Pokémon Ability List

Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.

No. Name Intro Generation
#1 Duftnote Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. Generation III
#2 Niesel Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Regen. Generation III
#3 Temposchub Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde. Generation III
#4 Kampfpanzer Schützt vor kritischen Treffern. Generation III
#5 Robustheit Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken. Generation III
#6 Feuchtigkeit Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag. Generation III
#7 Flexibilität Verhindert Paralyse. Generation III
#8 Sandschleier Erhöht den Fluchtwert um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme. Generation III
#9 Statik 30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren. Generation III
#10 Voltabsorber Absorbiert Elektro Attacken und heilt 1/4 der max KP. Generation III
#11 H2O-Absorber Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP. Generation III
#12 Dösigkeit Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz. Generation III
#13 Wolke Sieben Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst. Generation III
#14 Facettenauge Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%. Generation III
#15 Insomnia Verhindert Schlaf. Generation III
#16 Farbwechsel Ändert den Typ des Pokémons in den der Attacke von der es getroffen wird. Generation III
#17 Immunität Verhindert Vergiftung. Generation III
#18 Feuerfänger Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%. Generation III
#19 Puderabwehr Schützt vor Zusatzeffekten von Attacken. Generation III
#20 Tempomacher Verhindert Verwirrung. Generation III
#21 Saugnapf Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken. Generation III
#22 Bedroher Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes. Generation III
#23 Wegsperre Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird. Generation III
#24 Rauhaut Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt. Generation III
#25 Wunderwache Schützt gegen Schaden verursachende Attacken die nicht sehr effektiv sind. Generation III
#26 Schwebe Verhindert Boden Attacken Generation III
#27 Sporenwirt Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auszulösen. Generation III
#28 Synchro Kopiert Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher. Generation III
#29 Neutraltorso Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. Generation III
#30 Innere Kraft Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln Generation III
#31 Blitzfänger Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe. Generation III
#32 Edelmut Verdoppelt die Chance das ein Zusatzeffekt beim Einsatz einer Attacke auftritt Generation III
#33 Wassertempo Verdoppelt die Initiative während es regnet. Generation III
#34 Chlorophyll Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht. Generation III
#35 Erleuchtung Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen. Generation III
#36 Erfassen Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes. Generation III
#37 Kraftkoloss Verdoppelt den Angriff im Kampf. Generation III
#38 Giftdorn Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften. Generation III
#39 Konzentrator Verhindert zurückschrecken. Generation III
#40 Magmapanzer Verhindert einfrieren. Generation III
#41 Aquahülle Verhindert Verbrennung. Generation III
#42 Magnetfalle Verhindert, dass Stahl Pokémon fliehen oder ausgetauscht werden können. Generation III
#43 Lärmschutz Schütz vor Schall Attacken. Generation III
#44 Regengenuss Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet. Generation III
#45 Sandsturm Beschwört beim Betreten des Kampfes einen Sandsturm herauf der nicht endet. Generation III
#46 Erzwinger Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1. Generation III
#47 Speckschicht Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken. Generation III
#48 Frühwecker Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf. Generation III
#49 Flammkörper Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen. Generation III
#50 Angsthase Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt. Generation III
