ポケモン 特性リスト

ポケモンの特性リスト。初登場世代と効果説明を確認できます。

番号 名前 説明 世代
#1 あくしゅう 攻撃した相手をひるませることがある。 第三世代
#2 あめふらし 場に出たとき、てんきをあめ状態にする。 第三世代
#3 かそく 毎ターンすばやさが1段階上がる。 第三世代
#4 カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 第三世代
#5 がんじょう HPが 満タンのとき 技を 受けても 一撃で 倒されることが ない。 一撃必殺技も 効かない。 第三世代
#6 しめりけ あたりを 湿らせることに よって じばく などの 爆発する 技を だれも 使えなくなる。 第三世代
#7 じゅうなん 柔軟な 体によって まひ状態に ならない。 第三世代
#8 すながくれ 砂あらしの とき 回避率が 上がる。 第三世代
#9 せいでんき 静電気を 体に まとい 触った 相手を まひさせる ことがある。 第三世代
#10 ちくでん でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。 第三世代
#11 ちょすい みずタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。 第三世代
#12 どんかん 鈍感なので メロメロや ちょうはつ状態に ならない。 いかくにも 動じない。 第三世代
#13 ノーてんき あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。 第三世代
#14 ふくがん 複眼を 持っているため 技の 命中率が 上がる。 第三世代
#15 ふみん 眠れない 体質 なので ねむり状態に ならない。 第三世代
#16 へんしょく 相手から 受けた 技の タイプに 自分の タイプが 変化 する。 第三世代
#17 めんえき 体内に 免疫を 持っているため どく状態に ならない。 第三世代
#18 もらいび ほのおタイプの 技を 受けると 炎を もらい 自分が 出す ほのおタイプの 技が 強くなる。 第三世代
#19 りんぷん りんぷんに 守られて 技の 追加効果を 受けなくなる。 第三世代
#20 マイペース マイペースなので こんらん状態に ならない。 いかくにも 動じない。 第三世代
#21 きゅうばん 吸盤で 地面に 張り付き ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かなくなる。 第三世代
#22 いかく 登場 したとき 威嚇して 相手を 委縮させ 相手の 攻撃を 下げて しまう。 第三世代
#23 かげふみ 相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。 第三世代
#24 さめはだ 攻撃を 受けたとき 自分に 触れた 相手を ざらざらの 肌で キズつける。 第三世代
#25 ふしぎなまもり 効果バツグンの 技しか 当たらない 不思議な 力。 第三世代
#26 ふゆう 地面から 浮くことによって じめんタイプの 技を 受けない。 第三世代
#27 ほうし 攻撃で 自分に 触れた 相手を どくや まひや ねむり状態に する ことがある。 第三世代
#28 シンクロ 自分が なってしまった どくや まひや やけどを 相手に うつす。 第三世代
#29 クリアボディ 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。 第三世代
#30 しぜんかいふく 手持ちに ひっこむと 状態異常が 治る。 第三世代
#31 ひらいしん でんきタイプの 技を 自分に 寄せつけ ダメージを 受けずに 特攻が 上がる。 第三世代
#32 てんのめぐみ 天の恵みの おかげで 技の 追加効果が でやすい。 第三世代
#33 すいすい 天気が 雨のとき 素早さが 上がる。 第三世代
#34 ようりょくそ 天気が 晴れのとき 素早さが 上がる。 第三世代
#35 はっこう あたりを 明るくする ことで 野生の ポケモンに 遭遇 しやすくなる。 第三世代
#36 トレース 登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。 第三世代
#37 ちからもち 物理攻撃の 威力が 2倍に なる。 第三世代
#38 どくのトゲ 自分に 触った 相手を どく状態に することがある。 第三世代
#39 せいしんりょく 鍛えられた 精神に よって 相手の 攻撃に ひるまない。 いかくにも 動じない。 第三世代
#40 マグマのよろい 熱い マグマを 身にまとい こおり状態に ならない。 第三世代
#41 みずのベール 水のベールを 身にまとい やけど状態に ならない。 第三世代
