Pokémon Ability List
Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.
| No. | Name | Intro | Generation |
|---|---|---|---|
| #1 | Duftnote | Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. | Generation III |
| #2 | Niesel | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Regen. | Generation III |
| #3 | Temposchub | Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde. | Generation III |
| #4 | Kampfpanzer | Schützt vor kritischen Treffern. | Generation III |
| #5 | Robustheit | Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken. | Generation III |
| #6 | Feuchtigkeit | Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag. | Generation III |
| #7 | Flexibilität | Verhindert Paralyse. | Generation III |
| #8 | Sandschleier | Erhöht den Fluchtwert um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme. | Generation III |
| #9 | Statik | 30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren. | Generation III |
| #10 | Voltabsorber | Absorbiert Elektro Attacken und heilt 1/4 der max KP. | Generation III |
| #11 | H2O-Absorber | Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP. | Generation III |
| #12 | Dösigkeit | Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz. | Generation III |
| #13 | Wolke Sieben | Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst. | Generation III |
| #14 | Facettenauge | Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%. | Generation III |
| #15 | Insomnia | Verhindert Schlaf. | Generation III |
| #16 | Farbwechsel | Ändert den Typ des Pokémons in den der Attacke von der es getroffen wird. | Generation III |
| #17 | Immunität | Verhindert Vergiftung. | Generation III |
| #18 | Feuerfänger | Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%. | Generation III |
| #19 | Puderabwehr | Schützt vor Zusatzeffekten von Attacken. | Generation III |
| #20 | Tempomacher | Verhindert Verwirrung. | Generation III |
| #21 | Saugnapf | Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken. | Generation III |
| #22 | Bedroher | Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes. | Generation III |
| #23 | Wegsperre | Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird. | Generation III |
| #24 | Rauhaut | Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt. | Generation III |
| #25 | Wunderwache | Schützt gegen Schaden verursachende Attacken die nicht sehr effektiv sind. | Generation III |
| #26 | Schwebe | Verhindert Boden Attacken | Generation III |
| #27 | Sporenwirt | Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auszulösen. | Generation III |
| #28 | Synchro | Kopiert Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher. | Generation III |
| #29 | Neutraltorso | Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. | Generation III |
| #30 | Innere Kraft | Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln | Generation III |
| #31 | Blitzfänger | Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe. | Generation III |
| #32 | Edelmut | Verdoppelt die Chance das ein Zusatzeffekt beim Einsatz einer Attacke auftritt | Generation III |
| #33 | Wassertempo | Verdoppelt die Initiative während es regnet. | Generation III |
| #34 | Chlorophyll | Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht. | Generation III |
| #35 | Erleuchtung | Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen. | Generation III |
| #36 | Erfassen | Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes. | Generation III |
| #37 | Kraftkoloss | Verdoppelt den Angriff im Kampf. | Generation III |
| #38 | Giftdorn | Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften. | Generation III |
| #39 | Konzentrator | Verhindert zurückschrecken. | Generation III |
| #40 | Magmapanzer | Verhindert einfrieren. | Generation III |
| #41 | Aquahülle | Verhindert Verbrennung. | Generation III |
| #42 | Magnetfalle | Verhindert, dass Stahl Pokémon fliehen oder ausgetauscht werden können. | Generation III |
| #43 | Lärmschutz | Schütz vor Schall Attacken. | Generation III |
| #44 | Regengenuss | Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet. | Generation III |
| #45 | Sandsturm | Beschwört beim Betreten des Kampfes einen Sandsturm herauf der nicht endet. | Generation III |
| #46 | Erzwinger | Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1. | Generation III |
| #47 | Speckschicht | Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken. | Generation III |
| #48 | Frühwecker | Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf. | Generation III |
| #49 | Flammkörper | Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen. | Generation III |