#51 Adlerauge Verhindert das Absenken der Genauigkeit. Generation III
#52 Scherenmacht Verhindert das Absenken des Angriffs. Generation III
#53 Mitnahme Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben. Generation III
#54 Schnarchnase Überspringt jede zweite Runde. Generation III
#55 Übereifer Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts. Generation III
#56 Charmebolzen Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen. Generation III
#57 Plus Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. Generation III
#58 Minus Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. Generation III
#59 Prognose Ändert den Typ von Formeo zu dem des Wetters. Generation III
#60 Klebekörper Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann. Generation III
#61 Expidermis Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden. Generation III
#62 Adrenalin Erhöht den Angriff um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. Generation III
#63 Notschutz Erhöht die Verteidigung um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. Generation III
#64 Kloakensoße Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte. Generation III
#65 Notdünger Erhöht den Schaden von Pflanze Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. Generation III
#66 Großbrand Erhöht den Schaden von Feuer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. Generation III
#67 Sturzbach Erhöht den Schaden von Wasser Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. Generation III
#68 Hexaplaga Erhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. Generation III
#69 Steinhaupt Schützt vor Rückstoßschaden. Generation III
#70 Dürre Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in starkes Sonnenlicht. Generation III
#71 Ausweglos Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird wenn er nicht vom Typ Flug ist oder schwebt. Generation III
#72 Munterkeit Verhindert Schlaf. Generation III
#73 Pulverrauch Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. Generation III
#74 Mentalkraft Verdoppelt den Angriff im Kampf. Generation III
#75 Panzerhaut Schützt vor kritischen Treffern. Generation III
#76 Klimaschutz Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst. Generation III
#77 Fußangel Verdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung. Generation IV
#78 Starthilfe Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe. Generation IV
#79 Rivalität Erhöht den verursachten Schaden gegen Pokémon vom gleichen Geschlecht um 25% aber senkt ihn auf 0.75% gegen das andere Geschlecht. Generation IV
#80 Felsenfest Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt. Generation IV
#81 Schneemantel Erhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm. Generation IV
#82 Völlerei Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat. Generation IV
#83 Kurzschluss Erhöht den Angriff auf die höchste Stufe (6) wenn es einen kritischen Treffer erleidet. Generation IV
#84 Entlastung Verdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert. Generation IV
#85 Hitzeschutz Halbiert den Schaden von Feuer Attacken und Verbrennung. Generation IV
#86 Wankelmut Verdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus. Generation IV
#87 Trockenheit Erleidet 1/8 der max KP Schaden während starkem Sonnenlicht, aber heilt 1/8 der max KP während Regen. Erhöht den erhaltenen Schaden durch Feuer Attacken um 25%, aber absorbiert Wasser Attacken, und heilt dabei 1/4 der max KP. Generation IV
#88 Download Erhöht den Angriffswert entsprechend des schwächeren Verteidigungswerts um 1 Stufe beim Betreten des Kampfs. Generation IV
#89 Eisenfaust Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%. Generation IV
#90 Aufheber Heilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet. Generation IV
#91 Anpassung Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×. Generation IV
#92 Wertelink Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge. Generation IV
#93 Hydration Heilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet. Generation IV
#94 Solarkraft Erhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht. Generation IV
#95 Rasanz Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einer Primäre Statusveränderungen leidet. Generation IV
