番号 |
名前 |
紹介 |
世代 |
---|---|---|---|
1 | あくしゅう | 攻撃した相手をひるませることがある。 | 3 |
2 | あめふらし | 場に出たとき、てんきをあめ状態にする。 | 3 |
3 | かそく | 毎ターンすばやさが1段階上がる。 | 3 |
4 | カブトアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 | 3 |
5 | がんじょう | HPが 満タンのとき 技を 受けても 一撃で 倒されることが ない。 一撃必殺技も 効かない。 | 3 |
6 | しめりけ | あたりを 湿らせることに よって じばく などの 爆発する 技を だれも 使えなくなる。 | 3 |
7 | じゅうなん | 柔軟な 体によって まひ状態に ならない。 | 3 |
8 | すながくれ | 砂あらしの とき 回避率が 上がる。 | 3 |
9 | せいでんき | 静電気を 体に まとい 触った 相手を まひさせる ことがある。 | 3 |
10 | ちくでん | でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。 | 3 |
11 | ちょすい | みずタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。 | 3 |
12 | どんかん | 鈍感なので メロメロや ちょうはつ状態に ならない。 いかくにも 動じない。 | 3 |
13 | ノーてんき | あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。 | 3 |
14 | ふくがん | 複眼を 持っているため 技の 命中率が 上がる。 | 3 |
15 | ふみん | 眠れない 体質 なので ねむり状態に ならない。 | 3 |
16 | へんしょく | 相手から 受けた 技の タイプに 自分の タイプが 変化 する。 | 3 |
17 | めんえき | 体内に 免疫を 持っているため どく状態に ならない。 | 3 |
18 | もらいび | ほのおタイプの 技を 受けると 炎を もらい 自分が 出す ほのおタイプの 技が 強くなる。 | 3 |
19 | りんぷん | りんぷんに 守られて 技の 追加効果を 受けなくなる。 | 3 |
20 | マイペース | マイペースなので こんらん状態に ならない。 いかくにも 動じない。 | 3 |
21 | きゅうばん | 吸盤で 地面に 張り付き ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かなくなる。 | 3 |
22 | いかく | 登場 したとき 威嚇して 相手を 委縮させ 相手の 攻撃を 下げて しまう。 | 3 |
23 | かげふみ | 相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。 | 3 |
24 | さめはだ | 攻撃を 受けたとき 自分に 触れた 相手を ざらざらの 肌で キズつける。 | 3 |
25 | ふしぎなまもり | 効果バツグンの 技しか 当たらない 不思議な 力。 | 3 |
26 | ふゆう | 地面から 浮くことによって じめんタイプの 技を 受けない。 | 3 |
27 | ほうし | 攻撃で 自分に 触れた 相手を どくや まひや ねむり状態に する ことがある。 | 3 |
28 | シンクロ | 自分が なってしまった どくや まひや やけどを 相手に うつす。 | 3 |
29 | クリアボディ | 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。 | 3 |
30 | しぜんかいふく | 手持ちに ひっこむと 状態異常が 治る。 | 3 |
31 | ひらいしん | でんきタイプの 技を 自分に 寄せつけ ダメージを 受けずに 特攻が 上がる。 | 3 |
32 | てんのめぐみ | 天の恵みの おかげで 技の 追加効果が でやすい。 | 3 |
33 | すいすい | 天気が 雨のとき 素早さが 上がる。 | 3 |
34 | ようりょくそ | 天気が 晴れのとき 素早さが 上がる。 | 3 |
35 | はっこう | あたりを 明るくする ことで 野生の ポケモンに 遭遇 しやすくなる。 | 3 |
36 | トレース | 登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。 | 3 |
37 | ちからもち | 物理攻撃の 威力が 2倍に なる。 | 3 |
38 | どくのトゲ | 自分に 触った 相手を どく状態に することがある。 | 3 |
39 | せいしんりょく | 鍛えられた 精神に よって 相手の 攻撃に ひるまない。 いかくにも 動じない。 | 3 |