#42 じりょく はがねタイプの ポケモンを 磁力で 引きつけて 逃げられなくする。 第三世代
#43 ぼうおん 音を 遮断することに よって 音の技を 受けない。 第三世代
#44 あめうけざら 天気が 雨のとき 少しずつ HPを 回復する。 第三世代
#45 すなおこし 登場 したとき 天気を 砂あらしにする。 第三世代
#46 プレッシャー プレッシャーを あたえて 相手の 使う 技の PPを 多く 減らす。 第三世代
#47 あついしぼう 厚い 脂肪で 守られているので ほのおタイプと こおりタイプの 技の ダメージを 半減させる。 第三世代
#48 はやおき ねむり状態に なっても 2倍の 早さで 目覚める ことが できる。 第三世代
#49 ほのおのからだ 自分に 触った 相手を やけど状態に する ことがある。 第三世代
#50 にげあし この特性の ポケモンは 野生の ポケモンとの 戦闘から 必ず 逃げられるんだ 相手を 逃げられないようにする 技や 特性の 効果も 無視して 逃げることが できるよ 第三世代
#51 するどいめ 鋭い 目の おかげで 命中率を 下げられない。 第三世代
#52 かいりきバサミ 力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。 第三世代
#53 ものひろい 相手の 使った 道具を 拾ってくることが ある。 冒険中も 拾ってくる。 第三世代
#54 なまけ 技を 出すと 次の ターンは 休んでしまう。 第三世代
#55 はりきり 自分の 攻撃が 高くなるが 命中率が 下がる。 第三世代
#56 メロメロボディ 自分に 触った 相手を メロメロに することが ある。 第三世代
#57 プラス プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。 第三世代
#58 マイナス プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。 第三世代
#59 てんきや 天気の 影響を 受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプの どれかに 変化する。 第三世代
#60 ねんちゃく 粘着質の 体に 道具が くっついているため 相手に 道具を 奪われない。 第三世代
#61 だっぴ 体の 皮を 脱ぎ捨てることで 状態異常を 治すことが ある。 第三世代
#62 こんじょう 状態異常に なると 根性を だして 攻撃が 上がる。 第三世代
#63 ふしぎなうろこ 状態異常に なると 不思議なウロコが 反応して 防御が 上がる。 第三世代
#64 ヘドロえき ヘドロ液を 吸い取った 相手は 強烈な 悪臭で ダメージを 受けて HPを 減らす。 第三世代
#65 しんりょく HPが 減ったとき くさタイプの 技の 威力が 上がる。 第三世代
#66 もうか HPが 減ったとき ほのおタイプの 技の 威力が 上がる。 第三世代
#67 げきりゅう HPが 減ったとき みずタイプの 技の 威力が 上がる。 第三世代
#68 むしのしらせ HPが 減ったとき むしタイプの 技の 威力が 上がる。 第三世代
#69 いしあたま 反動を 受ける 技を 出しても HPが 減らない。 第三世代
#70 ひでり 登場 したときに 天気を 晴れに する。 第三世代
#71 ありじごく 戦闘で 相手を 逃げられなくする。 第三世代
#72 やるき やる気を だすことに よって ねむり状態に ならない。 第三世代
#73 しろいけむり 白い煙に 守られて 相手に 能力を 下げられない。 第三世代
#74 ヨガパワー ヨガの 力で 物理攻撃の 威力が 2倍に なる。 第三世代
#75 シェルアーマー 硬い 殻に 守られ 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。 第三世代
#76 エアロック あらゆる 天気の 影響が 消えて しまう。 第三世代
#77 ちどりあし こんらん状態の ときは 回避率が アップする。 第四世代
#78 でんきエンジン でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 素早さが 上がる。 第四世代
#79 とうそうしん 性別が 同じだと 闘争心を 燃やして 強くなる。 性別が 違うと 弱くなる。 第四世代
#80 ふくつのこころ ひるむ たびに 不屈の心を 燃やして 素早さが 上がる。 第四世代
#81 ゆきがくれ 天気が ゆきのとき 回避率が 上がる。 第四世代
#82 くいしんぼう HPが 少なくなったら 食べる きのみを HP 半分の 時に 食べてしまう。 第四世代
#83 いかりのつぼ 急所に 攻撃が 当たると 怒りくるって 攻撃力が 最大に なる。 第四世代
#84 かるわざ 持っていた 道具が なくなると 素早さが 上がる。 第四世代