#96 Regulierung Attacken des Pokémon werden alle zu Normal Attacken. Generation IV
#97 Superschütze Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×. Generation IV
#98 Magieschild Schützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird. Generation IV
#99 Schildlos Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen. Generation IV
#100 Zeitspiel Lässt das Pokémon als letztes angreifen innerhalb des Prioritätsspielraums der Attacken Generation IV
#101 Techniker Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%. Generation IV
#102 Floraschild Schützt vor Primäre Statusveränderungen während starkem Sonnenlicht. Generation IV
#103 Tollpatsch Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt. Generation IV
#104 Überbrückung Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. Generation IV
#105 Glückspilz Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe. Generation IV
#106 Finalschlag Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird. Generation IV
#107 Vorahnung Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat. Generation IV
#108 Vorwarnung Enthüllt die Stärkste Attacke des Gegners beim Betreten des Kampfes. Generation IV
#109 Unkenntnis Ignoriert die Statusveränderung der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung. Generation IV
#110 Aufwertung Verdoppelt den durch nicht sehr effektiven Attacken verursachten Schaden. Generation IV
#111 Filter Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. Generation IV
#112 Saumselig Halbiert den Angriff und die Initiative 5 Runden lang nach Betreten des Kampfes. Generation IV
#113 Rauflust Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen. Generation IV
#114 Sturmsog Leitet Wasser Attacken auf dieses Pokémon um. Absorbiert Wasser Attacken und erhöht den Spezialangriff um 1 Stufe. Generation IV
#115 Eishaut Heilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm. Generation IV
#116 Felskern Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. Generation IV
#117 Hagelalarm Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Hagelsturm. Generation IV
#118 Honigmaul Das Pokémon hebt nach dem Kampf gelegentlich Honig auf. Generation IV
#119 Schnüffler Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners. Generation IV
#120 Achtlos Verstärkt Rückstoßattacken um 20%. Generation IV
#121 Variabilität Ändert Arceus Typ und Form entsprechend der Tafel die es hält. Generation IV
#122 Pflanzengabe Erhöht Angriff und Spezialverteidigung von Partnern um 50% während starkem Sonnenlicht. Generation IV
#123 Alptraum Fügt schlafenden Gegnern jede Runde 1/8 ihrer max KP Schaden zu. Generation IV
#124 Langfinger Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item. Generation V
#125 Rohe Gewalt Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt. Generation V
#126 Umkehrung Invertiert Statuswertänderungen. Generation V
#127 Anspannung Hindert Gegner daran Beeren zu essen. Generation V
#128 Siegeswille Erhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. Generation V
#129 Schwächling Halbiert Angriff und Spezialangriff wenn nur 50% oder weniger der max KP übrig sind. Generation V
#130 Tastfluch 30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde. Generation V
#131 Heilherz 30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einer Primäre Statusveränderungen zu heilen. Generation V
#132 Freundeshut Verringert allen von Teampartnern erlitten Schaden um 75%. Generation V
#133 Bruchrüstung Erhöht die Initiative und senkt die Verteidigung um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird. Generation V
#134 Schwermetall Verdoppelt das Gewicht des Pokémon. Generation V
#135 Leichtmetall Halbiert das Gewicht des Pokémon. Generation V
#136 Multischuppe Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen KP. Generation V
#137 Giftwahn Erhöht den Angriff um 50%, wenn das Pokémon vergiftet ist. Generation V
#138 Hitzewahn Erhöht den Spezialangriff um 50%, wenn das Pokémon brennt. Generation V
#139 Reiche Ernte 50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde. Generation V
#140 Telepathie Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten. Generation V
