Pokémon Ability List

Pokémon ability list with first appearance generation and effect notes.

No. Name Intro Generation
#1 Tanfo Emette un cattivo odore e talvolta fa sussultare l'avversario quando attacca. Generazione III
#2 Piovischio All'uscita il tempo cambierà in pioggia. Generazione III
#3 Acceleratore La velocità aumenterà ad ogni round. Generazione III
#4 Lottascudo Protetto da un duro carapace, non verrà colpito dagli attacchi dell'avversario. Generazione III
#5 Vigore Non verrai abbattuto da un colpo se attaccato dalle mosse dell'avversario. Anche le mosse mortali con un colpo non hanno alcun effetto. Generazione III
#6 Umidità Bagnando l'area circostante, nessuno può usare mosse esplosive come l'autodistruzione. Generazione III
#7 Scioltezza Poiché il corpo è morbido, non cadrà in uno stato di paralisi. Generazione III
#8 Sabbiavelo Il tasso di evasione aumenterà durante le tempeste di sabbia. Generazione III
#9 Statico Ha elettricità statica sul suo corpo, che a volte può paralizzare gli avversari con cui entra in contatto. Generazione III
#10 Assorbivolt Quando vieni attaccato da mosse di tipo elettrico, non subirai danni, ma ti riprenderai. Generazione III
#11 Assorbacqua Quando vieni attaccato da mosse di tipo acqua, non subirai danni, ma ti riprenderai. Generazione III
#12 Indifferenza La sensazione è opaca e non cade in uno stato di fascino e provocazione. Generazione III
#13 Antimeteo Eventuali effetti meteorologici scompariranno. Generazione III
#14 Insettocchi Poiché ha occhi composti, aumenterà la frequenza di successo delle sue mosse. Generazione III
#15 Insonnia Poiché ha un corpo che non può dormire, non si addormenterà. Generazione III
#16 Cambiacolore I tuoi attributi cambieranno in quelli delle mosse dell'avversario. Generazione III
#17 Immunità Poiché il corpo ha l'immunità, non cadrà in uno stato di avvelenamento. Generazione III
#18 Fuocardore Quando viene attaccato da una mossa dell'attributo fuoco, assorbe le fiamme e rende più forte la mossa dell'attributo fuoco. Generazione III
#19 Polvoscudo Protetto dalla polvere di scaglie, non verrà influenzato dagli effetti aggiuntivi delle mosse. Generazione III
#20 Mente Locale Poiché vado per la mia strada, non cadrò nel caos. Generazione III
#21 Ventose Usa la ventosa per fissarti saldamente al terreno e disattivare le mosse e gli oggetti di scena del Pokémon sostitutivo. Generazione III
#22 Prepotenza Quando sei in campo, intimidisci l'avversario e fallo sussultare, riducendo così l'attacco dell'avversario. Generazione III
#23 Pedinombra Intrappola l'ombra dell'avversario in modo che non possa scappare o sostituirsi. Generazione III
#24 Cartavetro Quando viene attaccato, usa la sua pelle ruvida per ferire l'avversario che tocca. Generazione III
#25 Magidifesa Potenza incredibile, solo le mosse con effetti eccellenti ti colpiranno. Generazione III
#26 Levitazione Galleggiando da terra, non verrà attaccato dalle mosse di tipo terra. Generazione III
#27 Spargispora Gli attacchi a volte possono far sì che gli avversari che entrano in contatto con te vengano avvelenati, paralizzati o addormentati. Generazione III
#28 Sincronismo Infetta il tuo avversario con veleno, paralisi o ustione. Generazione III
#29 Corpochiaro Non verrà degradato dalle mosse o dai tratti dell'avversario. Generazione III
#30 Alternacura Lo stato anomalo verrà sanato dopo aver lasciato il campo. Generazione III
#31 Parafulmine Attirare verso di te le mosse di tipo elettrico non solo ti impedirà di subire danni, ma aumenterà effettivamente il tuo attacco speciale. Generazione III
#32 Leggiadro Con la benedizione di Dio, è facile che compaiano ulteriori effetti delle mosse. Generazione III
#33 Nuotovelox Quando il tempo piove, la velocità aumenterà. Generazione III
#34 Clorofilla Quando il tempo è sereno, la velocità aumenta. Generazione III
#35 Risplendi Rendendo l'area circostante più luminosa, diventa più facile incontrare Pokémon selvatici. Generazione III
#36 Traccia Quando entri in campo, copia le caratteristiche dell'avversario e modificale con le stesse caratteristiche. Generazione III
#37 Macroforza La potenza degli attacchi fisici sarà raddoppiata. Generazione III
#38 Velenopunto A volte avvelena gli avversari che entrano in contatto con esso. Generazione III
#39 Forza Interiore Con uno spirito ben allenato, non sussulterai davanti agli attacchi del tuo avversario. Generazione III
#40 Magmascudo Copri il tuo corpo con lava calda per non congelarti. Generazione III
#41 Idrovelo Avvolgi la cortina d'acqua attorno al tuo corpo per evitare di scottarti. Generazione III