#85 たいねつ 耐熱の 体に よって ほのおタイプの 技の ダメージを 半減させる。 第四世代
#86 たんじゅん 能力 変化が いつもの 2倍に なる。 第四世代
#87 かんそうはだ 天気が 雨の時や みずタイプの 技で HPが 回復し はれの時や ほのおタイプの 技で 減ってしまう。 第四世代
#88 ダウンロード 相手の 防御と 特防を くらべて 低い ほうの 能力に あわせて 自分の 攻撃か 特攻を 上げる。 第四世代
#89 てつのこぶし パンチを 使う 技の 威力が 上がる。 第四世代
#90 ポイズンヒール どく状態になると、HPが減らずに増えていく。 第四世代
#91 てきおうりょく 自分と おなじ タイプの 技の 威力が 上がる。 第四世代
#92 スキルリンク 連続技を 使うと いつも 最高回数 出すことが できる。 第四世代
#93 うるおいボディ 天気が 雨のとき 状態異常が 治る。 第四世代
#94 サンパワー 天気が 晴れると 特攻が 上がるが 毎ターン HPが 減る。 第四世代
#95 はやあし 状態異常に なると 素早さが 上がる。 第四世代
#96 ノーマルスキン どんな タイプの 技でも すべて ノーマルタイプに なる。 威力が 少し 上がる。 第四世代
#97 スナイパー 攻撃を 急所に 当てると 威力が さらに 上がる。 第四世代
#98 マジックガード この特性の ポケモンは 相手の 攻撃以外では ダメージを 受けないんだ 第四世代
#99 ノーガード ノーガード戦法に よって お互いの 出す 技が かならず 当たる ようになる。 第四世代
#100 あとだし 技を 出す 順番が かならず 最後に なる。 第四世代
#101 テクニシャン 威力が 低い 技の 威力を 高くして 攻撃できる。 第四世代
#102 リーフガード 天気が 晴れのときは 状態異常に ならない。 第四世代
#103 ぶきよう 持っている 道具を 使うことが できない。 第四世代
#104 かたやぶり 相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。 第四世代
#105 きょううん 強運を 持っているため 相手の 急所に 攻撃が 当たりやすい。 第四世代
#106 ゆうばく ひんしに なったとき 触った 相手に ダメージを あたえる。 第四世代
#107 きけんよち 相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。 第四世代
#108 よちむ 登場 したとき 相手の 持つ 技を ひとつだけ 読み取る。 第四世代
#109 てんねん 相手の 能力の 変化を 無視して 攻撃が できる。 第四世代
#110 いろめがね 効果が いまひとつの 技を 通常の 威力で 出すことが できる。 第四世代
#111 フィルター 効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。 第四世代
#112 スロースタート 5ターンの あいだ 攻撃と 素早さが 半分に なる。 第四世代
#113 きもったま ノーマルタイプと かくとうタイプの技を ゴーストタイプに 当てることが できる。 いかくにも 動じない。 第四世代
#114 よびみず みずタイプの 技を 自分に よせつけ ダメージは 受けずに 特攻が 上がる。 第四世代
#115 アイスボディ 天気が ゆきのとき HPを 少しずつ 回復 する。 第四世代
#116 ハードロック 効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。 第四世代
#117 ゆきふらし 登場 したときに 天気を ゆきに する。 第四世代
#118 みつあつめ 戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾うことが ある。 第四世代
#119 おみとおし 登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。 第四世代
#120 すてみ 反動で ダメージを 受ける 技の 威力が 上がる。 第四世代
#121 マルチタイプ 持っている プレートによって 自分の タイプが 変わる。 第四世代
#122 フラワーギフト 天気が 晴れのとき 自分と 味方の 攻撃と 特防の 能力が 上がる。 第四世代
#123 ナイトメア ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。 第四世代
#124 わるいてぐせ 触られた 相手の 道具を 盗んで しまう。 第五世代
#125 ちからずく 技の 追加効果は なくなるが そのぶん 高い 威力で 技を 出すことが できる。 第五世代