#141 Gefühlswippe Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde. Generation V
#142 Partikelschutz Schützt vor Schäden durch Wetter. Generation V
#143 Giftgriff 30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften. Generation V
#144 Belebekraft Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP. Generation V
#145 Brustbieter Schützt vor dem Absenken der Verteidigung. Generation V
#146 Sandscharrer Verdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. Generation V
#147 Wunderhaut Verringert die Genauigkeit von ankommenden Attacken ohne Schaden auf 50%. Generation V
#148 Analyse Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert. Generation V
#149 Trugbild Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird. Generation V
#150 Doppelgänger Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner. Generation V
#151 Schwebedurch Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard. Generation V
#152 Mumie Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie. Generation V
#153 Hochmut Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt. Generation V
#154 Redlichkeit Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird. Generation V
#155 Hasenfuß Erhöht die Initiative um 1 Stufe, wenn es von Unlicht, Geist oder Käfer Attacken getroffen wird. Generation V
#156 Magiespiegel Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück. Generation V
#157 Vegetarier Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe. Generation V
#158 Strolch Erhöht die Priorität von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe. Generation V
#159 Sandgewalt Verstärkt Gestein, Boden und Stahl Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. Generation V
#160 Eisenstachel Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden. Generation V
#161 Trance-Modus Ändert jede Runde die Form von Flampivian abhängig von seinen KP: Zen Modus bei weniger als 50% der max KP, ansonsten Standard Modus. Generation V
#162 Triumphstern Erhöht die Genauigkeit von Partnern um 10%. Generation V
#163 Turbobrand Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. Generation V
#164 Teravolt Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. Generation V
#165 Dufthülle Schützt Verbündete vor mentalen Attacken. Generation VI
#166 Blütenhülle Beschützt verbündete Pflanze Pokémon for negativen Statuswerteänderungenen. Generation VI
#167 Backentaschen Stellt zusätzlich zum eigentlichen Effekt einer Beere zusätzliche KP wieder her. Generation VI
#168 Wandlungskunst Ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt. Generation VI
#169 Fellkleid Halbiert den Schaden von physischen Attacken. Generation VI
#170 Zauberer Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird. Generation VI
#171 Kugelsicher Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken. Generation VI
#172 Unbeugsamkeit Erhöht den Spezialangriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. Generation VI
#173 Titankiefer Verstärkt Bissattacken um 50%. Generation VI
#174 Frostschicht Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Eis Attacken und verstärkt sie um 30%. Generation VI
#175 Zuckerhülle Hindert Partner am einschlafen. Generation VI
#176 Taktikwechsel Wechselt die Form von Aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird. Generation VI
#177 Orkanschwingen Erhöht die Priorität von Flug Attacken um 1 Stufe. Generation VI
#178 Megawumme Verstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%. Generation VI
#179 Pflanzenpelz Erhöht die Verteidigung um 50% während dem Effekt von Grasfeld. Generation VI
#180 Nutznießer Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat. Generation VI
#181 Krallenwucht Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%. Generation VI
#182 Feenschicht Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Fee Attacken und verstärkt sie um 30%. Generation VI
#183 Viskosität Senkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe. Generation VI
#184 Zenithaut Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Flug Attacken und verstärkt sie um 30%. Generation VI
#185 Familienbande Lässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat. Generation VI
#186 Dunkelaura Verstärkt Unlicht Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%. Generation VI