#42 Magnetismo Usa il magnetismo per attirare i Pokémon di tipo Acciaio, rendendoli incapaci di scappare. Generazione III
#43 Antisuono Bloccando il suono, non verrai attaccato dalle mosse sonore. Generazione III
#44 Copripioggia Quando il tempo piove, gli HP verranno gradualmente ripristinati. Generazione III
#45 Sabbiafiume Quando uscirà, il tempo si trasformerà in una tempesta di sabbia. Generazione III
#46 Pressione Dà all'avversario un senso di oppressione e riduce di molto i PP utilizzati per le sue mosse. Generazione III
#47 Grassospesso Protetto da uno spesso grasso, può dimezzare i danni delle mosse di tipo fuoco e ghiaccio. Generazione III
#48 Sveglialampo Anche se ti addormenti, puoi svegliarti due volte più velocemente. Generazione III
#49 Corpodifuoco A volte provoca la bruciatura dell'avversario che ne entra in contatto. Generazione III
#50 Fugafacile Puoi sicuramente scappare dai Pokémon selvatici. Generazione III
#51 Sguardofermo Con gli occhi acuti, il tasso di successo non sarà ridotto. Generazione III
#52 Ipertaglio Poiché possiede delle pinze orgogliose della sua forza, il suo attacco non verrà indebolito dall'avversario. Generazione III
#53 Raccolta A volte raccolgo oggetti usati dai miei avversari. Puoi anche raccoglierli durante l'avventura. Generazione III
#54 Pigrone Se usi una mossa, dovrai riposare nel round successivo. Generazione III
#55 Tuttafretta Sebbene il tuo attacco aumenterà, la tua frequenza di successo diminuirà. Generazione III
#56 Incantevole A volte può far cadere in uno stato di ossessione gli avversari che entrano in contatto con esso. Generazione III
#57 Più Se tra i tuoi amici in campo c'è un Pokémon con caratteristiche positive o negative, il tuo attacco speciale verrà aumentato. Generazione III
#58 Meno Se tra i tuoi amici in campo c'è un Pokémon con caratteristiche positive o negative, il tuo attacco speciale verrà aumentato. Generazione III
#59 Previsioni Sotto l'influenza del tempo, diventerà uno degli attributi dell'acqua, del fuoco o del ghiaccio. Generazione III
#60 Antifurto Gli oggetti si attaccheranno al corpo appiccicoso e non verranno portati via dall'avversario. Generazione III
#61 Muta Talvolta le condizioni anomale possono essere curate mutando la pelle del corpo. Generazione III
#62 Dentistretti Se colto in uno stato anomalo, verrà utilizzata la perseveranza e l'attacco verrà aumentato. Generazione III
#63 Pelledura Se colte in uno stato anomalo, le scaglie magiche reagiranno e la difesa aumenterà. Generazione III
#64 Melma Gli avversari che assorbono il fango vedranno i loro HP ridotti a causa del forte fetore. Generazione III
#65 Erbaiuto Quando gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo erba aumenterà. Generazione III
#66 Aiutofuoco Man mano che gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo fuoco aumenterà. Generazione III
#67 Acquaiuto Man mano che gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo acqua aumenterà. Generazione III
#68 Aiutinsetto Man mano che gli HP diminuiscono, la potenza delle mosse di tipo insetto aumenterà. Generazione III
#69 Testadura Anche se usi una mossa che verrà danneggiata dalla forza di reazione, i tuoi HP non verranno ridotti. Generazione III
#70 Siccità All'uscita il tempo cambierà in soleggiato. Generazione III
#71 Trappoarena Rendi impossibile la fuga del tuo avversario durante il combattimento. Generazione III
#72 Spiritovivo Stimolando l'energia, non ti addormenterai. Generazione III
#73 Fumochiaro Protetto dal fumo bianco, non verrà degradato dagli avversari. Generazione III
#74 Forzapura Grazie al potere dello yoga, la potenza degli attacchi fisici sarà raddoppiata. Generazione III
#75 Guscioscudo Protetto dal suo duro guscio, gli attacchi dell'avversario non colpiranno i suoi punti vitali. Generazione III
#76 Riparo Tutti gli effetti atmosferici scompariranno. Generazione III
#77 Intricopiedi Quando sei in uno stato di confusione, il tasso di schivata aumenterà. Generazione IV
#78 Elettrorapid Quando vieni attaccato da mosse di tipo elettrico, non solo non subirai danni, ma la tua velocità aumenterà. Generazione IV
#79 Antagonismo Affrontare un avversario dello stesso sesso accenderà il desiderio di combattere e diventare più forte. Diventa più debole quando si affrontano avversari di sesso diverso. Generazione IV
#80 Cuordeciso Ogni volta che sussulti, il tuo cuore inflessibile si accenderà e la tua velocità aumenterà. Generazione IV
#81 Mantelneve Quando il tempo è grandine, il tasso di schivata aumenterà. Generazione IV
#82 Voracità Il frutto dell'albero originariamente mangiato quando gli HP erano bassi, veniva mangiato quando gli HP erano ancora la metà. Generazione IV
