大將

首次出現的世代:9

擁有該特性的寶可夢一方,每有一隻寶可夢陷入過瀕死狀態,該特性的寶可夢的招式威力提升10%,上限為50%。

  • 若己方無寶可夢陷入瀕死狀態,則入場時不會發動該特性。
  • 在雙打對戰中,該特性發動後,友方寶可夢倒下並不會使招式威力進一步提升。
  • 進入戰鬥之前的瀕死寶可夢不參與計算。
  • 擁有該特性的寶可夢自身陷入瀕死狀態也會參與計算,且不會重置特性效果。
  • 在對戰中復活不會降低特性提升的數值。
  • 在多人對戰或太晶團體戰中,同伴訓練家的寶可夢陷入瀕死狀態不參與計算。

擁有大將特性的寶可夢