| #50 | Angsthase | Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt. | Generation III |
| #51 | Adlerauge | Verhindert das Absenken der Genauigkeit. | Generation III |
| #52 | Scherenmacht | Verhindert das Absenken des Angriffs. | Generation III |
| #53 | Mitnahme | Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben. | Generation III |
| #54 | Schnarchnase | Überspringt jede zweite Runde. | Generation III |
| #55 | Übereifer | Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts. | Generation III |
| #56 | Charmebolzen | Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen. | Generation III |
| #57 | Plus | Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. | Generation III |
| #58 | Minus | Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. | Generation III |
| #59 | Prognose | Ändert den Typ von Formeo zu dem des Wetters. | Generation III |
| #60 | Klebekörper | Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann. | Generation III |
| #61 | Expidermis | Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden. | Generation III |
| #62 | Adrenalin | Erhöht den Angriff um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. | Generation III |
| #63 | Notschutz | Erhöht die Verteidigung um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. | Generation III |
| #64 | Kloakensoße | Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte. | Generation III |
| #65 | Notdünger | Erhöht den Schaden von Pflanze Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. | Generation III |
| #66 | Großbrand | Erhöht den Schaden von Feuer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. | Generation III |
| #67 | Sturzbach | Erhöht den Schaden von Wasser Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. | Generation III |
| #68 | Hexaplaga | Erhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. | Generation III |
| #69 | Steinhaupt | Schützt vor Rückstoßschaden. | Generation III |
| #70 | Dürre | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in starkes Sonnenlicht. | Generation III |
| #71 | Ausweglos | Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird wenn er nicht vom Typ Flug ist oder schwebt. | Generation III |
| #72 | Munterkeit | Verhindert Schlaf. | Generation III |
| #73 | Pulverrauch | Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. | Generation III |
| #74 | Mentalkraft | Verdoppelt den Angriff im Kampf. | Generation III |
| #75 | Panzerhaut | Schützt vor kritischen Treffern. | Generation III |
| #76 | Klimaschutz | Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst. | Generation III |
| #77 | Fußangel | Verdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung. | Generation IV |
| #78 | Starthilfe | Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe. | Generation IV |
| #79 | Rivalität | Erhöht den verursachten Schaden gegen Pokémon vom gleichen Geschlecht um 25% aber senkt ihn auf 0.75% gegen das andere Geschlecht. | Generation IV |
| #80 | Felsenfest | Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt. | Generation IV |
| #81 | Schneemantel | Erhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm. | Generation IV |
| #82 | Völlerei | Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat. | Generation IV |
| #83 | Kurzschluss | Erhöht den Angriff auf die höchste Stufe (6) wenn es einen kritischen Treffer erleidet. | Generation IV |
| #84 | Entlastung | Verdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert. | Generation IV |
| #85 | Hitzeschutz | Halbiert den Schaden von Feuer Attacken und Verbrennung. | Generation IV |
| #86 | Wankelmut | Verdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus. | Generation IV |
| #87 | Trockenheit | Erleidet 1/8 der max KP Schaden während starkem Sonnenlicht, aber heilt 1/8 der max KP während Regen. Erhöht den erhaltenen Schaden durch Feuer Attacken um 25%, aber absorbiert Wasser Attacken, und heilt dabei 1/4 der max KP. | Generation IV |
| #88 | Download | Erhöht den Angriffswert entsprechend des schwächeren Verteidigungswerts um 1 Stufe beim Betreten des Kampfs. | Generation IV |
| #89 | Eisenfaust | Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%. | Generation IV |
| #90 | Aufheber | Heilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet. | Generation IV |
| #91 | Anpassung | Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×. | Generation IV |
| #92 | Wertelink | Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge. | Generation IV |
| #93 | Hydration | Heilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet. | Generation IV |