40 | マグマのよろい | 熱い マグマを 身にまとい こおり状態に ならない。 | 3 |
41 | みずのベール | 水のベールを 身にまとい やけど状態に ならない。 | 3 |
42 | じりょく | はがねタイプの ポケモンを 磁力で 引きつけて 逃げられなくする。 | 3 |
43 | ぼうおん | 音を 遮断することに よって 音の技を 受けない。 | 3 |
44 | あめうけざら | 天気が 雨のとき 少しずつ HPを 回復する。 | 3 |
45 | すなおこし | 登場 したとき 天気を 砂あらしにする。 | 3 |
46 | プレッシャー | プレッシャーを あたえて 相手の 使う 技の PPを 多く 減らす。 | 3 |
47 | あついしぼう | 厚い 脂肪で 守られているので ほのおタイプと こおりタイプの 技の ダメージを 半減させる。 | 3 |
48 | はやおき | ねむり状態に なっても 2倍の 早さで 目覚める ことが できる。 | 3 |
49 | ほのおのからだ | 自分に 触った 相手を やけど状態に する ことがある。 | 3 |
50 | にげあし | この特性の ポケモンは 野生の ポケモンとの 戦闘から 必ず 逃げられるんだ 相手を 逃げられないようにする 技や 特性の 効果も 無視して 逃げることが できるよ | 3 |
51 | するどいめ | 鋭い 目の おかげで 命中率を 下げられない。 | 3 |
52 | かいりきバサミ | 力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。 | 3 |
53 | ものひろい | 相手の 使った 道具を 拾ってくることが ある。 冒険中も 拾ってくる。 | 3 |
54 | なまけ | 技を 出すと 次の ターンは 休んでしまう。 | 3 |
55 | はりきり | 自分の 攻撃が 高くなるが 命中率が 下がる。 | 3 |
56 | メロメロボディ | 自分に 触った 相手を メロメロに することが ある。 | 3 |
57 | プラス | プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。 | 3 |
58 | マイナス | プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。 | 3 |
59 | てんきや | 天気の 影響を 受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプの どれかに 変化する。 | 3 |
60 | ねんちゃく | 粘着質の 体に 道具が くっついているため 相手に 道具を 奪われない。 | 3 |
61 | だっぴ | 体の 皮を 脱ぎ捨てることで 状態異常を 治すことが ある。 | 3 |
62 | こんじょう | 状態異常に なると 根性を だして 攻撃が 上がる。 | 3 |
63 | ふしぎなうろこ | 状態異常に なると 不思議なウロコが 反応して 防御が 上がる。 | 3 |
64 | ヘドロえき | ヘドロ液を 吸い取った 相手は 強烈な 悪臭で ダメージを 受けて HPを 減らす。 | 3 |
65 | しんりょく | HPが 減ったとき くさタイプの 技の 威力が 上がる。 | 3 |
66 | もうか | HPが 減ったとき ほのおタイプの 技の 威力が 上がる。 | 3 |
67 | げきりゅう | HPが 減ったとき みずタイプの 技の 威力が 上がる。 | 3 |
68 | むしのしらせ | HPが 減ったとき むしタイプの 技の 威力が 上がる。 | 3 |
69 | いしあたま | 反動を 受ける 技を 出しても HPが 減らない。 | 3 |
70 | ひでり | 登場 したときに 天気を 晴れに する。 | 3 |
71 | ありじごく | 戦闘で 相手を 逃げられなくする。 | 3 |
72 | やるき | やる気を だすことに よって ねむり状態に ならない。 | 3 |
73 | しろいけむり | 白い煙に 守られて 相手に 能力を 下げられない。 | 3 |
74 | ヨガパワー | ヨガの 力で 物理攻撃の 威力が 2倍に なる。 | 3 |
75 | シェルアーマー | 硬い 殻に 守られ 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。 | 3 |
76 | エアロック | あらゆる 天気の 影響が 消えて しまう。 | 3 |
77 | ちどりあし | こんらん状態の ときは 回避率が アップする。 | 4 |
78 | でんきエンジン | でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 素早さが 上がる。 | 4 |
79 | とうそうしん | 性別が 同じだと 闘争心を 燃やして 強くなる。 性別が 違うと 弱くなる。 | 4 |