#83 Grancollera Diventerà furioso quando i suoi organi vitali verranno colpiti. La potenza d'attacco verrà aumentata al massimo. Generazione IV
#84 Agiltecnica Quando perdi l'oggetto che hai in mano, la tua velocità aumenterà. Generazione IV
#85 Antifuoco Facendo affidamento sul suo fisico resistente al calore, la potenza delle mosse di tipo fuoco è dimezzata. Generazione IV
#86 Disinvoltura Il cambio di abilità sarà raddoppiato come al solito. Generazione IV
#87 Pellearsa Gli HP verranno ripristinati quando piove o quando viene attaccato da mosse di tipo acqua. Con tempo soleggiato e quando attaccato da mosse di tipo fuoco, i PS saranno ridotti. Generazione IV
#88 Download Confronta la difesa e la difesa speciale del tuo avversario e aumenta il tuo attacco o l'attacco speciale di conseguenza in base a quale abilità è inferiore. Generazione IV
#89 Ferropugno La potenza delle mosse usando i pugni verrà aumentata. Generazione IV
#90 Velencura Quando si cade nello stato avvelenato, gli HP non diminuiranno, ma aumenteranno gradualmente. Generazione IV
#91 Adattabilità La potenza delle mosse con lo stesso attributo verrà aumentata. Generazione IV
#92 Abillegame Se usi una mossa continua, puoi sempre usarla il numero massimo di volte. Generazione IV
#93 Idratazione Quando il tempo piove, lo stato anomalo verrà curato. Generazione IV
#94 Solarpotere Con tempo sereno, l'attacco speciale verrà aumentato, ma gli HP verranno ridotti ad ogni round. Generazione IV
#95 Piedisvelti Quando bloccato in uno stato anomalo, la velocità aumenterà. Generazione IV
#96 Normalità Non importa quale sia l'attributo delle mosse, diventeranno tutti attributi normali. La potenza verrà leggermente aumentata. Generazione IV
#97 Cecchino Quando si colpisce un punto vitale, la potenza verrà ulteriormente aumentata. Generazione IV
#98 Magicscudo Impossibile subire danni diversi dagli attacchi. Generazione IV
#99 Nullodifesa Poiché non esistono tattiche difensive, le mosse utilizzate da entrambe le parti sono destinate a colpire. Generazione IV
#100 Rallentatore L'ordine in cui vengono utilizzate le mosse sarà sempre l'ultimo. Generazione IV
#101 Tecnico Puoi aumentare la potenza delle mosse a bassa potenza per attaccare. Generazione IV
#102 Fogliamanto Quando il tempo è sereno, non cadrà in uno stato anormale. Generazione IV
#103 Impaccio Non è possibile utilizzare gli oggetti trattenuti. Generazione IV
#104 Rompiforma Può usare le mosse sugli avversari indipendentemente dalle caratteristiche. Generazione IV
#105 Supersorte Poiché sei molto fortunato, è facile colpire i punti vitali del tuo avversario. Generazione IV
#106 Scoppio Quando muore, causerà danni agli avversari che entrano in contatto con esso. Generazione IV
#107 Presagio Rileva le mosse pericolose del tuo avversario. Generazione IV
#108 Premonizione Entrando in campo, prevedere una mossa posseduta da un avversario. Generazione IV
#109 Imprudenza Può attaccare indipendentemente dai cambiamenti nelle abilità dell'avversario. Generazione IV
#110 Lentifumé Le mosse con effetti scadenti possono essere usate con la potenza normale. Generazione IV
#111 Filtro Quando si riceve un attacco estremamente efficace, la sua potenza può essere ridotta. Generazione IV
#112 Lentoinizio Per 5 turni, attacco e velocità saranno dimezzati. Generazione IV
#113 Nervisaldi Le mosse di tipo Normale e di tipo Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro. Generazione IV
#114 Acquascolo Dirigendo mosse di tipo Acqua verso te stesso, non solo non subirai danni, ma il tuo attacco speciale aumenterà. Generazione IV
#115 Corpogelo Quando il tempo è grandinato, gli HP verranno gradualmente ripristinati. Generazione IV
#116 Solidroccia Quando si riceve un attacco estremamente efficace, la sua potenza può essere ridotta. Generazione IV
#117 Scendineve Quando uscirà, cambierà il tempo in grandine. Generazione IV
#118 Mielincetta Alla fine della battaglia, a volte raccoglierai cose dolci. Generazione IV
#119 Indagine Quando sei in campo, puoi rilevare cosa ha in mano il tuo avversario. Generazione IV
#120 Temerarietà La potenza delle mosse che ti feriscono a causa della forza di reazione verrà aumentata. Generazione IV
#121 Multitipo I tuoi attributi cambieranno a seconda degli attributi della tavoletta di pietra o del cristallo Z che tieni in mano. Generazione IV
#122 Regalfiore Quando il tempo è soleggiato, le abilità di attacco e di difesa speciale di te e dei tuoi compagni verranno migliorate. Generazione IV
#123 Sogniamari Causa danni agli avversari addormentati. Generazione IV