| #94 | Solarkraft | Erhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht. | Generation IV |
| #95 | Rasanz | Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einer Primäre Statusveränderungen leidet. | Generation IV |
| #96 | Regulierung | Attacken des Pokémon werden alle zu Normal Attacken. | Generation IV |
| #97 | Superschütze | Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×. | Generation IV |
| #98 | Magieschild | Schützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird. | Generation IV |
| #99 | Schildlos | Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen. | Generation IV |
| #100 | Zeitspiel | Lässt das Pokémon als letztes angreifen innerhalb des Prioritätsspielraums der Attacken | Generation IV |
| #101 | Techniker | Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%. | Generation IV |
| #102 | Floraschild | Schützt vor Primäre Statusveränderungen während starkem Sonnenlicht. | Generation IV |
| #103 | Tollpatsch | Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt. | Generation IV |
| #104 | Überbrückung | Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. | Generation IV |
| #105 | Glückspilz | Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe. | Generation IV |
| #106 | Finalschlag | Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird. | Generation IV |
| #107 | Vorahnung | Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat. | Generation IV |
| #108 | Vorwarnung | Enthüllt die Stärkste Attacke des Gegners beim Betreten des Kampfes. | Generation IV |
| #109 | Unkenntnis | Ignoriert die Statusveränderung der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung. | Generation IV |
| #110 | Aufwertung | Verdoppelt den durch nicht sehr effektiven Attacken verursachten Schaden. | Generation IV |
| #111 | Filter | Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. | Generation IV |
| #112 | Saumselig | Halbiert den Angriff und die Initiative 5 Runden lang nach Betreten des Kampfes. | Generation IV |
| #113 | Rauflust | Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen. | Generation IV |
| #114 | Sturmsog | Leitet Wasser Attacken auf dieses Pokémon um. Absorbiert Wasser Attacken und erhöht den Spezialangriff um 1 Stufe. | Generation IV |
| #115 | Eishaut | Heilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm. | Generation IV |
| #116 | Felskern | Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. | Generation IV |
| #117 | Hagelalarm | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Hagelsturm. | Generation IV |
| #118 | Honigmaul | Das Pokémon hebt nach dem Kampf gelegentlich Honig auf. | Generation IV |
| #119 | Schnüffler | Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners. | Generation IV |
| #120 | Achtlos | Verstärkt Rückstoßattacken um 20%. | Generation IV |
| #121 | Variabilität | Ändert Arceus Typ und Form entsprechend der Tafel die es hält. | Generation IV |
| #122 | Pflanzengabe | Erhöht Angriff und Spezialverteidigung von Partnern um 50% während starkem Sonnenlicht. | Generation IV |
| #123 | Alptraum | Fügt schlafenden Gegnern jede Runde 1/8 ihrer max KP Schaden zu. | Generation IV |
| #124 | Langfinger | Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item. | Generation V |
| #125 | Rohe Gewalt | Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt. | Generation V |
| #126 | Umkehrung | Invertiert Statuswertänderungen. | Generation V |
| #127 | Anspannung | Hindert Gegner daran Beeren zu essen. | Generation V |
| #128 | Siegeswille | Erhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. | Generation V |
| #129 | Schwächling | Halbiert Angriff und Spezialangriff wenn nur 50% oder weniger der max KP übrig sind. | Generation V |
| #130 | Tastfluch | 30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde. | Generation V |
| #131 | Heilherz | 30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einer Primäre Statusveränderungen zu heilen. | Generation V |
| #132 | Freundeshut | Verringert allen von Teampartnern erlitten Schaden um 75%. | Generation V |
| #133 | Bruchrüstung | Erhöht die Initiative und senkt die Verteidigung um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird. | Generation V |
| #134 | Schwermetall | Verdoppelt das Gewicht des Pokémon. | Generation V |
| #135 | Leichtmetall | Halbiert das Gewicht des Pokémon. | Generation V |
| #136 | Multischuppe | Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen KP. | Generation V |
| #137 | Giftwahn | Erhöht den Angriff um 50%, wenn das Pokémon vergiftet ist. | Generation V |
| #138 | Hitzewahn | Erhöht den Spezialangriff um 50%, wenn das Pokémon brennt. | Generation V |