#126 あまのじゃく 能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。 第五世代
#127 きんちょうかん 相手を 緊張させて きのみを 食べられなく させる。 第五世代
#128 まけんき 相手に 能力を 下げられると 攻撃が ぐーんと 上がる。 第五世代
#129 よわき HPが 半分に なると 弱気に なって 攻撃と 特攻が 半減する。 第五世代
#130 のろわれボディ 攻撃を 受けると 相手の 技を かなしばり状態に することが ある。 第五世代
#131 いやしのこころ 状態異常の 味方を たまに 治してあげる。 第五世代
#132 フレンドガード 味方の ダメージを 減らすことが できる。 第五世代
#133 くだけるよろい 物理技で ダメージを 受けると 防御が 下がり 素早さが ぐーんと 上がる。 第五世代
#134 ヘヴィメタル この特性の ポケモンは 自分の 重さが 倍に なるんだ。 第五世代
#135 ライトメタル この特性の ポケモンは 自分の 重さが 半分に なるんだ。 第五世代
#136 マルチスケイル HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。 第五世代
#137 どくぼうそう どく状態に なったとき 物理技の 威力が 上がる。 第五世代
#138 ねつぼうそう やけど状態に なったとき 特殊技の 威力が 上がる。 第五世代
#139 しゅうかく 使った きのみを 何回も 作りだす。 第五世代
#140 テレパシー 味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。 第五世代
#141 ムラっけ 毎ターン 能力の どれかが ぐーんと 上がって どれかが 下がる。 第五世代
#142 ぼうじん すなあらしの ダメージを 受けない。 粉や 胞子の 影響も 受けない。 第五世代
#143 どくしゅ 触る だけで 相手を どく 状態に することがある。 第五世代
#144 さいせいりょく 手持ちに 引っ込むと HPが 少し 回復する。 第五世代
#145 はとむね 防御を 下げる 効果を 受けない。 第五世代
#146 すなかき 天気が すなあらし のとき 素早さが 上がる。 第五世代
#147 ミラクルスキン 変化技を 受けにくい 体に なっている。 第五世代
#148 アナライズ いちばん 最後に 技を 出すと 技の 威力が 上がる。 第五世代
#149 イリュージョン 手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。 第五世代
#150 かわりもの 目の前の ポケモンに 変身してしまう。 第五世代
#151 すりぬけ 相手の 壁や 身代わりを すりぬけて 攻撃 できる。 第五世代
#152 ミイラ 相手に 触られると 相手を ミイラに してしまう。 第五世代
#153 じしんかじょう 相手を 倒すと 自信が ついて 攻撃が 上がる。 第五世代
#154 せいぎのこころ あくタイプの 攻撃を 受けると 正義感で 攻撃が 上がる。 第五世代
#155 びびり あく ゴースト むしタイプの 攻撃を 受けたり いかくを されると びびって 素早さが 上がる。 第五世代
#156 マジックミラー 相手に だされた 変化技を 受けずに そのまま 返す ことが できる。 第五世代
#157 そうしょく くさタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。 第五世代
#158 いたずらごころ 変化技を 先制で 出すことが できる。 第五世代
#159 すなのちから 天気が すなあらしの とき いわタイプと じめんタイプと はがねタイプの 威力が 上がる。 第五世代
#160 てつのトゲ 自分に 触った 相手に 鉄のトゲで ダメージを あたえる。 第五世代
#161 ダルマモード HPが 半分 以下に なると 姿が 変化する。 第五世代
#162 しょうりのほし 自分や 味方の 命中率が 上がる。 第五世代
#163 ターボブレイズ 相手の 特性に ジャマされず 相手に 技を 出すことが できる。 第五世代
#164 テラボルテージ 相手の 特性に ジャマされず 相手に 技を 出すことが できる。 第五世代
#165 アロマベール 自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。 第六世代
#166 フラワーベール 味方の 草ポケモンは 能力が 下がらず 状態異常にも ならない。 第六世代
#167 ほおぶくろ どんな きのみでも 食べると HPも 回復する。 第六世代
#168 へんげんじざい 戦闘に 出るたび 1回だけ 自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。 第六世代