80 | ふくつのこころ | ひるむ たびに 不屈の心を 燃やして 素早さが 上がる。 | 4 |
81 | ゆきがくれ | 天気が ゆきのとき 回避率が 上がる。 | 4 |
82 | くいしんぼう | HPが 少なくなったら 食べる きのみを HP 半分の 時に 食べてしまう。 | 4 |
83 | いかりのつぼ | 急所に 攻撃が 当たると 怒りくるって 攻撃力が 最大に なる。 | 4 |
84 | かるわざ | 持っていた 道具が なくなると 素早さが 上がる。 | 4 |
85 | たいねつ | 耐熱の 体に よって ほのおタイプの 技の ダメージを 半減させる。 | 4 |
86 | たんじゅん | 能力 変化が いつもの 2倍に なる。 | 4 |
87 | かんそうはだ | 天気が 雨の時や みずタイプの 技で HPが 回復し はれの時や ほのおタイプの 技で 減ってしまう。 | 4 |
88 | ダウンロード | 相手の 防御と 特防を くらべて 低い ほうの 能力に あわせて 自分の 攻撃か 特攻を 上げる。 | 4 |
89 | てつのこぶし | パンチを 使う 技の 威力が 上がる。 | 4 |
90 | ポイズンヒール | どく状態になると、HPが減らずに増えていく。 | 4 |
91 | てきおうりょく | 自分と おなじ タイプの 技の 威力が 上がる。 | 4 |
92 | スキルリンク | 連続技を 使うと いつも 最高回数 出すことが できる。 | 4 |
93 | うるおいボディ | 天気が 雨のとき 状態異常が 治る。 | 4 |
94 | サンパワー | 天気が 晴れると 特攻が 上がるが 毎ターン HPが 減る。 | 4 |
95 | はやあし | 状態異常に なると 素早さが 上がる。 | 4 |
96 | ノーマルスキン | どんな タイプの 技でも すべて ノーマルタイプに なる。 威力が 少し 上がる。 | 4 |
97 | スナイパー | 攻撃を 急所に 当てると 威力が さらに 上がる。 | 4 |
98 | マジックガード | この特性の ポケモンは 相手の 攻撃以外では ダメージを 受けないんだ | 4 |
99 | ノーガード | ノーガード戦法に よって お互いの 出す 技が かならず 当たる ようになる。 | 4 |
100 | あとだし | 技を 出す 順番が かならず 最後に なる。 | 4 |
101 | テクニシャン | 威力が 低い 技の 威力を 高くして 攻撃できる。 | 4 |
102 | リーフガード | 天気が 晴れのときは 状態異常に ならない。 | 4 |
103 | ぶきよう | 持っている 道具を 使うことが できない。 | 4 |
104 | かたやぶり | 相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。 | 4 |
105 | きょううん | 強運を 持っているため 相手の 急所に 攻撃が 当たりやすい。 | 4 |
106 | ゆうばく | ひんしに なったとき 触った 相手に ダメージを あたえる。 | 4 |
107 | きけんよち | 相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。 | 4 |
108 | よちむ | 登場 したとき 相手の 持つ 技を ひとつだけ 読み取る。 | 4 |
109 | てんねん | 相手の 能力の 変化を 無視して 攻撃が できる。 | 4 |
110 | いろめがね | 効果が いまひとつの 技を 通常の 威力で 出すことが できる。 | 4 |
111 | フィルター | 効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。 | 4 |
112 | スロースタート | 5ターンの あいだ 攻撃と 素早さが 半分に なる。 | 4 |
113 | きもったま | ノーマルタイプと かくとうタイプの技を ゴーストタイプに 当てることが できる。 いかくにも 動じない。 | 4 |
114 | よびみず | みずタイプの 技を 自分に よせつけ ダメージは 受けずに 特攻が 上がる。 | 4 |
115 | アイスボディ | 天気が ゆきのとき HPを 少しずつ 回復 する。 | 4 |
116 | ハードロック | 効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。 | 4 |
117 | ゆきふらし | 登場 したときに 天気を ゆきに する。 | 4 |
118 | みつあつめ | 戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾うことが ある。 | 4 |
119 | おみとおし | 登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。 | 4 |
