包覆著頭部的神秘尾巴使對手無法對我方使出先制招式。 第九世代
#297 食土 受到地面屬性的招式攻擊時,不會受到傷害,而是會回復。 第九世代
#298 菌絲之力 使出變化類招式時,行動一定會變緩慢,但不會受到對手特性的干擾。 第九世代
#299 款待 出場時款待同伴,使其回復少量HP。 第九世代
#300 心眼 一般屬性和格鬥屬性的招式可擊中幽靈屬性的寶可夢。可無視對手閃避率的變化,且命中率不會被降低。 第九世代
#301 面影輝映 將回憶映於心中,使碧草面具發出光輝,提高自己的速度。 第九世代
#302 面影輝映 將回憶映於心中,使火灶面具發出光輝,提高自己的攻擊。 第九世代
#303 面影輝映 將回憶映於心中,使水井面具發出光輝,提高自己的特防。 第九世代
#304 面影輝映 將回憶映於心中,使礎石面具發出光輝,提高自己的防禦。 第九世代
#305 毒鎖鏈 靠著含有毒素的鎖鏈的力量,有時會讓被招式擊中的對手陷入劇毒狀態。 第九世代
#306 甘露之蜜 在對戰中首次出場時,會四處散播甜膩的蜜香,降低對手的閃避率。 第九世代
#307 太晶變形 出場時,會吸收周圍的能量,變為太晶形態。 第九世代
#308 太晶甲殼 蘊藏著所有屬性力量的甲殼會將自身HP全滿時受到的傷害全都變為效果不好。 第九世代
#309 歸零化境 太樂巴戈斯變為星晶形態時,蘊藏其身的力量會將天氣和場地的影響全部歸零。 第九世代
#310 毒傀儡 因為桃歹郎的招式而陷入中毒狀態的對手同時也會陷入混亂狀態。 第九世代
#311 超級日光 超級日光(日文︰メガソーラー,英文︰Mega Sol)是Pokémon Champions引入的寶可夢的特性。 第九世代
#312 龍皮膚 龍皮膚(日文︰ドラゴンスキン ,英文︰Dragonize)是Pokémon Champions引入的寶可夢的特性。 第九世代
#313 貫穿鑽 使用接觸類招式時,能無視對方的防住類招式,並造成原本傷害的25%。 第九世代