#169 ファーコート 相手から 受ける 物理技の ダメージが 半分に なる。 第六世代
#170 マジシャン 技を 当てた 相手の 道具を 奪ってしまう。 第六世代
#171 ぼうだん 相手の 弾や 爆弾などの 技を 防ぐことが できる。 第六世代
#172 かちき 相手に 能力を 下げられると 特攻が ぐーんと 上がる。 第六世代
#173 がんじょうあご あごが 頑丈で 噛む 技の 威力が 高くなる。 第六世代
#174 フリーズスキン ノーマルタイプの 技が こおりタイプに なる。 威力が 少し 上がる。 第六世代
#175 スイートベール 自分と 味方の ポケモンは 眠らなくなる。 第六世代
#176 バトルスイッチ 攻撃技を 出すと ブレードフォルムに 技 キングシールドを 出すと シールドフォルムに 変化する。 第六世代
#177 はやてのつばさ HPが 満タン だと ひこうタイプの 技を 先制で 出すことが できる。 第六世代
#178 メガランチャー 波動の 技の 威力が 高くなる。 第六世代
#179 くさのけがわ グラスフィールドのとき 防御が 上がる。 第六世代
#180 きょうせい 味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。 第六世代
#181 かたいツメ 相手に 接触する 技の 威力が 高くなる。 第六世代
#182 フェアリースキン ノーマルタイプの 技が フェアリータイプになる。 威力が 少し 上がる。 第六世代
#183 ぬめぬめ 攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。 第六世代
#184 スカイスキン ノーマルタイプの 技が ひこうタイプになる。 威力が 少し 上がる。 第六世代
#185 おやこあい 親子 2匹で 2回 攻撃することが できる。 第六世代
#186 ダークオーラ 全員の あくタイプの 技が 強くなる。 第六世代
#187 フェアリーオーラ 全員の フェアリータイプの 技が 強くなる。 第六世代
#188 オーラブレイク オーラの 効果を 逆転させて 威力を 下げる。 第六世代
#189 はじまりのうみ ほのおタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。 第六世代
#190 おわりのだいち みずタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。 第六世代
#191 デルタストリーム ひこうタイプの 弱点が なくなる 天気にする。 第六世代
#192 じきゅうりょく 攻撃を 受けると 防御が 上がる。 第七世代
#193 にげごし HPが 半分に なると あわてて 逃げ出して 手持ちに 引っ込んで しまう。 第七世代
#194 ききかいひ HPが 半分に なると 危険を 回避するため 手持ちに 引っ込んで しまう。 第七世代
#195 みずがため みずタイプの 技を 受けると 防御が ぐーんと 上がる。 第七世代
#196 ひとでなし どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。 第七世代
#197 リミットシールド HPが 半分に なると 殻が 壊れて 攻撃的に なる。 第七世代
#198 はりこみ 交代で 出てきた 相手に 2倍の ダメージで 攻撃 できる。 第七世代
#199 すいほう 自分に 対する ほのおタイプの 技の 威力を 下げる。 やけど しない。 第七世代
#200 はがねつかい はがねタイプの 技の 威力が 上がる。 第七世代
#201 ぎゃくじょう 相手の 攻撃で HPが 半分に なると 特攻が 上がる。 第七世代
#202 ゆきかき 天気が ゆき のとき 素早さが 上がる。 第七世代
#203 えんかく すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。 第七世代
#204 うるおいボイス すべての 音技が みずタイプに なる。 第七世代
#205 ヒーリングシフト 回復技を 先制で 出すことが できる。 第七世代
#206 エレキスキン ノーマルタイプの 技が でんきタイプになる。 威力が 少し 上がる。 第七世代
#207 サーフテール エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。 第七世代
#208 ぎょぐん HPが 多いときは 群れて 強くなる。HPの 残りが 少なくなると 群れは 散り散りに なってしまう。 第七世代
#209 ばけのかわ 体を 被う 化けの皮で 1回 攻撃を 防ぐことが できる。 第七世代
#210 きずなへんげ 相手を 倒すと トレーナーとの キズナが 深まり サトシゲッコウガに 変化する。 みずしゅりけんが 強くなる。 第七世代
