Pokémon Ability List
Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.
| No. | Name | Intro | Generation |
|---|---|---|---|
| #1 | Tanfo | Emette un cattivo odore e talvolta fa sussultare l'avversario quando attacca. | Generazione III |
| #2 | Piovischio | All'uscita il tempo cambierà in pioggia. | Generazione III |
| #3 | Acceleratore | La velocità aumenterà ad ogni round. | Generazione III |
| #4 | Lottascudo | Protetto da un duro carapace, non verrà colpito dagli attacchi dell'avversario. | Generazione III |
| #5 | Vigore | Non verrai abbattuto da un colpo se attaccato dalle mosse dell'avversario. Anche le mosse mortali con un colpo non hanno alcun effetto. | Generazione III |
| #6 | Umidità | Bagnando l'area circostante, nessuno può usare mosse esplosive come l'autodistruzione. | Generazione III |
| #7 | Scioltezza | Poiché il corpo è morbido, non cadrà in uno stato di paralisi. | Generazione III |
| #8 | Sabbiavelo | Il tasso di evasione aumenterà durante le tempeste di sabbia. | Generazione III |
| #9 | Statico | Ha elettricità statica sul suo corpo, che a volte può paralizzare gli avversari con cui entra in contatto. | Generazione III |
| #10 | Assorbivolt | Quando vieni attaccato da mosse di tipo elettrico, non subirai danni, ma ti riprenderai. | Generazione III |
| #11 | Assorbacqua | Quando vieni attaccato da mosse di tipo acqua, non subirai danni, ma ti riprenderai. | Generazione III |
| #12 | Indifferenza | La sensazione è opaca e non cade in uno stato di fascino e provocazione. | Generazione III |
| #13 | Antimeteo | Eventuali effetti meteorologici scompariranno. | Generazione III |
| #14 | Insettocchi | Poiché ha occhi composti, aumenterà la frequenza di successo delle sue mosse. | Generazione III |
| #15 | Insonnia | Poiché ha un corpo che non può dormire, non si addormenterà. | Generazione III |
| #16 | Cambiacolore | I tuoi attributi cambieranno in quelli delle mosse dell'avversario. | Generazione III |
| #17 | Immunità | Poiché il corpo ha l'immunità, non cadrà in uno stato di avvelenamento. | Generazione III |
| #18 | Fuocardore | Quando viene attaccato da una mossa dell'attributo fuoco, assorbe le fiamme e rende più forte la mossa dell'attributo fuoco. | Generazione III |
| #19 | Polvoscudo | Protetto dalla polvere di scaglie, non verrà influenzato dagli effetti aggiuntivi delle mosse. | Generazione III |
| #20 | Mente Locale | Poiché vado per la mia strada, non cadrò nel caos. | Generazione III |
| #21 | Ventose | Usa la ventosa per fissarti saldamente al terreno e disattivare le mosse e gli oggetti di scena del Pokémon sostitutivo. | Generazione III |
| #22 | Prepotenza | Quando sei in campo, intimidisci l'avversario e fallo sussultare, riducendo così l'attacco dell'avversario. | Generazione III |
| #23 | Pedinombra | Intrappola l'ombra dell'avversario in modo che non possa scappare o sostituirsi. | Generazione III |
| #24 | Cartavetro | Quando viene attaccato, usa la sua pelle ruvida per ferire l'avversario che tocca. | Generazione III |
| #25 | Magidifesa | Potenza incredibile, solo le mosse con effetti eccellenti ti colpiranno. | Generazione III |
| #26 | Levitazione | Galleggiando da terra, non verrà attaccato dalle mosse di tipo terra. | Generazione III |
| #27 | Spargispora | Gli attacchi a volte possono far sì che gli avversari che entrano in contatto con te vengano avvelenati, paralizzati o addormentati. | Generazione III |
| #28 | Sincronismo | Infetta il tuo avversario con veleno, paralisi o ustione. | Generazione III |
| #29 | Corpochiaro | Non verrà degradato dalle mosse o dai tratti dell'avversario. | Generazione III |
| #30 | Alternacura | Lo stato anomalo verrà sanato dopo aver lasciato il campo. | Generazione III |
| #31 | Parafulmine | Attirare verso di te le mosse di tipo elettrico non solo ti impedirà di subire danni, ma aumenterà effettivamente il tuo attacco speciale. | Generazione III |
| #32 | Leggiadro | Con la benedizione di Dio, è facile che compaiano ulteriori effetti delle mosse. | Generazione III |
| #33 | Nuotovelox | Quando il tempo piove, la velocità aumenterà. | Generazione III |
| #34 | Clorofilla | Quando il tempo è sereno, la velocità aumenta. | Generazione III |
| #35 | Risplendi | Rendendo l'area circostante più luminosa, diventa più facile incontrare Pokémon selvatici. | Generazione III |
| #36 | Traccia | Quando entri in campo, copia le caratteristiche dell'avversario e modificale con le stesse caratteristiche. | Generazione III |
| #37 | Macroforza | La potenza degli attacchi fisici sarà raddoppiata. | Generazione III |
| #38 | Velenopunto | A volte avvelena gli avversari che entrano in contatto con esso. | Generazione III |
| #39 | Forza Interiore | Con uno spirito ben allenato, non sussulterai davanti agli attacchi del tuo avversario. | Generazione III |
| #40 | Magmascudo | Copri il tuo corpo con lava calda per non congelarti. | Generazione III |
| #41 | Idrovelo | Avvolgi la cortina d'acqua attorno al tuo corpo per evitare di scottarti. | Generazione III |