#124 Arraffalesto Ruba oggetti che entrano in contatto con il tuo avversario. Generazione V
#125 Forzabruta Le mosse perderanno i loro effetti aggiuntivi, ma potranno essere usate con una potenza maggiore. Generazione V
#126 Inversione I cambiamenti nelle abilità verranno invertiti. Quando era originariamente aumentato, diminuirà. Quando era originariamente abbassato, aumenterà. Generazione V
#127 Agitazione Rendi il tuo avversario nervoso e incapace di mangiare il frutto. Generazione V
#128 Agonismo Quando l'abilità viene ridotta, l'attacco aumenterà notevolmente. Generazione V
#129 Sconforto Quando i suoi HP scendono sotto la metà, diventa debole e il suo attacco e l'attacco speciale vengono dimezzati. Generazione V
#130 Corpofunesto Quando attaccati, le mosse dell'avversario a volte diventano immobilizzate. Generazione V
#131 Curacuore A volte cura lo stato anormale dei compagni. Generazione V
#132 Amicoscudo Può ridurre il danno che riceviamo. Generazione V
#133 Sottilguscio Quando subisci danni da movimenti fisici, la difesa verrà ridotta e la velocità aumenterà notevolmente. Generazione V
#134 Metalpesante Il tuo peso raddoppierà. Generazione V
#135 Metalleggero Il tuo peso sarà dimezzato. Generazione V
#136 Multisquame Quando gli HP sono pieni, il danno subito diminuirà. Generazione V
#137 Velenimpeto Quando è avvelenato, la potenza delle mosse fisiche aumenterà. Generazione V
#138 Bruciaimpeto Mentre sei in stato di ustione, la potenza delle mosse speciali aumenterà. Generazione V
#139 Coglibacche I frutti degli alberi che sono stati utilizzati possono essere raccolti più volte. Generazione V
#140 Telepatia Anticipa i nostri attacchi e schiva le loro mosse. Generazione V
#141 Altalena Ad ogni round, una delle abilità verrà notevolmente migliorata, mentre un'altra verrà ridotta. Generazione V
#142 Copricapo Non sarà danneggiato da tempeste di sabbia o grandine. Non verrà attaccato dalle mosse di tipo polvere. Generazione V
#143 Velentocco A volte il semplice contatto può avvelenare un avversario. Generazione V
#144 Rigenergia Dopo essere tornati nello stesso gruppo, una piccola quantità di HP verrà ripristinata. Generazione V
#145 Pettinfuori Non influenzato da effetti di abbassamento della difesa. Generazione V
#146 Remasabbia Quando il tempo è una tempesta di sabbia, la velocità aumenterà. Generazione V
#147 Splendicute Un corpo meno vulnerabile agli attacchi di tipo trasformazione. Generazione V
#148 Ponderazione Se usi la mossa alla fine, la mossa diventerà più forte. Generazione V
#149 Illusione Fai finta di essere l'ultimo Pokémon della tua squadra a confondere i tuoi avversari. Generazione V
#150 Sosia Trasformati nel Pokémon che stai affrontando attualmente. Generazione V
#151 Intrapasso Può penetrare la barriera o l'avatar dell'avversario per attaccare. Generazione V
#152 Mummia Quando viene toccato da un avversario, lo trasforma in una mummia. Generazione V
#153 Arroganza Se sconfiggi il tuo avversario, acquisirai sicurezza e aumenterai il tuo attacco. Generazione V
#154 Giustizia Quando vieni attaccato da mosse di attributi malvagi, l'attacco aumenterà a causa del senso di giustizia. Generazione V
#155 Paura Quando vieni attaccato da mosse malvagie, fantasma o di tipo insetto, la tua velocità aumenterà a causa della codardia. Generazione V
#156 Magispecchio Non è influenzato dal cambio di tipo di mossa utilizzato dall'avversario e lo rimbalzerà. Generazione V
#157 Mangiaerba Quando vieni attaccato da mosse di tipo erba, non solo non subirai danni, ma il tuo attacco aumenterà. Generazione V
#158 Burla Puoi usare prima il cambio delle mosse. Generazione V
#159 Silicoforza Durante le tempeste di sabbia, la potenza delle mosse di tipo roccia, terra e acciaio aumenterà. Generazione V
#160 Spineferrate Usa le spine di ferro per infliggere danni agli avversari che entrano in contatto con te. Generazione V
#161 Stato Zen Quando gli HP scendono a meno della metà, l'aspetto cambierà. Generazione V
#162 Vittorstella Il tasso di successo tuo e dei tuoi compagni di squadra aumenterà. Generazione V
#163 Piroturbina Puoi usare le mosse sul tuo avversario senza essere interferito dalle caratteristiche dell'avversario. Generazione V
#164 Teravolt Puoi usare le mosse sul tuo avversario senza essere interferito dalle caratteristiche dell'avversario. Generazione V
#165 Aromavelo Può proteggere te stesso e i tuoi compagni dagli attacchi psichici. Generazione VI
#166 Fiorvelo Le abilità dei tuoi Pokémon di tipo Erba non verranno ridotte. Né cadrà in uno stato anormale. Generazione VI