#211 スワームチェンジ HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。 第七世代
#212 ふしょく はがねタイプや どくタイプも どく状態に することが できる。 第七世代
#213 ぜったいねむり つねに 夢うつつの 状態で 絶対に 目覚めない。 眠ったまま 攻撃が できる。 第七世代
#214 じょおうのいげん 相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。 第七世代
#215 とびだすなかみ 相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。 第七世代
#216 おどりこ だれかが 踊り技を 使うと 自分も それに 続いて 踊り技を 出すことが できる。 第七世代
#217 バッテリー 味方の 特殊技の 威力を 上げる。 第七世代
#218 もふもふ 相手から 受けた 接触する 技の ダメージを 半減するが ほのおタイプの 技の ダメージは 2倍になる。 第七世代
#219 ビビッドボディ 相手を びっくり させて こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。 第七世代
#220 ソウルハート ポケモンが ひんしに なるたびに 特攻が 上がる。 第七世代
#221 カーリーヘアー 攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。 第七世代
#222 レシーバー 倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。 第七世代
#223 かがくのちから 倒された 味方の 特性を 受け継ぎ 同じ 特性に 変わる。 第七世代
#224 ビーストブースト 相手を 倒したとき 自分の いちばん 高い 能力が 上がる。 第七世代
#225 ARシステム 持っている メモリで 自分の タイプが 変わる。 第七世代
#226 エレキメイカー 登場 したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。 第七世代
#227 サイコメイカー 登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。 第七世代
#228 ミストメイカー 登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。 第七世代
#229 グラスメイカー 登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。 第七世代
#230 メタルプロテクト 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。 第七世代
#231 ファントムガード HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。 第七世代
#232 プリズムアーマー 効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。 第七世代
#233 ブレインフォース 効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。 第七世代
#234 ふとうのけん 登場 したときに 攻撃が 上がる。 第八世代
#235 ふくつのたて 最初に 登場 したとき 防御が 上がる。 第八世代
#236 リベロ 戦闘に 出るたび 1回だけ 自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。 第八世代
#237 たまひろい 道具を 持っていない 場合 1回目に 投げて 失敗 した モンスターボールを 拾ってくる。 第八世代
#238 わたげ 攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。 第八世代
#239 スクリューおびれ 相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。 第八世代
#240 ミラーアーマー 自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。 第八世代
#241 うのミサイル なみのりか ダイビングを すると 獲物を くわえてくる。 ダメージを 受けると 獲物を 吐きだして 攻撃。 第八世代
#242 すじがねいり 相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。 第八世代