| #42 | Magnetismo | Usa il magnetismo per attirare i Pokémon di tipo Acciaio, rendendoli incapaci di scappare. | Generazione III |
| #43 | Antisuono | Bloccando il suono, non verrai attaccato dalle mosse sonore. | Generazione III |
| #44 | Copripioggia | Quando il tempo piove, gli HP verranno gradualmente ripristinati. | Generazione III |
| #45 | Sabbiafiume | Quando uscirà, il tempo si trasformerà in una tempesta di sabbia. | Generazione III |
| #46 | Pressione | Dà all'avversario un senso di oppressione e riduce di molto i PP utilizzati per le sue mosse. | Generazione III |
| #47 | Grassospesso | Protetto da uno spesso grasso, può dimezzare i danni delle mosse di tipo fuoco e ghiaccio. | Generazione III |
| #48 | Sveglialampo | Anche se ti addormenti, puoi svegliarti due volte più velocemente. | Generazione III |
| #49 | Corpodifuoco | A volte provoca la bruciatura dell'avversario che ne entra in contatto. | Generazione III |
| #50 | Fugafacile | Puoi sicuramente scappare dai Pokémon selvatici. | Generazione III |
| #51 | Sguardofermo | Con gli occhi acuti, il tasso di successo non sarà ridotto. | Generazione III |
| #52 | Ipertaglio | Poiché possiede delle pinze orgogliose della sua forza, il suo attacco non verrà indebolito dall'avversario. | Generazione III |
| #53 | Raccolta | A volte raccolgo oggetti usati dai miei avversari. Puoi anche raccoglierli durante l'avventura. | Generazione III |
| #54 | Pigrone | Se usi una mossa, dovrai riposare nel round successivo. | Generazione III |
| #55 | Tuttafretta | Sebbene il tuo attacco aumenterà, la tua frequenza di successo diminuirà. | Generazione III |
| #56 | Incantevole | A volte può far cadere in uno stato di ossessione gli avversari che entrano in contatto con esso. | Generazione III |
| #57 | Più | Se tra i tuoi amici in campo c'è un Pokémon con caratteristiche positive o negative, il tuo attacco speciale verrà aumentato. | Generazione III |
| #58 | Meno | Se tra i tuoi amici in campo c'è un Pokémon con caratteristiche positive o negative, il tuo attacco speciale verrà aumentato. | Generazione III |
| #59 | Previsioni | Sotto l'influenza del tempo, diventerà uno degli attributi dell'acqua, del fuoco o del ghiaccio. | Generazione III |
| #60 | Antifurto | Gli oggetti si attaccheranno al corpo appiccicoso e non verranno portati via dall'avversario. | Generazione III |
| #61 | Muta | Talvolta le condizioni anomale possono essere curate mutando la pelle del corpo. | Generazione III |
| #62 | Dentistretti | Se colto in uno stato anomalo, verrà utilizzata la perseveranza e l'attacco verrà aumentato. | Generazione III |
| #63 | Pelledura | Se colte in uno stato anomalo, le scaglie magiche reagiranno e la difesa aumenterà. | Generazione III |
| #64 | Melma | Gli avversari che assorbono il fango vedranno i loro HP ridotti a causa del forte fetore. | Generazione III |
| #65 | Erbaiuto | Quando gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo erba aumenterà. | Generazione III |
| #66 | Aiutofuoco | Man mano che gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo fuoco aumenterà. | Generazione III |
| #67 | Acquaiuto | Man mano che gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo acqua aumenterà. | Generazione III |
| #68 | Aiutinsetto | Man mano che gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo insetto aumenterà. | Generazione III |
| #69 | Testadura | Anche se usi una mossa che verrà danneggiata dalla forza di reazione, i tuoi HP non verranno ridotti. | Generazione III |
| #70 | Siccità | All'uscita il tempo cambierà in soleggiato. | Generazione III |
| #71 | Trappoarena | Rendi impossibile la fuga del tuo avversario durante il combattimento. | Generazione III |
| #72 | Spiritovivo | Stimolando l'energia, non ti addormenterai. | Generazione III |
| #73 | Fumochiaro | Protetto dal fumo bianco, non verrà degradato dagli avversari. | Generazione III |
| #74 | Forzapura | Grazie al potere dello yoga, la potenza degli attacchi fisici sarà raddoppiata. | Generazione III |
| #75 | Guscioscudo | Protetto dal suo duro guscio, gli attacchi dell'avversario non colpiranno i suoi punti vitali. | Generazione III |
| #76 | Riparo | Tutti gli effetti atmosferici scompariranno. | Generazione III |
| #77 | Intricopiedi | Quando sei in uno stato di confusione, il tasso di schivata aumenterà. | Generazione IV |
| #78 | Elettrorapid | Quando vieni attaccato da mosse di tipo elettrico, non solo non subirai danni, ma la tua velocità aumenterà. | Generazione IV |
| #79 | Antagonismo | Affrontare un avversario dello stesso sesso accenderà il desiderio di combattere e diventare più forte. Diventa più debole quando si affrontano avversari di sesso diverso. | Generazione IV |
| #80 | Cuordeciso | Ogni volta che sussulti, il tuo cuore inflessibile si accenderà e la tua velocità aumenterà. | Generazione IV |
| #81 | Mantelneve | Quando il tempo è grandine, il tasso di schivata aumenterà. | Generazione IV |
