對戰中
此特性不僅能消除周圍寶可夢的特性效果,還能讓周圍寶可夢變為特性消失。
該特性在上場時發動,且必定先於其他特性(包括緊張感在內)。
該特性無法消除的特性:
- 與形態變化有關的特性,如畫皮、飽了又餓、戰鬥切換等。
- 其他寶可夢的化學變化氣體。
該特性的寶可夢一旦被擊倒或替換,其他寶可夢的特性就會生效。
- 部分入場時發動的特性(如威嚇、不撓之劍、破格等)會在同位置的新寶可夢上場前按照速度順序發動一次,無論之前是否發動過;
- 滿足一定條件才發動的特性(如貪吃鬼等)需要再次觸發條件才能發動(如貪吃鬼需要HP在一半以下變化一次)。