| #139 | Reiche Ernte | 50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde. | Generation V |
| #140 | Telepathie | Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten. | Generation V |
| #141 | Gefühlswippe | Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde. | Generation V |
| #142 | Partikelschutz | Schützt vor Schäden durch Wetter. | Generation V |
| #143 | Giftgriff | 30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften. | Generation V |
| #144 | Belebekraft | Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP. | Generation V |
| #145 | Brustbieter | Schützt vor dem Absenken der Verteidigung. | Generation V |
| #146 | Sandscharrer | Verdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. | Generation V |
| #147 | Wunderhaut | Verringert die Genauigkeit von ankommenden Attacken ohne Schaden auf 50%. | Generation V |
| #148 | Analyse | Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert. | Generation V |
| #149 | Trugbild | Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird. | Generation V |
| #150 | Doppelgänger | Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner. | Generation V |
| #151 | Schwebedurch | Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard. | Generation V |
| #152 | Mumie | Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie. | Generation V |
| #153 | Hochmut | Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt. | Generation V |
| #154 | Redlichkeit | Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird. | Generation V |
| #155 | Hasenfuß | Erhöht die Initiative um 1 Stufe, wenn es von Unlicht, Geist oder Käfer Attacken getroffen wird. | Generation V |
| #156 | Magiespiegel | Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück. | Generation V |
| #157 | Vegetarier | Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe. | Generation V |
| #158 | Strolch | Erhöht die Priorität von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe. | Generation V |
| #159 | Sandgewalt | Verstärkt Gestein, Boden und Stahl Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. | Generation V |
| #160 | Eisenstachel | Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden. | Generation V |
| #161 | Trance-Modus | Ändert jede Runde die Form von Flampivian abhängig von seinen KP: Zen Modus bei weniger als 50% der max KP, ansonsten Standard Modus. | Generation V |
| #162 | Triumphstern | Erhöht die Genauigkeit von Partnern um 10%. | Generation V |
| #163 | Turbobrand | Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. | Generation V |
| #164 | Teravolt | Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. | Generation V |
| #165 | Dufthülle | Schützt Verbündete vor mentalen Attacken. | Generation VI |
| #166 | Blütenhülle | Beschützt verbündete Pflanze Pokémon for negativen Statuswerteänderungenen. | Generation VI |
| #167 | Backentaschen | Stellt zusätzlich zum eigentlichen Effekt einer Beere zusätzliche KP wieder her. | Generation VI |
| #168 | Wandlungskunst | Ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt. | Generation VI |
| #169 | Fellkleid | Halbiert den Schaden von physischen Attacken. | Generation VI |
| #170 | Zauberer | Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird. | Generation VI |
| #171 | Kugelsicher | Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken. | Generation VI |
| #172 | Unbeugsamkeit | Erhöht den Spezialangriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. | Generation VI |
| #173 | Titankiefer | Verstärkt Bissattacken um 50%. | Generation VI |
| #174 | Frostschicht | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Eis Attacken und verstärkt sie um 30%. | Generation VI |
| #175 | Zuckerhülle | Hindert Partner am einschlafen. | Generation VI |
| #176 | Taktikwechsel | Wechselt die Form von Aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird. | Generation VI |
| #177 | Orkanschwingen | Erhöht die Priorität von Flug Attacken um 1 Stufe. | Generation VI |
| #178 | Megawumme | Verstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%. | Generation VI |
| #179 | Pflanzenpelz | Erhöht die Verteidigung um 50% während dem Effekt von Grasfeld. | Generation VI |
| #180 | Nutznießer | Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat. | Generation VI |
| #181 | Krallenwucht | Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%. | Generation VI |
| #182 | Feenschicht | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Fee Attacken und verstärkt sie um 30%. | Generation VI |
| #183 | Viskosität | Senkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe. | Generation VI |