| #82 | Voracità | Il frutto dell'albero originariamente mangiato quando gli HP erano bassi, veniva mangiato quando gli HP erano ancora la metà. | Generazione IV |
| #83 | Grancollera | Diventerà furioso quando i suoi organi vitali verranno colpiti. La potenza d'attacco verrà aumentata al massimo. | Generazione IV |
| #84 | Agiltecnica | Quando perdi l'oggetto che hai in mano, la tua velocità aumenterà. | Generazione IV |
| #85 | Antifuoco | Facendo affidamento sul suo fisico resistente al calore, la potenza delle mosse di tipo fuoco è dimezzata. | Generazione IV |
| #86 | Disinvoltura | Il cambio di abilità sarà raddoppiato come al solito. | Generazione IV |
| #87 | Pellearsa | Gli HP verranno ripristinati quando piove o quando viene attaccato da mosse di tipo acqua. Con tempo soleggiato e quando attaccato da mosse di tipo fuoco, i PS saranno ridotti. | Generazione IV |
| #88 | Download | Confronta la difesa e la difesa speciale del tuo avversario e aumenta il tuo attacco o l'attacco speciale di conseguenza in base a quale abilità è inferiore. | Generazione IV |
| #89 | Ferropugno | La potenza delle mosse usando i pugni verrà aumentata. | Generazione IV |
| #90 | Velencura | Quando si cade nello stato avvelenato, gli HP non diminuiranno, ma aumenteranno gradualmente. | Generazione IV |
| #91 | Adattabilità | La potenza delle mosse con lo stesso attributo verrà aumentata. | Generazione IV |
| #92 | Abillegame | Se usi una mossa continua, puoi sempre usarla il numero massimo di volte. | Generazione IV |
| #93 | Idratazione | Quando il tempo piove, lo stato anomalo verrà curato. | Generazione IV |
| #94 | Solarpotere | Con tempo sereno, l'attacco speciale verrà aumentato, ma gli HP verranno ridotti ad ogni round. | Generazione IV |
| #95 | Piedisvelti | Quando bloccato in uno stato anomalo, la velocità aumenterà. | Generazione IV |
| #96 | Normalità | Non importa quale sia l'attributo delle mosse, diventeranno tutti attributi normali. La potenza verrà leggermente aumentata. | Generazione IV |
| #97 | Cecchino | Quando si colpisce un punto vitale, la potenza verrà ulteriormente aumentata. | Generazione IV |
| #98 | Magicscudo | Impossibile subire danni diversi dagli attacchi. | Generazione IV |
| #99 | Nullodifesa | Poiché non esistono tattiche difensive, le mosse utilizzate da entrambe le parti sono destinate a colpire. | Generazione IV |
| #100 | Rallentatore | L'ordine in cui vengono utilizzate le mosse sarà sempre l'ultimo. | Generazione IV |
| #101 | Tecnico | Puoi aumentare la potenza delle mosse a bassa potenza per attaccare. | Generazione IV |
| #102 | Fogliamanto | Quando il tempo è sereno, non cadrà in uno stato anormale. | Generazione IV |
| #103 | Impaccio | Non è possibile utilizzare gli oggetti trattenuti. | Generazione IV |
| #104 | Rompiforma | Può usare le mosse sugli avversari indipendentemente dalle caratteristiche. | Generazione IV |
| #105 | Supersorte | Poiché sei molto fortunato, è facile colpire i punti vitali del tuo avversario. | Generazione IV |
| #106 | Scoppio | Quando muore, causerà danni agli avversari che entrano in contatto con esso. | Generazione IV |
| #107 | Presagio | Rileva le mosse pericolose del tuo avversario. | Generazione IV |
| #108 | Premonizione | Entrando in campo, prevedere una mossa posseduta da un avversario. | Generazione IV |
| #109 | Imprudenza | Può attaccare indipendentemente dai cambiamenti nelle abilità dell'avversario. | Generazione IV |
| #110 | Lentifumé | Le mosse con effetti scadenti possono essere usate con la potenza normale. | Generazione IV |
| #111 | Filtro | Quando si riceve un attacco estremamente efficace, la sua potenza può essere ridotta. | Generazione IV |
| #112 | Lentoinizio | Per 5 turni, attacco e velocità saranno dimezzati. | Generazione IV |
| #113 | Nervisaldi | Le mosse di tipo Normale e di tipo Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro. | Generazione IV |
| #114 | Acquascolo | Dirigendo mosse di tipo Acqua verso te stesso, non solo non subirai danni, ma il tuo attacco speciale aumenterà. | Generazione IV |
| #115 | Corpogelo | Quando il tempo è grandinato, gli HP verranno gradualmente ripristinati. | Generazione IV |
| #116 | Solidroccia | Quando si riceve un attacco estremamente efficace, la sua potenza può essere ridotta. | Generazione IV |
| #117 | Scendineve | Quando uscirà, cambierà il tempo in grandine. | Generazione IV |
| #118 | Mielincetta | Alla fine della battaglia, a volte raccoglierai cose dolci. | Generazione IV |
| #119 | Indagine | Quando sei in campo, puoi rilevare cosa ha in mano il tuo avversario. | Generazione IV |
| #120 | Temerarietà | La potenza delle mosse che ti feriscono a causa della forza di reazione verrà aumentata. | Generazione IV |
| #121 | Multitipo | I tuoi attributi cambieranno a seconda degli attributi della tavoletta di pietra o del cristallo Z che tieni in mano. | Generazione IV |
| #122 | Regalfiore | Quando il tempo è soleggiato, le abilità di attacco e di difesa speciale di te e dei tuoi compagni verranno migliorate. | Generazione IV |