#187 Feenaura Verstärkt Fee Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%. Generation VI
#188 Aura-Umkehr Schwächt die von Dunkelaura und Feenaura gestärkten Attacken. Generation VI
#189 Urmeer Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in heftigen Regen und verhindert Feuer Attacken. Generation VI
#190 Endland Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in sehr starkes Sonnenlicht und verhindert Wasser Attacken. Generation VI
#191 Delta-Wind Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Windströmungen und hebt Typenvorteile gegenüber Flug Attacken auf. Generation VI
#192 Zähigkeit Bei einem Angriff erhöht sich die Verteidigung. Generation VII
#193 Reißaus Wenn seine HP die Hälfte erreichen, rennt es in Panik davon und kehrt zu seinen Gefährten zurück. Generation VII
#194 Rückzug Wenn die HP auf die Hälfte reduziert werden, zieht es sich zur Gruppe zurück, um Gefahren zu vermeiden. Generation VII
#195 Verklumpen Bei Angriffen mit Wasserbewegungen wird die Verteidigung erheblich verbessert. Generation VII
#196 Quälerei Wenn Sie einen Gegner im vergifteten Zustand angreifen, treffen Sie mit Sicherheit den entscheidenden Punkt. Generation VII
#197 Limitschild Wenn HP die Hälfte erreicht, bricht die Granate und wird aggressiver. Generation VII
#198 Beschattung Sie können den ersetzten Gegner mit doppeltem Schaden angreifen. Generation VII
#199 Wasserblase Reduziert die Kraft von Bewegungen vom Typ Feuer gegenüber deinen eigenen und verursacht keine Verbrennungen. Generation VII
#200 Stahlprofi Die Kraft von Stahlattributbewegungen wird erhöht. Generation VII
#201 Wutausbruch Wenn die HP durch den Angriff des Gegners auf die Hälfte reduziert werden, erhöht sich der Spezialangriff. Generation VII
#202 Schneescharrer Bei Hagelwetter erhöht sich die Geschwindigkeit. Generation VII
#203 Langstrecke Kann alle Bewegungen ausführen, ohne den Gegner zu berühren. Generation VII
#204 Plätscherstimme Alle Klangbewegungen basieren auf Wasser. Generation VII
#205 Heilwandel Sie können zunächst Wiederherstellungsbewegungen ausführen. Generation VII
#206 Elektrohaut Bewegungen mit normalen Attributen werden zu elektrischen Attributen. Die Leistung wird leicht erhöht. Generation VII
#207 Surf-Schweif In einem elektrischen Feld verdoppelt sich die Geschwindigkeit. Generation VII
#208 Fischschwarm Wenn viele HP vorhanden sind, sammeln sie sich und werden stärker. Wenn die verbleibenden HP zur Neige gehen, zerfällt die Gruppe. Generation VII
#209 Kostümspuk Das Bedecken des Körpers mit bemalter Haut kann einen Angriff verhindern. Generation VII
#210 Freundschaftsakt Wenn du deinen Gegner besiegst, wird deine Bindung zu deinem Trainer tiefer und du verwandelst dich in Ashs Version von Koga Ninja. Die Kraft der fliegenden Wasser-Shuriken wird verstärkt. Generation VII
#211 Scharwandel Wenn HP die Hälfte erreicht, kommen die Zellen zur Unterstützung und verwandeln sich in eine vollständige Form. Generation VII
#212 Korrosion Selbst wenn der Gegner ein Pokémon vom Typ Stahl oder Gift ist, kann es dennoch dazu führen, dass der Gegner in einen vergifteten Zustand fällt. Generation VII
#213 Dauerschlaf Immer halb schlafend und halb wach, nie aufwachen. Kann im Schlaf angreifen. Generation VII
#214 Majestät Stellen Sie dem Gegner eine abschreckende Kraft zur Verfügung, damit er keine präventiven Maßnahmen gegen uns ergreifen kann. Generation VII
#215 Magenkrempler Wenn ein Gegner ihn niederschlägt, wird dem Gegner Schaden in Höhe der verbleibenden HP zugefügt. Generation VII
#216 Tänzer Wenn jemand eine Tanzbewegung ausführt, können Sie diese auch als nächstes ausführen. Generation VII
#217 Batterie Es wird die Kraft unserer Spezialbewegungen erhöhen. Generation VII
#218 Flauschigkeit Der durch die Kontaktbewegungen des Gegners verursachte Schaden wird halbiert, der Schaden durch Feuerbewegungen wird jedoch verdoppelt. Generation VII
#219 Buntkörper Schocken Sie den Gegner, damit er keine Präventivmaßnahmen gegen uns ergreifen kann. Generation VII
#220 Seelenherz Immer wenn sich ein Pokémon auf dem Spielfeld im Sterbezustand befindet, erhöht sich sein Spezialangriff. Generation VII