#167 Guancegonfie Non importa che tipo di frutto sia, gli HP verranno ripristinati dopo averlo mangiato. Generazione VI
#168 Mutatipo Diventa lo stesso attributo della mossa che hai utilizzato. Generazione VI
#169 Foltopelo Il danno causato dalle mosse fisiche dell'avversario verrà dimezzato. Generazione VI
#170 Prestigiatore Porta via gli oggetti dell'avversario colpito dalle tue stesse mosse. Generazione VI
#171 Antiproiettile Può impedire le mosse della palla e del tipo proiettile dell'avversario. Generazione VI
#172 Tenacia Quando l'abilità viene ridotta, l'attacco speciale sarà notevolmente migliorato. Generazione VI
#173 Ferromascella Una mascella forte aumenterà la potenza dei movimenti mordaci. Generazione VI
#174 Pellegelo Le mosse con attributi normali diventeranno attributi di ghiaccio. La potenza verrà leggermente aumentata. Generazione VI
#175 Dolcevelo I tuoi Pokémon non si addormenteranno. Generazione VI
#176 Accendilotta Se usi la mossa di attacco, si trasformerà in forma di spada, mentre se usi la mossa "Scudo del Re", si trasformerà in forma di scudo. Generazione VI
#177 Aliraffica Quando i tuoi HP sono pieni, puoi usare mosse di tipo volante prima del tuo avversario. Generazione VI
#178 Megalancio La potenza dei movimenti delle onde e della guida d'onda verrà aumentata. Generazione VI
#179 Peloderba Su un campo erboso la difesa aumenta. Generazione VI
#180 Simbiosi Quando un compagno utilizza un oggetto, darà l'oggetto che tiene al suo compagno. Generazione VI
#181 Unghiedure Aumenta la potenza delle mosse che entrano in contatto con l'avversario. Generazione VI
#182 Pellefolletto Le mosse con attributi normali diventeranno attributi fatati. La potenza verrà leggermente aumentata. Generazione VI
#183 Viscosità Quando un avversario ti tocca con un attacco, riduci la velocità di quell'avversario. Generazione VI
#184 Pellecielo Le mosse con attributi normali diventeranno attributi di volo. La potenza verrà leggermente aumentata. Generazione VI
#185 Amorefiliale Il genitore e il figlio possono attaccare 2 volte in totale. Generazione VI
#186 Auratetra Tutte le mosse di tipo malvagio diventano più forti. Generazione VI
#187 Aurafolletto Tutte le mosse di tipo fata diventano più forti. Generazione VI
#188 Frangiaura Inverte gli effetti dell'aura e ne riduce il potere. Generazione VI
#189 Mare Primordiale Diventa il tempo che rende inefficaci gli attacchi di tipo fuoco. Generazione VI
#190 Terra Estrema Cambiamenti meteorologici che rendono inefficaci gli attacchi di tipo acqua. Generazione VI
#191 Flusso Delta Diventa un tempo che elimina la debolezza degli attributi del volo. Generazione VI
#192 Sopportazione Quando attaccato, la difesa aumenta. Generazione VII
#193 Fuggifuggi Quando i suoi HP raggiungono la metà, scapperà in preda al panico e tornerà dai suoi compagni. Generazione VII
#194 Passoindietro Quando i suoi HP saranno ridotti alla metà, si ritirerà nel gruppo per evitare il pericolo. Generazione VII
#195 Idrorinforzo Quando attaccato da mosse di tipo acqua, la difesa sarà notevolmente migliorata. Generazione VII
#196 Spietatezza Quando attacchi un avversario in uno stato avvelenato, colpirai sicuramente il punto vitale. Generazione VII
#197 Scudosoglia Quando gli HP raggiungono la metà, il guscio si romperà e diventerà più aggressivo. Generazione VII
#198 Sorveglianza Puoi attaccare l'avversario sostituito con il doppio del danno. Generazione VII
#199 Bolladacqua Riduce la potenza delle mosse di tipo fuoco opposte alle tue e non provoca ustioni. Generazione VII
#200 Tempracciaio La potenza delle mosse degli attributi d'acciaio verrà aumentata. Generazione VII
#201 Furore Quando gli HP vengono ridotti alla metà a causa dell'attacco dell'avversario, l'attacco speciale aumenterà. Generazione VII
#202 Spalaneve Quando il tempo è grandine, la velocità aumenterà. Generazione VII
#203 Distacco Può usare tutte le mosse senza toccare l'avversario. Generazione VII
#204 Idrovoce Tutte le mosse sonore diventano basate sull'acqua. Generazione VII
#205 Primacura Puoi usare prima le mosse di recupero. Generazione VII
#206 Pellelettro Le mosse con attributi normali diventeranno attributi elettrici. La potenza verrà leggermente aumentata. Generazione VII
#207 Codasurf Quando ci si trova in un campo elettrico, la velocità sarà raddoppiata. Generazione VII
#208 Banco Quando ci sono molti HP, si riuniranno e diventeranno più forti. Quando gli HP rimanenti diminuiranno, il gruppo andrà in pezzi. Generazione VII
#209 Fantasmanto Coprire il corpo con la pelle dipinta può prevenire un attacco. Generazione VII