| #123 | Sogniamari | Causa danni agli avversari addormentati. | Generazione IV |
| #124 | Arraffalesto | Ruba oggetti che entrano in contatto con il tuo avversario. | Generazione V |
| #125 | Forzabruta | Le mosse perderanno i loro effetti aggiuntivi, ma potranno essere usate con una potenza maggiore. | Generazione V |
| #126 | Inversione | I cambiamenti nelle abilità verranno invertiti. Quando era originariamente aumentato, diminuirà. Quando era originariamente abbassato, aumenterà. | Generazione V |
| #127 | Agitazione | Rendi il tuo avversario nervoso e incapace di mangiare il frutto. | Generazione V |
| #128 | Agonismo | Quando l'abilità viene ridotta, l'attacco aumenterà notevolmente. | Generazione V |
| #129 | Sconforto | Quando i suoi HP scendono sotto la metà, diventa debole e il suo attacco e l'attacco speciale vengono dimezzati. | Generazione V |
| #130 | Corpofunesto | Quando attaccati, le mosse dell'avversario a volte diventano immobilizzate. | Generazione V |
| #131 | Curacuore | A volte cura lo stato anormale dei compagni. | Generazione V |
| #132 | Amicoscudo | Può ridurre il danno che riceviamo. | Generazione V |
| #133 | Sottilguscio | Quando subisci danni da movimenti fisici, la difesa verrà ridotta e la velocità aumenterà notevolmente. | Generazione V |
| #134 | Metalpesante | Il tuo peso raddoppierà. | Generazione V |
| #135 | Metalleggero | Il tuo peso sarà dimezzato. | Generazione V |
| #136 | Multisquame | Quando gli HP sono pieni, il danno subito diminuirà. | Generazione V |
| #137 | Velenimpeto | Quando è avvelenato, la potenza delle mosse fisiche aumenterà. | Generazione V |
| #138 | Bruciaimpeto | Mentre sei in stato di ustione, la potenza delle mosse speciali aumenterà. | Generazione V |
| #139 | Coglibacche | I frutti degli alberi che sono stati utilizzati possono essere raccolti più volte. | Generazione V |
| #140 | Telepatia | Anticipa i nostri attacchi e schiva le loro mosse. | Generazione V |
| #141 | Altalena | Ad ogni round, una delle abilità verrà notevolmente migliorata, mentre un'altra verrà ridotta. | Generazione V |
| #142 | Copricapo | Non sarà danneggiato da tempeste di sabbia o grandine. Non verrà attaccato dalle mosse di tipo polvere. | Generazione V |
| #143 | Velentocco | A volte il semplice contatto può avvelenare un avversario. | Generazione V |
| #144 | Rigenergia | Dopo essere tornati nello stesso gruppo, una piccola quantità di HP verrà ripristinata. | Generazione V |
| #145 | Pettinfuori | Non influenzato da effetti di abbassamento della difesa. | Generazione V |
| #146 | Remasabbia | Quando il tempo è una tempesta di sabbia, la velocità aumenterà. | Generazione V |
| #147 | Splendicute | Un corpo meno vulnerabile agli attacchi di tipo trasformazione. | Generazione V |
| #148 | Ponderazione | Se usi la mossa alla fine, la mossa diventerà più forte. | Generazione V |
| #149 | Illusione | Fai finta di essere l'ultimo Pokémon della tua squadra a confondere i tuoi avversari. | Generazione V |
| #150 | Sosia | Trasformati nel Pokémon che stai affrontando attualmente. | Generazione V |
| #151 | Intrapasso | Può penetrare la barriera o l'avatar dell'avversario per attaccare. | Generazione V |
| #152 | Mummia | Quando viene toccato da un avversario, lo trasforma in una mummia. | Generazione V |
| #153 | Arroganza | Se sconfiggi il tuo avversario, acquisirai sicurezza e aumenterai il tuo attacco. | Generazione V |
| #154 | Giustizia | Quando vieni attaccato da mosse di attributi malvagi, l'attacco aumenterà a causa del senso di giustizia. | Generazione V |
| #155 | Paura | Quando vieni attaccato da mosse malvagie, fantasma o di tipo insetto, la tua velocità aumenterà a causa della codardia. | Generazione V |
| #156 | Magispecchio | Non è influenzato dal cambio di tipo di mossa utilizzato dall'avversario e lo rimbalzerà. | Generazione V |
| #157 | Mangiaerba | Quando vieni attaccato da mosse di tipo erba, non solo non subirai danni, ma il tuo attacco aumenterà. | Generazione V |
| #158 | Burla | Puoi usare prima il cambio delle mosse. | Generazione V |
| #159 | Silicoforza | Durante le tempeste di sabbia, la potenza delle mosse di tipo roccia, terra e acciaio aumenterà. | Generazione V |
| #160 | Spineferrate | Usa le spine di ferro per infliggere danni agli avversari che entrano in contatto con te. | Generazione V |
| #161 | Stato Zen | Quando gli HP scendono a meno della metà, l'aspetto cambierà. | Generazione V |
| #162 | Vittorstella | Il tasso di successo tuo e dei tuoi compagni di squadra aumenterà. | Generazione V |
| #163 | Piroturbina | Puoi usare le mosse sul tuo avversario senza essere interferito dalle caratteristiche dell'avversario. | Generazione V |
| #164 | Teravolt | Puoi usare le mosse sul tuo avversario senza essere interferito dalle caratteristiche dell'avversario. | Generazione V |
| #165 | Aromavelo | Può proteggere te stesso e i tuoi compagni dagli attacchi psichici. | Generazione VI |