#221 Lockenkopf Wenn ein Gegner Sie mit einem Angriff berührt, verringern Sie die Geschwindigkeit dieses Gegners. Generation VII
#222 Receiver Erbt die Eigenschaften des besiegten Verbündeten und erhält dieselben Eigenschaften. Generation VII
#223 Chemiekraft Erbt die Eigenschaften des besiegten Verbündeten und erhält dieselben Eigenschaften. Generation VII
#224 Bestien-Boost Wenn Sie Ihren Gegner besiegen, verbessern Sie Ihre höchste Fähigkeit. Generation VII
#225 Alpha-System Je nachdem, welche Speicherplatte Sie besitzen, ändern sich Ihre Attribute. Generation VII
#226 Elektro-Erzeuger Beim Herauskommen wird ein elektrisches Feld angelegt. Generation VII
#227 Psycho-Erzeuger Beim Herauskommen wird ein spirituelles Feld angelegt. Generation VII
#228 Nebel-Erzeuger Beim Herauskommen wird ein Nebel auf das Feld gelegt. Generation VII
#229 Gras-Erzeuger Beim Spielen wird eine Rasenfläche angelegt. Generation VII
#230 Metallprotektor Wird durch die Bewegungen oder Eigenschaften des Gegners nicht beeinträchtigt. Generation VII
#231 Phantomschutz Wenn die HP voll sind, wird der erlittene Schaden geringer. Generation VII
#232 Prismarüstung Bei einem äußerst effektiven Angriff kann seine Kraft verringert werden. Generation VII
#233 Zerebralmacht Es kann die Kraft extrem effektiver Bewegungen weiter steigern. Generation VII
#234 Kühnes Schwert Beim Erscheinen wird der Angriff erhöht. Nach der 9. Generation kann jedes Pokémon es nur noch einmal pro Kampf aktivieren. Generation VIII
#235 Wackerer Schild Auf dem Spielfeld wird die Verteidigung erhöht. Generation VIII
#236 Libero Es wird zum gleichen Attribut wie der Zug, den Sie verwendet haben. Generation VIII
#237 Apport Wenn das Pokémon keine Gegenstände trägt, holt es sich den ersten Pokémon-Ball, der nach dem Werfen nicht gefangen werden kann. Generation VIII
#238 Wollflaum Wenn es angegriffen wird, lässt es Watte fallen, wodurch alle Pokémon außer sich selbst verlangsamt werden. Generation VIII
#239 Schraubflosse Kann die Auswirkungen von Eigenschaften oder Bewegungen ignorieren, die die Wirkung haben, die Bewegungen des Gegners anzulocken. Generation VIII
#240 Spiegelrüstung Es spiegelt nur die fähigkeitsreduzierenden Effekte wider, die es erhält. Generation VIII
#241 Würggeschoss Beim Surfen oder Tauchen nimmt er Beute auf. Bei Beschädigung spuckt es Beute aus und greift den Gegner an. Generation VIII
#242 Stahlrückgrat Kann die Auswirkungen von Eigenschaften oder Bewegungen ignorieren, die die Wirkung haben, die Bewegungen des Gegners anzulocken. Generation VIII
#243 Dampfantrieb Bei Angriffen mit Wasser- oder Feuerattributbewegungen wird die Geschwindigkeit erheblich erhöht. Generation VIII
#244 Punk Rock Die Kraft von Soundbewegungen wird erhöht. Der durch Soundbewegungen erlittene Schaden wird halbiert. Generation VIII
#245 Sandspeier Bei einem Angriff wird ein Sandsturm explodieren. Generation VIII
#246 Eisflügelstaub Durch den Schutz durch Eisschuppenpulver wird der durch Spezialangriffe erlittene Schaden halbiert. Generation VIII
#247 Heranreifen Lassen Sie die Früchte reifen und verdoppeln Sie so die Wirkung. Generation VIII
#248 Tiefkühlkopf Das Eis auf dem Kopf wird körperlichen Angriffen in seinem Namen standhalten, aber sein Aussehen wird sich verändern. Wenn es hagelt, nimmt das Eis wieder seine ursprüngliche Form an. Generation VIII
#249 Kraftquelle Solange Sie in der Nähe stehen, erhöht sich die Kraft der Bewegung. Generation VIII
#250 Mimese Die Attribute des Pokémon ändern sich je nach Zustand des Feldes. Generation VIII
#251 Hemmungslos Beim Erscheinen verschwinden die Auswirkungen der feindlichen und unserer eigenen Lichtwände, reflektierenden Wände und Polarlichtvorhänge. Generation VIII
#252 Stählerner Wille Die Kraft unserer Stahlattributangriffe wird erhöht. Generation VIII
#253 Unheilskörper Bei einem Angriff durch Kontaktbewegungen stehen beide Parteien nach 3 Runden am Rande des Todes. Der Effekt verschwindet, wenn Sie das Pokémon ersetzen. Generation VIII
#254 Rastlose Seele Tauscht Fähigkeiten mit Pokémon, die Kontaktbewegungen nutzen, um sich selbst anzugreifen. Generation VIII