120 | すてみ | 反動で ダメージを 受ける 技の 威力が 上がる。 | 4 |
121 | マルチタイプ | 持っている プレートによって 自分の タイプが 変わる。 | 4 |
122 | フラワーギフト | 天気が 晴れのとき 自分と 味方の 攻撃と 特防の 能力が 上がる。 | 4 |
123 | ナイトメア | ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。 | 4 |
124 | わるいてぐせ | 触られた 相手の 道具を 盗んで しまう。 | 5 |
125 | ちからずく | 技の 追加効果は なくなるが そのぶん 高い 威力で 技を 出すことが できる。 | 5 |
126 | あまのじゃく | 能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。 | 5 |
127 | きんちょうかん | 相手を 緊張させて きのみを 食べられなく させる。 | 5 |
128 | まけんき | 相手に 能力を 下げられると 攻撃が ぐーんと 上がる。 | 5 |
129 | よわき | HPが 半分に なると 弱気に なって 攻撃と 特攻が 半減する。 | 5 |
130 | のろわれボディ | 攻撃を 受けると 相手の 技を かなしばり状態に することが ある。 | 5 |
131 | いやしのこころ | 状態異常の 味方を たまに 治してあげる。 | 5 |
132 | フレンドガード | 味方の ダメージを 減らすことが できる。 | 5 |
133 | くだけるよろい | 物理技で ダメージを 受けると 防御が 下がり 素早さが ぐーんと 上がる。 | 5 |
134 | ヘヴィメタル | この特性の ポケモンは 自分の 重さが 倍に なるんだ。 | 5 |
135 | ライトメタル | この特性の ポケモンは 自分の 重さが 半分に なるんだ。 | 5 |
136 | マルチスケイル | HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。 | 5 |
137 | どくぼうそう | どく状態に なったとき 物理技の 威力が 上がる。 | 5 |
138 | ねつぼうそう | やけど状態に なったとき 特殊技の 威力が 上がる。 | 5 |
139 | しゅうかく | 使った きのみを 何回も 作りだす。 | 5 |
140 | テレパシー | 味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。 | 5 |
141 | ムラっけ | 毎ターン 能力の どれかが ぐーんと 上がって どれかが 下がる。 | 5 |
142 | ぼうじん | すなあらしの ダメージを 受けない。 粉や 胞子の 影響も 受けない。 | 5 |
143 | どくしゅ | 触る だけで 相手を どく 状態に することがある。 | 5 |
144 | さいせいりょく | 手持ちに 引っ込むと HPが 少し 回復する。 | 5 |
145 | はとむね | 防御を 下げる 効果を 受けない。 | 5 |
146 | すなかき | 天気が すなあらし のとき 素早さが 上がる。 | 5 |
147 | ミラクルスキン | 変化技を 受けにくい 体に なっている。 | 5 |
148 | アナライズ | いちばん 最後に 技を 出すと 技の 威力が 上がる。 | 5 |
149 | イリュージョン | 手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。 | 5 |
150 | かわりもの | 目の前の ポケモンに 変身してしまう。 | 5 |
151 | すりぬけ | 相手の 壁や 身代わりを すりぬけて 攻撃 できる。 | 5 |
152 | ミイラ | 相手に 触られると 相手を ミイラに してしまう。 | 5 |
153 | じしんかじょう | 相手を 倒すと 自信が ついて 攻撃が 上がる。 | 5 |
154 | せいぎのこころ | あくタイプの 攻撃を 受けると 正義感で 攻撃が 上がる。 | 5 |
155 | びびり | あく ゴースト むしタイプの 攻撃を 受けたり いかくを されると びびって 素早さが 上がる。 | 5 |
156 | マジックミラー | 相手に だされた 変化技を 受けずに そのまま 返す ことが できる。 | 5 |
157 | そうしょく | くさタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。 | 5 |
158 | いたずらごころ | 変化技を 先制で 出すことが できる。 | 5 |
159 | すなのちから | 天気が すなあらしの とき いわタイプと じめんタイプと はがねタイプの 威力が 上がる。 | 5 |