| #166 | Fiorvelo | Le abilità dei tuoi Pokémon di tipo Erba non verranno ridotte. Né cadrà in uno stato anormale. | Generazione VI |
| #167 | Guancegonfie | Non importa che tipo di frutto sia, gli HP verranno ripristinati dopo averlo mangiato. | Generazione VI |
| #168 | Mutatipo | Diventa lo stesso attributo della mossa che hai utilizzato. | Generazione VI |
| #169 | Foltopelo | Il danno causato dalle mosse fisiche dell'avversario verrà dimezzato. | Generazione VI |
| #170 | Prestigiatore | Porta via gli oggetti dell'avversario colpito dalle tue stesse mosse. | Generazione VI |
| #171 | Antiproiettile | Può impedire le mosse della palla e del tipo proiettile dell'avversario. | Generazione VI |
| #172 | Tenacia | Quando l'abilità viene ridotta, l'attacco speciale sarà notevolmente migliorato. | Generazione VI |
| #173 | Ferromascella | Una mascella forte aumenterà la potenza dei movimenti mordaci. | Generazione VI |
| #174 | Pellegelo | Le mosse con attributi normali diventeranno attributi di ghiaccio. La potenza verrà leggermente aumentata. | Generazione VI |
| #175 | Dolcevelo | I tuoi Pokémon non si addormenteranno. | Generazione VI |
| #176 | Accendilotta | Se usi la mossa di attacco, si trasformerà in forma di spada, mentre se usi la mossa "Scudo del Re", si trasformerà in forma di scudo. | Generazione VI |
| #177 | Aliraffica | Quando i tuoi HP sono pieni, puoi usare mosse di tipo volante prima del tuo avversario. | Generazione VI |
| #178 | Megalancio | La potenza dei movimenti delle onde e della guida d'onda verrà aumentata. | Generazione VI |
| #179 | Peloderba | Su un campo erboso la difesa aumenta. | Generazione VI |
| #180 | Simbiosi | Quando un compagno utilizza un oggetto, darà l'oggetto che tiene al suo compagno. | Generazione VI |
| #181 | Unghiedure | Aumenta la potenza delle mosse che entrano in contatto con l'avversario. | Generazione VI |
| #182 | Pellefolletto | Le mosse con attributi normali diventeranno attributi fatati. La potenza verrà leggermente aumentata. | Generazione VI |
| #183 | Viscosità | Quando un avversario ti tocca con un attacco, riduci la velocità di quell'avversario. | Generazione VI |
| #184 | Pellecielo | Le mosse con attributi normali diventeranno attributi di volo. La potenza verrà leggermente aumentata. | Generazione VI |
| #185 | Amorefiliale | Il genitore e il figlio possono attaccare 2 volte in totale. | Generazione VI |
| #186 | Auratetra | Tutte le mosse di tipo malvagio diventano più forti. | Generazione VI |
| #187 | Aurafolletto | Tutte le mosse di tipo fata diventano più forti. | Generazione VI |
| #188 | Frangiaura | Inverte gli effetti dell'aura e ne riduce il potere. | Generazione VI |
| #189 | Mare Primordiale | Diventa il tempo che rende inefficaci gli attacchi di tipo fuoco. | Generazione VI |
| #190 | Terra Estrema | Cambiamenti meteorologici che rendono inefficaci gli attacchi di tipo acqua. | Generazione VI |
| #191 | Flusso Delta | Diventa un tempo che elimina la debolezza degli attributi del volo. | Generazione VI |
| #192 | Sopportazione | Quando attaccato, la difesa aumenta. | Generazione VII |
| #193 | Fuggifuggi | Quando i suoi HP raggiungono la metà, scapperà in preda al panico e tornerà dai suoi compagni. | Generazione VII |
| #194 | Passoindietro | Quando i suoi HP saranno ridotti alla metà, si ritirerà nel gruppo per evitare il pericolo. | Generazione VII |
| #195 | Idrorinforzo | Quando attaccato da mosse di tipo acqua, la difesa sarà notevolmente migliorata. | Generazione VII |
| #196 | Spietatezza | Quando attacchi un avversario in uno stato avvelenato, colpirai sicuramente il punto vitale. | Generazione VII |
| #197 | Scudosoglia | Quando gli HP raggiungono la metà, il guscio si romperà e diventerà più aggressivo. | Generazione VII |
| #198 | Sorveglianza | Puoi attaccare l'avversario sostituito con il doppio del danno. | Generazione VII |
| #199 | Bolladacqua | Riduce la potenza delle mosse di tipo fuoco opposte alle tue e non provoca ustioni. | Generazione VII |
| #200 | Tempracciaio | La potenza delle mosse degli attributi d'acciaio verrà aumentata. | Generazione VII |
| #201 | Furore | Quando gli HP vengono ridotti alla metà a causa dell'attacco dell'avversario, l'attacco speciale aumenterà. | Generazione VII |
| #202 | Spalaneve | Quando il tempo è grandine, la velocità aumenterà. | Generazione VII |
| #203 | Distacco | Può usare tutte le mosse senza toccare l'avversario. | Generazione VII |
| #204 | Idrovoce | Tutte le mosse sonore diventano basate sull'acqua. | Generazione VII |
| #205 | Primacura | Puoi usare prima le mosse di recupero. | Generazione VII |
| #206 | Pellelettro | Le mosse con attributi normali diventeranno attributi elettrici. La potenza verrà leggermente aumentata. | Generazione VII |
| #207 | Codasurf | Quando ci si trova in un campo elettrico, la velocità sarà raddoppiata. | Generazione VII |
| #208 | Banco | Quando ci sono molti HP, si riuniranno e diventeranno più forti. Quando gli HP rimanenti diminuiranno, il gruppo andrà in pezzi. | Generazione VII |