#255 Affenfokus Obwohl der Angriff zunimmt, können Sie nur den ursprünglich ausgewählten Zug verwenden. Generation VIII
#256 Reaktionsgas Wenn sich ein Pokémon mit der Eigenschaft, Gas chemisch zu verändern, auf dem Spielfeld befindet, verschwinden alle charakteristischen Effekte des Pokémon oder können nicht aktiviert werden. Generation VIII
#257 Pastellhülle Weder Sie noch Ihre Teamkollegen werden in den vergifteten, abnormalen Zustand verfallen. Generation VIII
#258 Heißhunger Am Ende jeder Runde wechselt es zwischen einem Muster mit vollem Bauch und einem Muster mit leerem Bauch. Generation VIII
#259 Schnellschuss Manchmal kann man seinen Gegnern einen Schritt voraus sein. Generation VIII
#260 Verborgene Faust Solange es mit den Bewegungen des Gegners in Kontakt kommt, können Sie unabhängig von den Verteidigungseffekten des Gegners angreifen. Generation VIII
#261 Kuriose Arznei Wenn wir auf dem Schlachtfeld erscheinen, werden Medikamente aus der Granate versprüht, um die Veränderungen unserer Fähigkeiten wiederherzustellen. Generation VIII
#262 Transistor Die Kraft elektrischer Bewegungen wird erhöht. Generation VIII
#263 Drachenkiefer Die Kraft von Drachenbewegungen wird erhöht. Generation VIII
#264 Helles Wiehern Wenn es einen Gegner besiegt, schreit es mit kalter Stimme und verstärkt seinen Angriff. Generation VIII
#265 Dunkles Wiehern Wenn es einen Gegner besiegt, schreit es mit furchterregender Stimme und verstärkt seinen Spezialangriff. Generation VIII
#266 Reitgespann Es vereint die Spannung des gekrönten Königs und das blasse Wiehern des Schneesturmpferdes. Generation VIII
#267 Reitgespann Es vereint die Spannung von König Lei Guan und das dunkle Wiehern eines Geisterpferdes. Generation VIII
#268 Duftschwade Bei Kontakt mit einem Gegner wird der Geruch, der nicht abgeschüttelt werden kann, auf den Gegner übertragen. Generation IX
#269 Streusaat Bei einem Angriff verwandeln sich Ihre Füße in eine Grasfläche. Generation IX
#270 Thermowandel Bei Angriffen durch Feuerattributbewegungen wird der Angriff erhöht. Wird nicht verbrannt. Generation IX
#271 Wutpanzer Wenn die HP aufgrund des Angriffs eines Gegners auf die Hälfte reduziert werden, werden Verteidigung und Spezialverteidigung aufgrund der Wut reduziert, aber Angriff, Spezialangriff und Geschwindigkeit werden erhöht. Generation IX
#272 Läutersalz Das saubere Salz verhindert, dass Sie in einen abnormalen Zustand verfallen. Kann den Schaden von Geisterbewegungen halbieren. Generation IX
#273 Knusperkruste Wenn Sie mit Feuerbewegungen angegriffen werden, erleiden Sie nicht nur keinen Schaden, sondern auch Ihre Verteidigung wird erheblich verbessert. Generation IX
#274 Windreiter Wenn Rückenwind weht oder von einer Windbewegung angegriffen wird, wird es nicht nur nicht beschädigt, sondern der Angriff wird auch verstärkt. Generation IX
#275 Wachhund Der Angriff nimmt zu, wenn man eingeschüchtert wird. Dadurch werden die vom Ersatz-Pokémon verwendeten Bewegungen und Gegenstände ungültig. Generation IX
#276 Steinträger Die Kraft von Felsbewegungen wird erhöht. Generation IX
#277 Windkraft Wenn es von Winds Bewegungen angegriffen wird, wird es aufgeladen. Generation IX
#278 Superwechsel Nachdem es das Feld verlassen hat, verwandelt es sich in seine volle Kraftform. Generation IX
#279 Kommandant Wenn wir beim Spielen einen Chihouba haben, betreten wir den Mund des Chihouba und erteilen von dort aus Befehle. Generation IX
#280 Dynamo Wenn du Schaden erleidest, wird dieser aufgeladen. Generation IX
#281 Paläosynthese Die Fähigkeit mit dem höchsten Wert erhöht sich, wenn Antriebsenergie transportiert wird oder das Wetter klar ist. Generation IX
#282 Quantenantrieb Die Fähigkeit mit dem höchsten Wert erhöht sich beim Tragen von Antriebsenergie oder in einem elektrischen Feld. Generation IX
#283 Goldkörper Der goldene Körper, der weder oxidiert noch zäh ist, wird durch die wechselnden Bewegungen des Gegners nicht angegriffen. Generation IX
#284 Unheilsgefäß Durch die Beschwörung des Kessels der Katastrophe werden andere Spezialangriffe als deine eigenen schwächer. Generation IX
#285 Unheilsschwert Unter der Macht des Schwertes, das eine Katastrophe beschwört, werden andere Verteidigungen als Ihre eigene schwächer. Generation IX