#210 Morfosintonia Quando sconfiggi il tuo avversario, il tuo legame con il tuo allenatore si approfondirà e ti trasformerai nella versione di Koga Ninja di Ash. La potenza degli shuriken acquatici volanti verrà potenziata. Generazione VII
#211 Sciamefusione Quando HP raggiunge la metà, le cellule arriveranno a supportare e trasformarsi in una forma completa. Generazione VII
#212 Corrosione Anche se l'avversario è un Pokémon di tipo Acciaio o Veleno, può comunque farlo cadere in uno stato avvelenato. Generazione VII
#213 Sonno Assoluto Sempre mezzo addormentato e mezzo sveglio, senza mai svegliarsi. Può attaccare mentre dorme. Generazione VII
#214 Regalità Fornire una forza deterrente all'avversario in modo che non possa usare mosse preventive contro di noi. Generazione VII
#215 Espellinterno Quando viene abbattuto da un avversario, all'avversario verrà inflitto un danno pari agli HP rimanenti. Generazione VII
#216 Sincrodanza Quando qualcuno usa una mossa di danza, puoi usare anche tu la mossa successiva. Generazione VII
#217 Batteria Aumenterà la potenza delle nostre mosse speciali. Generazione VII
#218 Morbidone Il danno inflitto dalle mosse di contatto dell'avversario verrà dimezzato, ma il danno delle mosse di tipo fuoco sarà raddoppiato. Generazione VII
#219 Corposgargiante Shock l'avversario in modo che non possa usare mosse preventive contro di noi. Generazione VII
#220 Cuoreanima Ogni volta che un Pokémon sul campo è in uno stato morente, il suo Attacco Speciale aumenterà. Generazione VII
#221 Boccolidoro Quando un avversario ti tocca con un attacco, riduci la velocità di quell'avversario. Generazione VII
#222 Ricezione Eredita le caratteristiche dell'alleato sconfitto e ne acquisisce le stesse caratteristiche. Generazione VII
#223 Forza Chimica Eredita le caratteristiche dell'alleato sconfitto e ne acquisisce le stesse caratteristiche. Generazione VII
#224 Ultraboost Quando sconfiggi il tuo avversario, migliorerai la tua abilità più alta. Generazione VII
#225 Sistema Primevo A seconda del disco di memoria che possiedi, i tuoi attributi cambieranno. Generazione VII
#226 Elettrogenesi All'uscita verrà creato un campo elettrico. Generazione VII
#227 Psicogenesi Quando si uscirà, verrà allestito un campo spirituale. Generazione VII
#228 Nebbiogenesi All'uscita, sul campo verrà stesa una nebbia. Generazione VII
#229 Erbogenesi Durante il gioco verrà allestito un campo in erba. Generazione VII
#230 Metalprotezione Non verrà degradato dalle mosse o dai tratti dell'avversario. Generazione VII
#231 Spettroguardia Quando gli HP sono pieni, il danno subito diminuirà. Generazione VII
#232 Scudoprisma Quando si riceve un attacco estremamente efficace, la sua potenza può essere ridotta. Generazione VII
#233 Cerebroforza Può aumentare ulteriormente la potenza di mosse estremamente efficaci. Generazione VII
#234 Spada Indomita Quando apparirà, l'attacco verrà aumentato. Dopo la nona generazione, ogni Pokémon può attivarlo solo una volta per battaglia. Generazione VIII
#235 Scudo Saldo In campo la difesa verrà rafforzata. Generazione VIII
#236 Libero Diventa lo stesso attributo della mossa che hai utilizzato. Generazione VIII
#237 Raccattapalle Quando il Pokémon non trasporta oggetti, recupererà la prima palla Pokémon che non riesce a catturare dopo essere stata lanciata. Generazione VIII
#238 Lanugine Quando viene attaccato, lascerà cadere un batuffolo di cotone, rallentando tutti i Pokémon tranne se stesso. Generazione VIII
#239 Elicopinna Può ignorare gli effetti di caratteristiche o mosse che hanno l'effetto di attrarre le mosse dell'avversario. Generazione VIII
#240 Blindospecchio Riflette solo gli effetti di riduzione delle abilità che riceve. Generazione VIII
#241 Inghiottimissile Raccoglie le prede mentre fa surf o si tuffa. Quando viene danneggiato, sputa la preda e attacca l'avversario. Generazione VIII
#242 Volontà di Ferro Può ignorare gli effetti di caratteristiche o mosse che hanno l'effetto di attrarre le mosse dell'avversario. Generazione VIII
#243 Vapormacchina Quando attaccato da mosse di attributi acqua o fuoco, la velocità aumenterà notevolmente. Generazione VIII
#244 Punk Rock La potenza delle mosse sonore verrà aumentata. I danni subiti dalle mosse sonore saranno dimezzati. Generazione VIII
#245 Sputasabbia Quando attaccato, esploderà una tempesta di sabbia. Generazione VIII
#246 Geloscaglie Essendo protetti dalla polvere di scaglie di ghiaccio, i danni subiti dagli attacchi speciali saranno dimezzati. Generazione VIII
#247 Maturazione Lascia maturare il frutto, raddoppiando l'effetto. Generazione VIII