| #209 | Fantasmanto | Coprire il corpo con la pelle dipinta può prevenire un attacco. | Generazione VII |
| #210 | Morfosintonia | Quando sconfiggi il tuo avversario, il tuo legame con il tuo allenatore si approfondirà e ti trasformerai nella versione di Koga Ninja di Ash. La potenza degli shuriken acquatici volanti verrà potenziata. | Generazione VII |
| #211 | Sciamefusione | Quando HP raggiunge la metà, le cellule arriveranno a supportare e trasformarsi in una forma completa. | Generazione VII |
| #212 | Corrosione | Anche se l'avversario è un Pokémon di tipo Acciaio o Veleno, può comunque farlo cadere in uno stato avvelenato. | Generazione VII |
| #213 | Sonno Assoluto | Sempre mezzo addormentato e mezzo sveglio, senza mai svegliarsi. Può attaccare mentre dorme. | Generazione VII |
| #214 | Regalità | Fornire una forza deterrente all'avversario in modo che non possa usare mosse preventive contro di noi. | Generazione VII |
| #215 | Espellinterno | Quando viene abbattuto da un avversario, all'avversario verrà inflitto un danno pari agli HP rimanenti. | Generazione VII |
| #216 | Sincrodanza | Quando qualcuno usa una mossa di danza, puoi usare anche tu la mossa successiva. | Generazione VII |
| #217 | Batteria | Aumenterà la potenza delle nostre mosse speciali. | Generazione VII |
| #218 | Morbidone | Il danno inflitto dalle mosse di contatto dell'avversario verrà dimezzato, ma il danno delle mosse di tipo fuoco sarà raddoppiato. | Generazione VII |
| #219 | Corposgargiante | Shock l'avversario in modo che non possa usare mosse preventive contro di noi. | Generazione VII |
| #220 | Cuoreanima | Ogni volta che un Pokémon sul campo è in uno stato morente, il suo Attacco Speciale aumenterà. | Generazione VII |
| #221 | Boccolidoro | Quando un avversario ti tocca con un attacco, riduci la velocità di quell'avversario. | Generazione VII |
| #222 | Ricezione | Eredita le caratteristiche dell'alleato sconfitto e ne acquisisce le stesse caratteristiche. | Generazione VII |
| #223 | Forza Chimica | Eredita le caratteristiche dell'alleato sconfitto e ne acquisisce le stesse caratteristiche. | Generazione VII |
| #224 | Ultraboost | Quando sconfiggi il tuo avversario, migliorerai la tua abilità più alta. | Generazione VII |
| #225 | Sistema Primevo | A seconda del disco di memoria che possiedi, i tuoi attributi cambieranno. | Generazione VII |
| #226 | Elettrogenesi | All'uscita verrà creato un campo elettrico. | Generazione VII |
| #227 | Psicogenesi | Quando si uscirà, verrà allestito un campo spirituale. | Generazione VII |
| #228 | Nebbiogenesi | All'uscita, sul campo verrà stesa una nebbia. | Generazione VII |
| #229 | Erbogenesi | Durante il gioco verrà allestito un campo in erba. | Generazione VII |
| #230 | Metalprotezione | Non verrà degradato dalle mosse o dai tratti dell'avversario. | Generazione VII |
| #231 | Spettroguardia | Quando gli HP sono pieni, il danno subito diminuirà. | Generazione VII |
| #232 | Scudoprisma | Quando si riceve un attacco estremamente efficace, la sua potenza può essere ridotta. | Generazione VII |
| #233 | Cerebroforza | Può aumentare ulteriormente la potenza di mosse estremamente efficaci. | Generazione VII |
| #234 | Spada Indomita | Quando apparirà, l'attacco verrà aumentato. Dopo la nona generazione, ogni Pokémon può attivarlo solo una volta per battaglia. | Generazione VIII |
| #235 | Scudo Saldo | In campo la difesa verrà rafforzata. | Generazione VIII |
| #236 | Libero | Diventa lo stesso attributo della mossa che hai utilizzato. | Generazione VIII |
| #237 | Raccattapalle | Quando il Pokémon non trasporta oggetti, recupererà la prima palla Pokémon che non riesce a catturare dopo essere stata lanciata. | Generazione VIII |
| #238 | Lanugine | Quando viene attaccato, lascerà cadere un batuffolo di cotone, rallentando tutti i Pokémon tranne se stesso. | Generazione VIII |
| #239 | Elicopinna | Può ignorare gli effetti di caratteristiche o mosse che hanno l'effetto di attrarre le mosse dell'avversario. | Generazione VIII |
| #240 | Blindospecchio | Riflette solo gli effetti di riduzione delle abilità che riceve. | Generazione VIII |
| #241 | Inghiottimissile | Raccoglie le prede mentre fa surf o si tuffa. Quando viene danneggiato, sputa la preda e attacca l'avversario. | Generazione VIII |
| #242 | Volontà di Ferro | Può ignorare gli effetti di caratteristiche o mosse che hanno l'effetto di attrarre le mosse dell'avversario. | Generazione VIII |
| #243 | Vapormacchina | Quando attaccato da mosse di attributi acqua o fuoco, la velocità aumenterà notevolmente. | Generazione VIII |
| #244 | Punk Rock | La potenza delle mosse sonore verrà aumentata. I danni subiti dalle mosse sonore saranno dimezzati. | Generazione VIII |
| #245 | Sputasabbia | Quando attaccato, esploderà una tempesta di sabbia. | Generazione VIII |
| #246 | Geloscaglie | Essendo protetti dalla polvere di scaglie di ghiaccio, i danni subiti dagli attacchi speciali saranno dimezzati. | Generazione VIII |