#286 Unheilstafeln Unter der Kraft des Holzscheibchens, das Unheil herbeiruft, werden andere Angriffe als deine eigenen schwächer. Generation IX
#287 Unheilsjuwelen Unter der Macht von Magatama, die Unheil herbeiruft, wird die besondere Verteidigung anderer als der eigenen geschwächt. Generation IX
#288 Orichalkum-Puls Bei der Ausfahrt ändert sich das Wetter auf sonnig. Bei starker Sonneneinstrahlung wird der Angriff aufgrund des Urimpulses verstärkt. Generation IX
#289 Hadronen-Motor Beim Herauskommen wird ein elektrisches Feld angelegt. In einem elektrischen Feld wird der Spezialangriff aufgrund zukünftiger Mechanismen erhöht. Generation IX
#290 Profiteur Wenn sich die Fähigkeiten Ihres Gegners verbessern, werden auch Ihre eigenen Fähigkeiten zunehmen. Generation IX
#291 Wiederkäuer Nach dem Verzehr der Baumfrucht wird diese am Ende der nächsten Runde aus dem Magen genommen und kann nur noch einmal gegessen werden. Generation IX
#292 Scharfkantig Die Kraft von Bewegungen, die Gegner in Stücke schneiden, wird erhöht. Generation IX
#293 Feldherr Beim Erscheinen auf dem Spielfeld werden der Angriff und der Spezialangriff jedes Mal, wenn ein Gefährte besiegt wird, leicht erhöht. Generation IX
#294 Synchronauftritt Beim Erscheinen auf dem Spielfeld werden die Fähigkeitsänderungen der Gefährten kopiert. Generation IX
#295 Giftbelag Wenn du durch eine physische Bewegung Schaden erleidest, werden giftige Krähenfüße vor den Füßen des Gegners verteilt. Generation IX
#296 Schweifrüstung Der geheimnisvolle Schwanz, der den Kopf bedeckt, verhindert, dass der Gegner präventive Maßnahmen gegen uns ergreift. Generation IX
#297 Bodenschmaus Wenn Sie von Bodenbewegungen angegriffen werden, erleiden Sie keinen Schaden, sondern erholen sich. Generation IX
#298 Myzelienkraft Wenn Sie eine Bewegung vom Typ „Änderung“ verwenden, wird die Bewegung definitiv langsamer, aber sie wird nicht durch die Eigenschaften des Gegners beeinträchtigt. Generation IX
#299 Gastlichkeit Unterhalten Sie Ihre Gefährten, wenn Sie auftauchen, und stellen Sie eine kleine Menge ihrer HP wieder her. Generation IX
#300 Geist Bewegungen vom Typ „Normal“ und „Kampf“ können Pokémon vom Typ „Geist“ treffen. Es kann Änderungen in der Ausweichrate des Gegners ignorieren und die Trefferquote wird nicht verringert. Generation IX
#301 Erinnerungskraft Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, bringen Sie die grüne Grasmaske zum Leuchten und steigern Sie Ihre Geschwindigkeit. Generation IX
#302 Erinnerungskraft Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, um die Feuerofenmaske zum Leuchten zu bringen und Ihren Angriff zu verstärken. Generation IX
#303 Erinnerungskraft Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, bringen Sie die Brunnenmaske zum Leuchten und verbessern Sie Ihre Spezialverteidigung. Generation IX
#304 Erinnerungskraft Reflektieren Sie die Erinnerungen in Ihrem Herzen, bringen Sie die Grundsteinmaske zum Leuchten und verbessern Sie Ihre Verteidigung. Generation IX
#305 Giftkette Aufgrund der Kraft der giftigen Ketten verfällt der von der Bewegung getroffene Gegner manchmal in einen giftigen Zustand. Generation IX
#306 Süßer Nektar Wenn es zum ersten Mal in einem Kampf erscheint, verbreitet es überall einen süßen Honigduft und verringert so die Ausweichrate des Gegners. Generation IX
#307 Tera-Wandel Wenn es erscheint, absorbiert es die umgebende Energie und verwandelt sich in eine Kristallform. Generation IX
#308 Tera-Panzer Der Panzer, der die Kraft aller Attribute enthält, wandelt den gesamten erlittenen Schaden, wenn seine HP voll sind, in negative Effekte um. Generation IX
#309 Teraforming Null Wenn sich Talebagos in die Form eines Sternkristalls verwandelt, wird die in seinem Körper enthaltene Kraft alle Auswirkungen des Wetters und des Veranstaltungsortes zunichte machen. Generation IX
#310 Giftpuppenspiel Auch Gegner, die durch Momojiros Bewegungen vergiftet werden, werden verwirrt sein. Generation IX
#311 Mega Sol Generation IX
#312 Dragonize Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. Generation IX
#313 Durchbohrbohrer Generation IX
#314 Aal-Aufstieg Generation IX
#315 Flammenmähne Generation IX