#248 Gelofaccia Il ghiaccio sulla testa resisterà agli attacchi fisici da parte sua, ma il suo aspetto cambierà. Quando grandina, il ghiaccio ritorna alla sua forma originale. Generazione VIII
#249 Fonte Energetica Finché rimani nelle vicinanze, la potenza della mossa aumenterà. Generazione VIII
#250 Mimetismo Gli attributi dei Pokémon cambieranno a seconda dello stato del campo. Generazione VIII
#251 Annullabarriere Quando appariranno, gli effetti dei nostri e dei nemici muri luminosi, muri riflettenti e tende aurora scompariranno. Generazione VIII
#252 Spiritoferreo La potenza dei nostri attacchi con attributi d'acciaio verrà aumentata. Generazione VIII
#253 Ultimotocco Quando vengono attaccati con mosse di contatto, entrambe le parti saranno sull'orlo della morte dopo 3 round. L'effetto scompare quando sostituisci il Pokémon. Generazione VIII
#254 Anima Errante Scambia abilità con Pokémon che usano mosse di contatto per attaccare se stesso. Generazione VIII
#255 Vigorilla Anche se l'attacco aumenterà, potrai utilizzare solo la mossa inizialmente selezionata. Generazione VIII
#256 Gas Reagente Quando in campo c'è un Pokémon con la caratteristica di cambiare chimicamente il gas, tutti gli effetti caratteristici del Pokémon scompariranno o non potranno essere attivati. Generazione VIII
#257 Pastelvelo Né tu né i tuoi compagni di squadra cadrete nello stato anormale di avvelenamento. Generazione VIII
#258 Pancialterna Alla fine di ogni round, si alterna tra uno schema a pancia piena e uno a pancia vuota. Generazione VIII
#259 Colpolesto A volte puoi agire un passo avanti rispetto ai tuoi avversari. Generazione VIII
#260 Pugni Invisibili Finché entra in contatto con le mosse dell'avversario, puoi attaccare indipendentemente dagli effetti difensivi dell'avversario. Generazione VIII
#261 Stranofarmaco Quando appariremo sul campo di battaglia, la medicina verrà spruzzata dal guscio per ripristinare i cambiamenti nelle nostre abilità. Generazione VIII
#262 Transistor La potenza delle mosse di tipo elettrico verrà aumentata. Generazione VIII
#263 Dragomascelle La potenza delle mosse di tipo drago verrà aumentata. Generazione VIII
#264 Nitrito Bianco Quando sconfigge un avversario, urla con voce fredda e aumenta il suo attacco. Generazione VIII
#265 Nitrito Nero Quando sconfigge un avversario, urla con una voce terrificante e aumenta il suo attacco speciale. Generazione VIII
#266 Sintonia Equina Combina la tensione del Re Incoronato e il pallido nitrito del Cavallo Tempesta di neve. Generazione VIII
#267 Sintonia Equina Combina la tensione del re Lei Guan e il nitrito oscuro del cavallo fantasma. Generazione VIII
#268 Odore Tenace Quando un avversario entra in contatto, l'odore che non può essere scrollato di dosso verrà trasferito all'avversario. Generazione IX
#269 Spargisemi Quando attaccati, i tuoi piedi si trasformeranno in un campo erboso. Generazione IX
#270 Termoscambio Quando attaccato dalle mosse degli attributi fuoco, l'attacco verrà aumentato. Non verrà bruciato. Generazione IX
#271 Iraguscio Quando gli HP vengono ridotti alla metà a causa dell'attacco di un avversario, la difesa e la difesa speciale verranno ridotte a causa della rabbia, ma l'attacco, l'attacco speciale e la velocità aumenteranno. Generazione IX
#272 Sale Purificante Il sale pulito ti impedisce di cadere in uno stato anormale. Può dimezzare il danno delle mosse di tipo fantasma. Generazione IX
#273 Bentostato Quando vieni attaccato da mosse di tipo fuoco, non solo non verrai danneggiato, ma la tua difesa migliorerà notevolmente. Generazione IX
#274 Vento Propizio Quando soffia un vento in coda o viene attaccato da una mossa del vento, non solo non verrà danneggiato, ma l'attacco verrà aumentato. Generazione IX
#275 Cane da Guardia L'attacco aumenta quando si è intimiditi. Ciò invaliderà le mosse e gli oggetti utilizzati dal Pokémon sostitutivo. Generazione IX
#276 Portamassi La potenza delle mosse di tipo roccia verrà aumentata. Generazione IX
#277 Energia Eolica Quando viene attaccato dalle mosse del Vento, si caricherà. Generazione IX
#278 Supercambio Dopo aver lasciato il campo, si trasformerà nella sua forma piena di potenza. Generazione IX
#279 Torre di Comando Durante il gioco, se abbiamo un Chihouba, entreremo nella bocca del Chihouba e da lì impartiremo ordini. Generazione IX
#280 Convertivolt Quando subisci danni, verranno caricati. Generazione IX
#281 Paleoattivazione L'abilità con il valore più alto aumenta quando si trasporta energia motrice o quando il tempo è sereno. Generazione IX
#282 Carica Quark L'abilità con il valore più alto aumenta quando si trasporta energia motrice o in un campo elettrico. Generazione IX