| #247 | Maturazione | Lascia maturare il frutto, raddoppiando l'effetto. | Generazione VIII |
| #248 | Gelofaccia | Il ghiaccio sulla testa resisterà agli attacchi fisici da parte sua, ma il suo aspetto cambierà. Quando grandina, il ghiaccio ritorna alla sua forma originale. | Generazione VIII |
| #249 | Fonte Energetica | Finché rimani nelle vicinanze, la potenza della mossa aumenterà. | Generazione VIII |
| #250 | Mimetismo | Gli attributi dei Pokémon cambieranno a seconda dello stato del campo. | Generazione VIII |
| #251 | Annullabarriere | Quando appariranno, gli effetti dei nostri e dei nemici muri luminosi, muri riflettenti e tende aurora scompariranno. | Generazione VIII |
| #252 | Spiritoferreo | La potenza dei nostri attacchi con attributi d'acciaio verrà aumentata. | Generazione VIII |
| #253 | Ultimotocco | Quando vengono attaccati con mosse di contatto, entrambe le parti saranno sull'orlo della morte dopo 3 round. L'effetto scompare quando sostituisci il Pokémon. | Generazione VIII |
| #254 | Anima Errante | Scambia abilità con Pokémon che usano mosse di contatto per attaccare se stesso. | Generazione VIII |
| #255 | Vigorilla | Anche se l'attacco aumenterà, potrai utilizzare solo la mossa inizialmente selezionata. | Generazione VIII |
| #256 | Gas Reagente | Quando in campo c'è un Pokémon con la caratteristica di cambiare chimicamente il gas, tutti gli effetti caratteristici del Pokémon scompariranno o non potranno essere attivati. | Generazione VIII |
| #257 | Pastelvelo | Né tu né i tuoi compagni di squadra cadrete nello stato anormale di avvelenamento. | Generazione VIII |
| #258 | Pancialterna | Alla fine di ogni round, si alterna tra uno schema a pancia piena e uno a pancia vuota. | Generazione VIII |
| #259 | Colpolesto | A volte puoi agire un passo avanti rispetto ai tuoi avversari. | Generazione VIII |
| #260 | Pugni Invisibili | Finché entra in contatto con le mosse dell'avversario, puoi attaccare indipendentemente dagli effetti difensivi dell'avversario. | Generazione VIII |
| #261 | Stranofarmaco | Quando appariremo sul campo di battaglia, la medicina verrà spruzzata dal guscio per ripristinare i cambiamenti nelle nostre abilità. | Generazione VIII |
| #262 | Transistor | La potenza delle mosse di tipo elettrico verrà aumentata. | Generazione VIII |
| #263 | Dragomascelle | La potenza delle mosse di tipo drago verrà aumentata. | Generazione VIII |
| #264 | Nitrito Bianco | Quando sconfigge un avversario, urla con voce fredda e aumenta il suo attacco. | Generazione VIII |
| #265 | Nitrito Nero | Quando sconfigge un avversario, urla con una voce terrificante e aumenta il suo attacco speciale. | Generazione VIII |
| #266 | Sintonia Equina | Combina la tensione del Re Incoronato e il pallido nitrito del Cavallo Tempesta di neve. | Generazione VIII |
| #267 | Sintonia Equina | Combina la tensione del re Lei Guan e il nitrito oscuro del cavallo fantasma. | Generazione VIII |
| #268 | Odore Tenace | Quando un avversario entra in contatto, l'odore che non può essere scrollato di dosso verrà trasferito all'avversario. | Generazione IX |
| #269 | Spargisemi | Quando attaccati, i tuoi piedi si trasformeranno in un campo erboso. | Generazione IX |
| #270 | Termoscambio | Quando attaccato dalle mosse degli attributi fuoco, l'attacco verrà aumentato. Non verrà bruciato. | Generazione IX |
| #271 | Iraguscio | Quando gli HP vengono ridotti alla metà a causa dell'attacco di un avversario, la difesa e la difesa speciale verranno ridotte a causa della rabbia, ma l'attacco, l'attacco speciale e la velocità aumenteranno. | Generazione IX |
| #272 | Sale Purificante | Il sale pulito ti impedisce di cadere in uno stato anormale. Può dimezzare il danno delle mosse di tipo fantasma. | Generazione IX |
| #273 | Bentostato | Quando vieni attaccato da mosse di tipo fuoco, non solo non verrai danneggiato, ma la tua difesa migliorerà notevolmente. | Generazione IX |
| #274 | Vento Propizio | Quando soffia un vento in coda o viene attaccato da una mossa del vento, non solo non verrà danneggiato, ma l'attacco verrà aumentato. | Generazione IX |
| #275 | Cane da Guardia | L'attacco aumenta quando si è intimiditi. Ciò invaliderà le mosse e gli oggetti utilizzati dal Pokémon sostitutivo. | Generazione IX |
| #276 | Portamassi | La potenza delle mosse di tipo roccia verrà aumentata. | Generazione IX |
| #277 | Energia Eolica | Quando viene attaccato dalle mosse del Vento, si caricherà. | Generazione IX |
| #278 | Supercambio | Dopo aver lasciato il campo, si trasformerà nella sua forma piena di potenza. | Generazione IX |
| #279 | Torre di Comando | Durante il gioco, se abbiamo un Chihouba, entreremo nella bocca del Chihouba e da lì impartiremo ordini. | Generazione IX |
| #280 | Convertivolt | Quando subisci danni, verranno caricati. | Generazione IX |
| #281 | Paleoattivazione | L'abilità con il valore più alto aumenta quando si trasporta energia motrice o quando il tempo è sereno. | Generazione IX |
