場に出たときに、相手が覚えている技を1つ読み取る。威力の高い技が優先される。
- ダメージが無い技(変化技など)は威力0とみなされる。
- 威力が変動する技の場合、以下のように扱う。
- 技の説明に威力の数値が表記されている場合、その数値通りの威力とみなす。技の効果で威力が変動しても変わらない(例:しおふきは150、アシストパワーは20)。
- ステラタイプのテラバーストも威力80とみなされる。
- 威力欄に「―」と表記されている場合は、特定の基準により威力が判断される。
登場 したとき 相手の 持つ 技を ひとつだけ 読み取る。
場に出たときに、相手が覚えている技を1つ読み取る。威力の高い技が優先される。