#283 Corpo Aureo Il corpo dorato, che non è né ossidato né resistente, non verrà attaccato dalle mosse mutevoli dell'avversario. Generazione IX
#284 Vaso Nefasto Grazie al potere di evocare il Calderone del Disastro, gli attacchi speciali diversi dai tuoi diventeranno più deboli. Generazione IX
#285 Spada Nefasta Sotto il potere della Spada che Evoca il Disastro, le difese diverse dalla tua diventeranno più deboli. Generazione IX
#286 Amuleto Nefasto Sotto il potere dello scivolo di legno che evoca il disastro, gli attacchi diversi dai tuoi diventeranno più deboli. Generazione IX
#287 Monile Nefasto Sotto il potere di Magatama che evoca il disastro, la difesa speciale degli altri sarà indebolita. Generazione IX
#288 Ritmo d’Oricalco All'uscita il tempo cambierà in soleggiato. Quando la luce del sole è forte, l’attacco aumenterà a causa dell’antico impulso. Generazione IX
#289 Motore Adronico All'uscita verrà creato un campo elettrico. Quando ci si trova in un campo elettrico, l'attacco speciale verrà aumentato a causa di meccanismi futuri. Generazione IX
#290 Scrocco Quando le abilità del tuo avversario migliorano, aumenteranno anche le tue. Generazione IX
#291 Ruminante Dopo aver mangiato il frutto dell'albero, questo verrà tolto dallo stomaco alla fine del turno successivo e potrà essere mangiato nuovamente solo una volta. Generazione IX
#292 Affilama La potenza delle mosse che affettano gli avversari verrà aumentata. Generazione IX
#293 Generale Supremo Quando apparirai sul campo, ogni volta che un compagno verrà sconfitto, l'attacco e l'attacco speciale verranno leggermente aumentati. Generazione IX
#294 Coprotagonismo Quando appariranno sul campo, verranno copiate le modifiche alle abilità dei compagni. Generazione IX
#295 Mantossina Quando subisci danni da una mossa fisica, i triboli velenosi verranno sparsi ai piedi dell'avversario. Generazione IX
#296 Codarmatura La misteriosa coda che copre la testa impedisce all'avversario di usare mosse preventive contro di noi. Generazione IX
#297 Mangiaterra Quando vieni attaccato da mosse di tipo terra, non subirai danni, ma ti riprenderai. Generazione IX
#298 Micoforza Quando si utilizza una mossa di cambio tipo, il movimento diventerà sicuramente più lento, ma non sarà interferito dalle caratteristiche dell'avversario. Generazione IX
#299 Ospitalità Intrattieni i tuoi compagni quando appari e ripristina una piccola quantità dei loro HP. Generazione IX
#300 Occhio Interiore Le mosse di tipo Normale e di tipo Lotta possono colpire i Pokémon di tipo Spettro. Può ignorare i cambiamenti nella percentuale di schivata dell'avversario e la percentuale di successo non verrà ridotta. Generazione IX
#301 Albergamemorie Rifletti i ricordi nel tuo cuore, fai brillare la maschera dell'erba verde e aumenta la tua velocità. Generazione IX
#302 Albergamemorie Rifletti i ricordi nel tuo cuore per far risplendere la Fire Stove Mask, aumentando il tuo attacco. Generazione IX
#303 Albergamemorie Rifletti i ricordi nel tuo cuore, fai risplendere la maschera del pozzo e migliora la tua difesa speciale. Generazione IX
#304 Albergamemorie Rifletti i ricordi nel tuo cuore, fai risplendere la maschera della pietra di fondazione e migliora la tua difesa. Generazione IX
#305 Catena Tossica Facendo affidamento sul potere delle catene contenenti veleno, l'avversario colpito dalla mossa a volte cade in uno stato velenoso. Generazione IX
#306 Sciroppo Sublime Quando appare per la prima volta in una battaglia, diffonderà ovunque una dolce fragranza di miele, riducendo la velocità di schivata dell'avversario. Generazione IX
#307 Teramorfosi Quando appare, assorbirà l'energia circostante e si trasformerà in una forma cristallina. Generazione IX
#308 Teraguscio Il carapace che contiene il potere di tutti gli attributi trasformerà tutti i danni ricevuti quando i suoi HP sono al massimo in effetti negativi. Generazione IX
#309 Zeroformazione Quando Talebagos si trasforma in una forma di cristallo stellare, il potere contenuto nel suo corpo annullerà tutti gli effetti del tempo e del luogo. Generazione IX
#310 Malia Tossica Anche gli avversari avvelenati dalle mosse di Momojiro rimarranno confusi. Generazione IX
#311 Mega Sol Even when the sunlight has not turned harsh, the Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. Generazione IX
#312 Dragonize Dragonize (Japanese: ドラゴンスキン Dragon Skin) is an Ability introduced during Generation IX, in Pokémon Champions. It is the signature Ability of Mega Feraligatr. Generazione IX
#313 Trapano Perforante Generazione IX
#314 Ascesa dell’Anguilla Generazione IX
#315 Criniera Fiammeggiante Generazione IX