| #184 | Zenithaut | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Flug Attacken und verstärkt sie um 30%. | Generation VI |
| #185 | Familienbande | Lässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat. | Generation VI |
| #186 | Dunkelaura | Verstärkt Unlicht Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%. | Generation VI |
| #187 | Feenaura | Verstärkt Fee Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%. | Generation VI |
| #188 | Aura-Umkehr | Schwächt die von Dunkelaura und Feenaura gestärkten Attacken. | Generation VI |
| #189 | Urmeer | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in heftigen Regen und verhindert Feuer Attacken. | Generation VI |
| #190 | Endland | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in sehr starkes Sonnenlicht und verhindert Wasser Attacken. | Generation VI |
| #191 | Delta-Wind | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Windströmungen und hebt Typenvorteile gegenüber Flug Attacken auf. | Generation VI |
| #192 | Zähigkeit | Bei einem Angriff erhöht sich die Verteidigung. | Generation VII |
| #193 | Reißaus | Wenn seine HP die Hälfte erreichen, rennt es in Panik davon und kehrt zu seinen Gefährten zurück. | Generation VII |
| #194 | Rückzug | Wenn die HP auf die Hälfte reduziert werden, zieht es sich zur Gruppe zurück, um Gefahren zu vermeiden. | Generation VII |
| #195 | Verklumpen | Bei Angriffen mit Wasserbewegungen wird die Verteidigung erheblich verbessert. | Generation VII |
| #196 | Quälerei | Wenn Sie einen Gegner im vergifteten Zustand angreifen, treffen Sie mit Sicherheit den entscheidenden Punkt. | Generation VII |
| #197 | Limitschild | Wenn HP die Hälfte erreicht, bricht die Granate und wird aggressiver. | Generation VII |
| #198 | Beschattung | Sie können den ersetzten Gegner mit doppeltem Schaden angreifen. | Generation VII |
| #199 | Wasserblase | Reduziert die Kraft von Bewegungen vom Typ Feuer gegenüber deinen eigenen und verursacht keine Verbrennungen. | Generation VII |
| #200 | Stahlprofi | Die Kraft von Stahlattributbewegungen wird erhöht. | Generation VII |
| #201 | Wutausbruch | Wenn die HP durch den Angriff des Gegners auf die Hälfte reduziert werden, erhöht sich der Spezialangriff. | Generation VII |
| #202 | Schneescharrer | Bei Hagelwetter erhöht sich die Geschwindigkeit. | Generation VII |
| #203 | Langstrecke | Kann alle Bewegungen ausführen, ohne den Gegner zu berühren. | Generation VII |
| #204 | Plätscherstimme | Alle Klangbewegungen basieren auf Wasser. | Generation VII |
| #205 | Heilwandel | Sie können zunächst Wiederherstellungsbewegungen ausführen. | Generation VII |
| #206 | Elektrohaut | Bewegungen mit normalen Attributen werden zu elektrischen Attributen. Die Leistung wird leicht erhöht. | Generation VII |
| #207 | Surf-Schweif | In einem elektrischen Feld verdoppelt sich die Geschwindigkeit. | Generation VII |
| #208 | Fischschwarm | Wenn viele HP vorhanden sind, sammeln sie sich und werden stärker. Wenn die verbleibenden HP zur Neige gehen, zerfällt die Gruppe. | Generation VII |
| #209 | Kostümspuk | Das Bedecken des Körpers mit bemalter Haut kann einen Angriff verhindern. | Generation VII |
| #210 | Freundschaftsakt | Wenn du deinen Gegner besiegst, wird deine Bindung zu deinem Trainer tiefer und du verwandelst dich in Ashs Version von Koga Ninja. Die Kraft der fliegenden Wasser-Shuriken wird verstärkt. | Generation VII |
| #211 | Scharwandel | Wenn HP die Hälfte erreicht, kommen die Zellen zur Unterstützung und verwandeln sich in eine vollständige Form. | Generation VII |
| #212 | Korrosion | Selbst wenn der Gegner ein Pokémon vom Typ Stahl oder Gift ist, kann es dennoch dazu führen, dass der Gegner in einen vergifteten Zustand fällt. | Generation VII |
| #213 | Dauerschlaf | Immer halb schlafend und halb wach, nie aufwachen. Kann im Schlaf angreifen. | Generation VII |
| #214 | Majestät | Stellen Sie dem Gegner eine abschreckende Kraft zur Verfügung, damit er keine präventiven Maßnahmen gegen uns ergreifen kann. | Generation VII |
| #215 | Magenkrempler | Wenn ein Gegner ihn niederschlägt, wird dem Gegner Schaden in Höhe der verbleibenden HP zugefügt. | Generation VII |
| #216 | Tänzer | Wenn jemand eine Tanzbewegung ausführt, können Sie diese auch als nächstes ausführen. | Generation VII |
| #217 | Batterie | Es wird die Kraft unserer Spezialbewegungen erhöhen. | Generation VII |
| #218 | Flauschigkeit | Der durch die Kontaktbewegungen des Gegners verursachte Schaden wird halbiert, der Schaden durch Feuerbewegungen wird jedoch verdoppelt. | Generation VII |