#243 じょうききかん みずタイプ ほのおタイプの 技を 受けると 素早さが ぐぐーんと 上がる。 第八世代
#244 パンクロック 音技の 威力が 上がる。 受けた 音技の ダメージは 半分に なる。 第八世代
#245 すなはき 攻撃を 受けると 砂あらしを 起こす。 第八世代
#246 こおりのりんぷん こおりのりんぷんに 守られて 特殊攻撃で 受ける ダメージが 半減 する。 第八世代
#247 じゅくせい 熟成 させることで きのみの 効果が 倍に なる。 第八世代
#248 アイスフェイス 物理攻撃は 頭の 氷が みがわりに なるが 姿も 変わる。 氷は ゆきが 降ると 元に戻る。 第八世代
#249 パワースポット 隣に いるだけで 技の 威力が 上がる。 第八世代
#250 ぎたい フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。 第八世代
#251 バリアフリー 登場 したときに 敵と 味方の ひかりのかべ リフレクター オーロラベールの 効果が 消える。 第八世代
#252 はがねのせいしん 味方の はがねタイプの 攻撃の 威力が 上がる。 第八世代
#253 ほろびのボディ 接触する 技を 受けると お互い 3ターン たつと ひんしになる。 交代すると 効果は なくなる。 第八世代
#254 さまようたましい 接触する 技で 攻撃 してきた ポケモンと 特性を 入れ替える。 第八世代
#255 ごりむちゅう 攻撃は 上がるが 最初に 選んだ 技しか 出せなくなる。 第八世代
#256 かがくへんかガス かがくへんかガスの ポケモンが 場にいると すべての ポケモンの 特性の 効果が 消えたり 発動 しなくなる。 第八世代
#257 パステルベール 自分も 味方も どくの 状態異常を 受けなくなる。 第八世代
#258 はらぺこスイッチ ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。 第八世代
#259 クイックドロウ 相手より 先に 行動できることが ある。 第八世代
#260 ふかしのこぶし 相手に 接触する 技なら 守りの 効果を 無視して 攻撃することが できる。 第八世代
#261 きみょうなくすり 登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。 第八世代
#262 トランジスタ でんきタイプの 技の 威力が 上がる 第八世代
#263 りゅうのあぎと ドラゴンタイプの 技の 威力が 上がる。 第八世代
#264 しろのいななき 相手を 倒すと 冷たい 声で いなないて 攻撃が 上がる。 第八世代
#265 くろのいななき 相手を 倒すと 恐ろしい 声で いなないて 特攻が 上がる。 第八世代
#266 じんばいったい バドレックスの きんちょうかんと ブリザポスの しろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。 第八世代
#267 じんばいったい きんちょうかんとくろのいななきの効果をあわせ持つ。 第八世代
#268 とれないにおい 直接攻撃を受けたとき、相手の特性もとれないにおいにする。 第九世代
#269 こぼれダネ 攻撃を 受けると グラスフィールドに する。 第九世代
#270 ねつこうかん ほのおタイプの 技を 受けると 攻撃が 上がる。 やけど状態に ならない。 第九世代
#271 いかりのこうら 相手の攻撃で HPが 半分に なると 怒りで 防御と 特防が 下がるが 攻撃 特攻 素早さが 上がる。 第九世代
#272 きよめのしお 清らかな塩で 状態異常に ならない。 ゴーストタイプの 技の ダメージを 半減させる。 第九世代
#273 こんがりボディ ほのおタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 防御が ぐーんと 上がる。 第九世代
#274 かぜのり おいかぜが 吹いたり 風技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。 第九世代
#275 ばんけん いかく されると 攻撃が 上がる。 ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かない。 第九世代
#276 いわはこび いわタイプの 技の 威力が 上がる。 第九世代
#277 ふうりょくでんき 風技を 受けると じゅうでん 状態に なる。 第九世代
#278 マイティチェンジ 手持ちに ひっこむと マイティフォルムに 変化する。 第九世代
#279 しれいとう 登場したとき 味方に ヘイラッシャが いると 口の中に 入って そこから 指令を だす。 第九世代
#280 でんきにかえる ダメージを 受けると じゅうでん 状態に なる。 第九世代