| #282 | Carica Quark | L'abilità con il valore più alto aumenta quando si trasporta energia motrice o in un campo elettrico. | Generazione IX |
| #283 | Corpo Aureo | Il corpo dorato, che non è né ossidato né resistente, non verrà attaccato dalle mosse mutevoli dell'avversario. | Generazione IX |
| #284 | Vaso Nefasto | Grazie al potere di evocare il Calderone del Disastro, gli attacchi speciali diversi dai tuoi diventeranno più deboli. | Generazione IX |
| #285 | Spada Nefasta | Sotto il potere della Spada che Evoca il Disastro, le difese diverse dalla tua diventeranno più deboli. | Generazione IX |
| #286 | Amuleto Nefasto | Sotto il potere dello scivolo di legno che evoca il disastro, gli attacchi diversi dai tuoi diventeranno più deboli. | Generazione IX |
| #287 | Monile Nefasto | Sotto il potere di Magatama che evoca il disastro, la difesa speciale degli altri sarà indebolita. | Generazione IX |
| #288 | Ritmo d’Oricalco | All'uscita il tempo cambierà in soleggiato. Quando la luce del sole è forte, l’attacco aumenterà a causa dell’antico impulso. | Generazione IX |
| #289 | Motore Adronico | All'uscita verrà creato un campo elettrico. Quando ci si trova in un campo elettrico, l'attacco speciale verrà aumentato a causa di meccanismi futuri. | Generazione IX |
| #290 | Scrocco | Quando le abilità del tuo avversario migliorano, aumenteranno anche le tue. | Generazione IX |
| #291 | Ruminante | Dopo aver mangiato il frutto dell'albero, questo verrà tolto dallo stomaco alla fine del turno successivo e potrà essere mangiato nuovamente solo una volta. | Generazione IX |
| #292 | Affilama | La potenza delle mosse che affettano gli avversari verrà aumentata. | Generazione IX |
| #293 | Generale Supremo | Quando apparirai sul campo, ogni volta che un compagno verrà sconfitto, l'attacco e l'attacco speciale verranno leggermente aumentati. | Generazione IX |
| #294 | Coprotagonismo | Quando appariranno sul campo, verranno copiate le modifiche alle abilità dei compagni. | Generazione IX |
| #295 | Mantossina | Quando subisci danni da una mossa fisica, i triboli velenosi verranno sparsi ai piedi dell'avversario. | Generazione IX |
| #296 | Codarmatura | La misteriosa coda che copre la testa impedisce all'avversario di usare mosse preventive contro di noi. | Generazione IX |
| #297 | Mangiaterra | Quando vieni attaccato da mosse di tipo terra, non subirai danni, ma ti riprenderai. | Generazione IX |
| #298 | Micoforza | Quando si utilizza una mossa di cambio tipo, il movimento diventerà sicuramente più lento, ma non sarà interferito dalle caratteristiche dell'avversario. | Generazione IX |
| #299 | Ospitalità | Intrattieni i tuoi compagni quando appari e ripristina una piccola quantità dei loro HP. | Generazione IX |
| #300 | Occhio Interiore | Le mosse di tipo Normale e di tipo Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro. Può ignorare i cambiamenti nella percentuale di schivata dell'avversario e la percentuale di successo non verrà ridotta. | Generazione IX |
| #301 | Albergamemorie | Rifletti i ricordi nel tuo cuore, fai brillare la maschera dell'erba verde e aumenta la tua velocità. | Generazione IX |
| #302 | Albergamemorie | Rifletti i ricordi nel tuo cuore per far risplendere la Fire Stove Mask, aumentando il tuo attacco. | Generazione IX |
| #303 | Albergamemorie | Rifletti i ricordi nel tuo cuore, fai risplendere la maschera del pozzo e migliora la tua difesa speciale. | Generazione IX |
| #304 | Albergamemorie | Rifletti i ricordi nel tuo cuore, fai risplendere la maschera della pietra di fondazione e migliora la tua difesa. | Generazione IX |
| #305 | Catena Tossica | Facendo affidamento sul potere delle catene contenenti veleno, l'avversario colpito dalla mossa a volte cade in uno stato velenoso. | Generazione IX |
| #306 | Sciroppo Sublime | Quando appare per la prima volta in una battaglia, diffonderà ovunque una dolce fragranza di miele, riducendo la velocità di schivata dell'avversario. | Generazione IX |
| #307 | Teramorfosi | Quando appare, assorbirà l'energia circostante e si trasformerà in una forma cristallina. | Generazione IX |
| #308 | Teraguscio | Il carapace che contiene il potere di tutti gli attributi trasformerà tutti i danni ricevuti quando i suoi HP sono al massimo in effetti negativi. | Generazione IX |
| #309 | Zeroformazione | Quando Talebagos si trasforma in una forma di cristallo stellare, il potere contenuto nel suo corpo annullerà tutti gli effetti del tempo e del luogo. | Generazione IX |
| #310 | Malia Tossica | Anche gli avversari avvelenati dalle mosse di Momojiro rimarranno confusi. | Generazione IX |
| #311 | Mega Sol | Even when the sunlight has not turned harsh, the Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. | Generazione IX |
| #312 | Dragonize | Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. | Generazione IX |
| #313 | Trapano Perforante | Generazione IX | |
| #314 | Ascesa dell’Anguilla | Generazione IX | |
| #315 | Criniera Fiammeggiante | Generazione IX |