| #219 | Buntkörper | Schocken Sie den Gegner, damit er keine Präventivmaßnahmen gegen uns ergreifen kann. | Generation VII |
| #220 | Seelenherz | Immer wenn sich ein Pokémon auf dem Spielfeld im Sterbezustand befindet, erhöht sich sein Spezialangriff. | Generation VII |
| #221 | Lockenkopf | Wenn ein Gegner Sie mit einem Angriff berührt, verringern Sie die Geschwindigkeit dieses Gegners. | Generation VII |
| #222 | Receiver | Erbt die Eigenschaften des besiegten Verbündeten und erhält dieselben Eigenschaften. | Generation VII |
| #223 | Chemiekraft | Erbt die Eigenschaften des besiegten Verbündeten und erhält dieselben Eigenschaften. | Generation VII |
| #224 | Bestien-Boost | Wenn Sie Ihren Gegner besiegen, verbessern Sie Ihre höchste Fähigkeit. | Generation VII |
| #225 | Alpha-System | Je nachdem, welche Speicherplatte Sie besitzen, ändern sich Ihre Attribute. | Generation VII |
| #226 | Elektro-Erzeuger | Beim Herauskommen wird ein elektrisches Feld angelegt. | Generation VII |
| #227 | Psycho-Erzeuger | Beim Herauskommen wird ein spirituelles Feld angelegt. | Generation VII |
| #228 | Nebel-Erzeuger | Beim Herauskommen wird ein Nebel auf das Feld gelegt. | Generation VII |
| #229 | Gras-Erzeuger | Beim Spielen wird eine Rasenfläche angelegt. | Generation VII |
| #230 | Metallprotektor | Wird durch die Bewegungen oder Eigenschaften des Gegners nicht beeinträchtigt. | Generation VII |
| #231 | Phantomschutz | Wenn die HP voll sind, wird der erlittene Schaden geringer. | Generation VII |
| #232 | Prismarüstung | Bei einem äußerst effektiven Angriff kann seine Kraft verringert werden. | Generation VII |
| #233 | Zerebralmacht | Es kann die Kraft extrem effektiver Bewegungen weiter steigern. | Generation VII |
| #234 | Kühnes Schwert | Beim Erscheinen wird der Angriff erhöht. Nach der 9. Generation kann jedes Pokémon es nur noch einmal pro Kampf aktivieren. | Generation VIII |
| #235 | Wackerer Schild | Auf dem Spielfeld wird die Verteidigung erhöht. | Generation VIII |
| #236 | Libero | Es wird zum gleichen Attribut wie der Zug, den Sie verwendet haben. | Generation VIII |
| #237 | Apport | Wenn das Pokémon keine Gegenstände trägt, holt es sich den ersten Pokémon-Ball, der nach dem Werfen nicht gefangen werden kann. | Generation VIII |
| #238 | Wollflaum | Wenn es angegriffen wird, lässt es Watte fallen, wodurch alle Pokémon außer sich selbst verlangsamt werden. | Generation VIII |
| #239 | Schraubflosse | Kann die Auswirkungen von Eigenschaften oder Bewegungen ignorieren, die die Wirkung haben, die Bewegungen des Gegners anzulocken. | Generation VIII |
| #240 | Spiegelrüstung | Es spiegelt nur die fähigkeitsreduzierenden Effekte wider, die es erhält. | Generation VIII |
| #241 | Würggeschoss | Beim Surfen oder Tauchen nimmt er Beute auf. Bei Beschädigung spuckt es Beute aus und greift den Gegner an. | Generation VIII |
| #242 | Stahlrückgrat | Kann die Auswirkungen von Eigenschaften oder Bewegungen ignorieren, die die Wirkung haben, die Bewegungen des Gegners anzulocken. | Generation VIII |
| #243 | Dampfantrieb | Bei Angriffen mit Wasser- oder Feuerattributbewegungen wird die Geschwindigkeit erheblich erhöht. | Generation VIII |
| #244 | Punk Rock | Die Kraft von Soundbewegungen wird erhöht. Der durch Soundbewegungen erlittene Schaden wird halbiert. | Generation VIII |
| #245 | Sandspeier | Bei einem Angriff wird ein Sandsturm explodieren. | Generation VIII |
| #246 | Eisflügelstaub | Durch den Schutz durch Eisschuppenpulver wird der durch Spezialangriffe erlittene Schaden halbiert. | Generation VIII |
| #247 | Heranreifen | Lassen Sie die Früchte reifen und verdoppeln Sie so die Wirkung. | Generation VIII |
| #248 | Tiefkühlkopf | Das Eis auf dem Kopf wird körperlichen Angriffen in seinem Namen standhalten, aber sein Aussehen wird sich verändern. Wenn es hagelt, nimmt das Eis wieder seine ursprüngliche Form an. | Generation VIII |
| #249 | Kraftquelle | Solange Sie in der Nähe stehen, erhöht sich die Kraft der Bewegung. | Generation VIII |
| #250 | Mimese | Die Attribute des Pokémon ändern sich je nach Zustand des Feldes. | Generation VIII |
| #251 | Hemmungslos | Beim Erscheinen verschwinden die Auswirkungen der feindlichen und unserer eigenen Lichtwände, reflektierenden Wände und Polarlichtvorhänge. | Generation VIII |
| #252 | Stählerner Wille | Die Kraft unserer Stahlattributangriffe wird erhöht. | Generation VIII |
| #253 | Unheilskörper | Bei einem Angriff durch Kontaktbewegungen stehen beide Parteien nach 3 Runden am Rande des Todes. Der Effekt verschwindet, wenn Sie das Pokémon ersetzen. | Generation VIII |