#281 こだいかっせい ブーストエナジーを 持たせるか 天気が 晴れのとき いちばん 高い能力が 上がる。 第九世代
#282 クォークチャージ ブーストエナジーを 持たせるか エレキフィールドのとき いちばん 高い能力が 上がる。 第九世代
#283 おうごんのからだ 酸化せず 丈夫な 黄金の体は 相手からの 変化技を 受けない。 第九世代
#284 わざわいのうつわ 災厄を 呼ぶ 器の力で 自分以外の 特攻が 弱くなる。 第九世代
#285 わざわいのつるぎ 災厄を 呼ぶ 剣の力で 自分以外の 防御が 弱くなる。 第九世代
#286 わざわいのおふだ 災厄を 呼ぶ 木札の力で 自分以外の 攻撃が 弱くなる。 第九世代
#287 わざわいのたま 災厄を 呼ぶ 勾玉の力で 自分以外の 特防が 弱くなる。 第九世代
#288 ひひいろのこどう 登場したとき 天気を 晴れにする。 日差しが 強いと 古代の 鼓動により 攻撃が 高まる。 第九世代
#289 ハドロンエンジン 登場したとき エレキフィールドを はる。 エレキフィールドだと 未来の 機関により 特攻が 高まる。 第九世代
#290 びんじょう 相手の 能力が 上がったとき 自分も 便乗して 同じように 能力を 上げる。 第九世代
#291 はんすう きのみを 食べると 次のターンの 終わりに 胃から 出して もう1回だけ 食べる。 第九世代
#292 きれあじ 相手を 切る技の 威力が 上がる。 第九世代
#293 そうだいしょう 登場したとき 今まで 倒された 味方の 数が 多いほど 少しずつ 攻撃と 特攻が 上がる。 第九世代
#294 きょうえん 登場 したときに 味方の 能力変化を コピーする。 第九世代
#295 どくげしょう 物理技で ダメージを 受けると 相手の 足下に どくびしが ちらばる。 第九世代
#296 テイルアーマー 頭を包む 謎のしっぽが こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。 第九世代
#297 どしょく じめんタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。 第九世代
#298 きんしのちから 化技を 出すとき 必ず 行動が 遅くなるが 相手の 特性に ジャマされない。 第九世代
#299 おもてなし 登場したとき 味方を もてなして HPを 少しだけ 回復してあげる。 第九世代
#300 しんがん ノーマル かくとうタイプの技を ゴーストタイプに 当てることが できる。 相手の 回避率の 変化を 無視し 命中率も 下げられない。 第九世代
#301 おもかげやどし 思い出を 心に 宿すことで みどりのめんを かがやかせ 自分の 素早さを 上げる。 第九世代
#302 おもかげやどし 思い出を 心に 宿すことで かまどのめんを かがやかせ 自分の 攻撃を 上げる。 第九世代
#303 おもかげやどし 思い出を 心に 宿すことで いどのめんを かがやかせ 自分の 特防を 上げる。 第九世代
#304 おもかげやどし 思い出を 心に 宿すことで いしずえのめんを かがやかせ 自分の 防御を 上げる。 第九世代
#305 どくのくさり 毒素を ふくんだ 鎖の力で 技を 当てた 相手を 猛毒の状態に することが ある。 第九世代
#306 かんろなミツ 最初に 登場 したとき 甘ったるい 蜜の香りを ふりまいて 相手の 回避率を 下げる。 第九世代
#307 テラスチェンジ 登場したとき 周囲の エネルギーを 吸収し テラスタルフォルムに 変化する。 第九世代
#308 テラスシェル 全タイプの力を 秘めた甲羅は HPが 満タンの ときに 受ける ダメージを すべて 今ひとつに する。 第九世代
#309 ゼロフォーミング テラパゴスが ステラフォルムに なったとき 秘められた力で 天気と フィールドの 影響を すべて ゼロにする。 第九世代
#310 どくくぐつ モモワロウの 技によって どく状態に なった 相手は こんらん状態にも なってしまう。 第九世代
#311 メガソーラー この特性を持つポケモンが行動する際、天気がにほんばれ状態であるものとして技を使用できる。 第九世代
#312 ドラゴンスキン 使用するノーマルタイプの技がドラゴンタイプに変わり、威力が1.2倍になる。 第九世代
#313 かんつうドリル 接触技を使う時、まもる状態のポケモンに対してはダメージを1/4にして与える。 第九世代
#314 うなぎのぼり 地面にいないことになり じめんタイプのわざ まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。攻撃で相手を倒すと 自分の最も高い能力が1段階上がる。 第九世代
#315 ほのおのたてがみ ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 第九世代