| #254 | Rastlose Seele | Tauscht Fähigkeiten mit Pokémon, die Kontaktbewegungen nutzen, um sich selbst anzugreifen. | Generation VIII |
| #255 | Affenfokus | Obwohl der Angriff zunimmt, können Sie nur den ursprünglich ausgewählten Zug verwenden. | Generation VIII |
| #256 | Reaktionsgas | Wenn sich ein Pokémon mit der Eigenschaft, Gas chemisch zu verändern, auf dem Spielfeld befindet, verschwinden alle charakteristischen Effekte des Pokémon oder können nicht aktiviert werden. | Generation VIII |
| #257 | Pastellhülle | Weder Sie noch Ihre Teamkollegen werden in den vergifteten, abnormalen Zustand verfallen. | Generation VIII |
| #258 | Heißhunger | Am Ende jeder Runde wechselt es zwischen einem Muster mit vollem Bauch und einem Muster mit leerem Bauch. | Generation VIII |
| #259 | Schnellschuss | Manchmal kann man seinen Gegnern einen Schritt voraus sein. | Generation VIII |
| #260 | Verborgene Faust | Solange es mit den Bewegungen des Gegners in Kontakt kommt, können Sie unabhängig von den Verteidigungseffekten des Gegners angreifen. | Generation VIII |
| #261 | Kuriose Arznei | Wenn wir auf dem Schlachtfeld erscheinen, werden Medikamente aus der Granate versprüht, um die Veränderungen unserer Fähigkeiten wiederherzustellen. | Generation VIII |
| #262 | Transistor | Die Kraft elektrischer Bewegungen wird erhöht. | Generation VIII |
| #263 | Drachenkiefer | Die Kraft von Drachenbewegungen wird erhöht. | Generation VIII |
| #264 | Helles Wiehern | Wenn es einen Gegner besiegt, schreit es mit kalter Stimme und verstärkt seinen Angriff. | Generation VIII |
| #265 | Dunkles Wiehern | Wenn es einen Gegner besiegt, schreit es mit furchterregender Stimme und verstärkt seinen Spezialangriff. | Generation VIII |
| #266 | Reitgespann | Es vereint die Spannung des gekrönten Königs und das blasse Wiehern des Schneesturmpferdes. | Generation VIII |
| #267 | Reitgespann | Es vereint die Spannung von König Lei Guan und das dunkle Wiehern eines Geisterpferdes. | Generation VIII |
| #268 | Duftschwade | Bei Kontakt mit einem Gegner wird der Geruch, der nicht abgeschüttelt werden kann, auf den Gegner übertragen. | Generation IX |
| #269 | Streusaat | Bei einem Angriff verwandeln sich Ihre Füße in eine Grasfläche. | Generation IX |
| #270 | Thermowandel | Bei Angriffen durch Feuerattributbewegungen wird der Angriff erhöht. Wird nicht verbrannt. | Generation IX |
| #271 | Wutpanzer | Wenn die HP aufgrund des Angriffs eines Gegners auf die Hälfte reduziert werden, werden Verteidigung und Spezialverteidigung aufgrund der Wut reduziert, aber Angriff, Spezialangriff und Geschwindigkeit werden erhöht. | Generation IX |
| #272 | Läutersalz | Das saubere Salz verhindert, dass Sie in einen abnormalen Zustand verfallen. Kann den Schaden von Geisterbewegungen halbieren. | Generation IX |
| #273 | Knusperkruste | Wenn Sie mit Feuerbewegungen angegriffen werden, erleiden Sie nicht nur keinen Schaden, sondern auch Ihre Verteidigung wird erheblich verbessert. | Generation IX |
| #274 | Windreiter | Wenn Rückenwind weht oder von einer Windbewegung angegriffen wird, wird es nicht nur nicht beschädigt, sondern der Angriff wird auch verstärkt. | Generation IX |
| #275 | Wachhund | Der Angriff nimmt zu, wenn man eingeschüchtert wird. Dadurch werden die vom Ersatz-Pokémon verwendeten Bewegungen und Gegenstände ungültig. | Generation IX |
| #276 | Steinträger | Die Kraft von Felsbewegungen wird erhöht. | Generation IX |
| #277 | Windkraft | Wenn es von Winds Bewegungen angegriffen wird, wird es aufgeladen. | Generation IX |
| #278 | Superwechsel | Nachdem es das Feld verlassen hat, verwandelt es sich in seine volle Kraftform. | Generation IX |
| #279 | Kommandant | Wenn wir beim Spielen einen Chihouba haben, betreten wir den Mund des Chihouba und erteilen von dort aus Befehle. | Generation IX |
| #280 | Dynamo | Wenn du Schaden erleidest, wird dieser aufgeladen. | Generation IX |
| #281 | Paläosynthese | Die Fähigkeit mit dem höchsten Wert erhöht sich, wenn Antriebsenergie transportiert wird oder das Wetter klar ist. | Generation IX |
| #282 | Quantenantrieb | Die Fähigkeit mit dem höchsten Wert erhöht sich beim Tragen von Antriebsenergie oder in einem elektrischen Feld. | Generation IX |
| #283 | Goldkörper | Der goldene Körper, der weder oxidiert noch zäh ist, wird durch die wechselnden Bewegungen des Gegners nicht angegriffen. | Generation IX |
| #284 | Unheilsgefäß | Durch die Beschwörung des Kessels der Katastrophe werden andere Spezialangriffe als deine eigenen schwächer. | Generation IX |
| #285 | Unheilsschwert | Unter der Macht des Schwertes, das eine Katastrophe beschwört, werden andere Verteidigungen als Ihre eigene schwächer. | Generation IX |
| #286 | Unheilstafeln | Unter der Kraft des Holzscheibchens, das Unheil herbeiruft, werden andere Angriffe als deine eigenen schwächer. | Generation IX |
| #287 | Unheilsjuwelen | Unter der Macht von Magatama, die Unheil herbeiruft, wird die besondere Verteidigung anderer als der eigenen geschwächt. | Generation IX |
| #288 | Orichalkum-Puls | Bei der Ausfahrt ändert sich das Wetter auf sonnig. Bei starker Sonneneinstrahlung wird der Angriff aufgrund des Urimpulses verstärkt. | Generation IX |
| #289 | Hadronen-Motor | Beim Herauskommen wird ein elektrisches Feld angelegt. In einem elektrischen Feld wird der Spezialangriff aufgrund zukünftiger Mechanismen erhöht. | Generation IX |
| #290 | Profiteur | Wenn sich die Fähigkeiten Ihres Gegners verbessern, werden auch Ihre eigenen Fähigkeiten zunehmen. | Generation IX |
| #291 | Wiederkäuer | Nach dem Verzehr der Baumfrucht wird diese am Ende der nächsten Runde aus dem Magen genommen und kann nur noch einmal gegessen werden. | Generation IX |
| #292 | Scharfkantig | Die Kraft von Bewegungen, die Gegner in Stücke schneiden, wird erhöht. | Generation IX |
| #293 | Feldherr | Beim Erscheinen auf dem Spielfeld werden der Angriff und der Spezialangriff jedes Mal, wenn ein Gefährte besiegt wird, leicht erhöht. | Generation IX |
| #294 | Synchronauftritt | Beim Erscheinen auf dem Spielfeld werden die Fähigkeitsänderungen der Gefährten kopiert. | Generation IX |
| #295 | Giftbelag | Wenn du durch eine physische Bewegung Schaden erleidest, werden giftige Krähenfüße vor den Füßen des Gegners verteilt. | Generation IX |
| #296 | Schweifrüstung | Der geheimnisvolle Schwanz, der den Kopf bedeckt, verhindert, dass der Gegner präventive Maßnahmen gegen uns ergreift. | Generation IX |
| #297 | Bodenschmaus | Wenn Sie von Bodenbewegungen angegriffen werden, erleiden Sie keinen Schaden, sondern erholen sich. | Generation IX |
| #298 | Myzelienkraft | Wenn Sie eine Bewegung vom Typ „Änderung“ verwenden, wird die Bewegung definitiv langsamer, aber sie wird nicht durch die Eigenschaften des Gegners beeinträchtigt. | Generation IX |
| #299 | Gastlichkeit | Unterhalten Sie Ihre Gefährten, wenn Sie auftauchen, und stellen Sie eine kleine Menge ihrer HP wieder her. | Generation IX |
| #300 | Geist | Bewegungen vom Typ „Normal“ und „Kampf“ können Pokémon vom Typ „Geist“ treffen. Es kann Änderungen in der Ausweichrate des Gegners ignorieren und die Trefferquote wird nicht verringert. | Generation IX |
| #301 | Erinnerungskraft | Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, bringen Sie die grüne Grasmaske zum Leuchten und steigern Sie Ihre Geschwindigkeit. | Generation IX |
| #302 | Erinnerungskraft | Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, um die Feuerofenmaske zum Leuchten zu bringen und Ihren Angriff zu verstärken. | Generation IX |
| #303 | Erinnerungskraft | Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, bringen Sie die Brunnenmaske zum Leuchten und verbessern Sie Ihre Spezialverteidigung. | Generation IX |
| #304 | Erinnerungskraft | Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, bringen Sie die Grundsteinmaske zum Leuchten und verbessern Sie Ihre Verteidigung. | Generation IX |
| #305 | Giftkette | Aufgrund der Kraft der giftigen Ketten verfällt der von der Bewegung getroffene Gegner manchmal in einen giftigen Zustand. | Generation IX |
| #306 | Süßer Nektar | Wenn es zum ersten Mal in einem Kampf erscheint, verbreitet es überall einen süßen Honigduft und verringert so die Ausweichrate des Gegners. | Generation IX |
| #307 | Tera-Wandel | Wenn es erscheint, absorbiert es die umgebende Energie und verwandelt sich in eine Kristallform. | Generation IX |
| #308 | Tera-Panzer | Der Panzer, der die Kraft aller Attribute enthält, wandelt den gesamten erlittenen Schaden, wenn seine HP voll sind, in negative Effekte um. | Generation IX |
| #309 | Teraforming Null | Wenn sich Talebagos in die Form eines Sternkristalls verwandelt, wird die in seinem Körper enthaltene Kraft alle Auswirkungen des Wetters und des Veranstaltungsortes zunichte machen. | Generation IX |
| #310 | Giftpuppenspiel | Auch Gegner, die durch Momojiros Bewegungen vergiftet werden, werden verwirrt sein. | Generation IX |
| #311 | Mega Sol | Generation IX | |
| #312 | Dragonize | Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. | Generation IX |
| #313 | Durchbohrbohrer | Generation IX | |
| #314 | Aal-Aufstieg | Generation IX | |
| #315 | Flammenmähne | Generation IX |