160 | てつのトゲ | 自分に 触った 相手に 鉄のトゲで ダメージを あたえる。 | 5 |
161 | ダルマモード | HPが 半分 以下に なると 姿が 変化する。 | 5 |
162 | しょうりのほし | 自分や 味方の 命中率が 上がる。 | 5 |
163 | ターボブレイズ | 相手の 特性に ジャマされず 相手に 技を 出すことが できる。 | 5 |
164 | テラボルテージ | 相手の 特性に ジャマされず 相手に 技を 出すことが できる。 | 5 |
165 | アロマベール | 自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。 | 6 |
166 | フラワーベール | 味方の 草ポケモンは 能力が 下がらず 状態異常にも ならない。 | 6 |
167 | ほおぶくろ | どんな きのみでも 食べると HPも 回復する。 | 6 |
168 | へんげんじざい | 戦闘に 出るたび 1回だけ 自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。 | 6 |
169 | ファーコート | 相手から 受ける 物理技の ダメージが 半分に なる。 | 6 |
170 | マジシャン | 技を 当てた 相手の 道具を 奪ってしまう。 | 6 |
171 | ぼうだん | 相手の 弾や 爆弾などの 技を 防ぐことが できる。 | 6 |
172 | かちき | 相手に 能力を 下げられると 特攻が ぐーんと 上がる。 | 6 |
173 | がんじょうあご | あごが 頑丈で 噛む 技の 威力が 高くなる。 | 6 |
174 | フリーズスキン | ノーマルタイプの 技が こおりタイプに なる。 威力が 少し 上がる。 | 6 |
175 | スイートベール | 自分と 味方の ポケモンは 眠らなくなる。 | 6 |
176 | バトルスイッチ | 攻撃技を 出すと ブレードフォルムに 技 キングシールドを 出すと シールドフォルムに 変化する。 | 6 |
177 | はやてのつばさ | HPが 満タン だと ひこうタイプの 技を 先制で 出すことが できる。 | 6 |
178 | メガランチャー | 波動の 技の 威力が 高くなる。 | 6 |
179 | くさのけがわ | グラスフィールドのとき 防御が 上がる。 | 6 |
180 | きょうせい | 味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。 | 6 |
181 | かたいツメ | 相手に 接触する 技の 威力が 高くなる。 | 6 |
182 | フェアリースキン | ノーマルタイプの 技が フェアリータイプになる。 威力が 少し 上がる。 | 6 |
183 | ぬめぬめ | 攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。 | 6 |
184 | スカイスキン | ノーマルタイプの 技が ひこうタイプになる。 威力が 少し 上がる。 | 6 |
185 | おやこあい | 親子 2匹で 2回 攻撃することが できる。 | 6 |
186 | ダークオーラ | 全員の あくタイプの 技が 強くなる。 | 6 |
187 | フェアリーオーラ | 全員の フェアリータイプの 技が 強くなる。 | 6 |
188 | オーラブレイク | オーラの 効果を 逆転させて 威力を 下げる。 | 6 |
189 | はじまりのうみ | ほのおタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。 | 6 |
190 | おわりのだいち | みずタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。 | 6 |
191 | デルタストリーム | ひこうタイプの 弱点が なくなる 天気にする。 | 6 |
192 | じきゅうりょく | 攻撃を 受けると 防御が 上がる。 | 7 |
193 | にげごし | HPが 半分に なると あわてて 逃げ出して 手持ちに 引っ込んで しまう。 | 7 |
194 | ききかいひ | HPが 半分に なると 危険を 回避するため 手持ちに 引っ込んで しまう。 | 7 |
195 | みずがため | みずタイプの 技を 受けると 防御が ぐーんと 上がる。 | 7 |
196 | ひとでなし | どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。 | 7 |
197 | リミットシールド | HPが 半分に なると 殻が 壊れて 攻撃的に なる。 | 7 |
198 | はりこみ | 交代で 出てきた 相手に 2倍の ダメージで 攻撃 できる。 | 7 |
199 | すいほう | 自分に 対する ほのおタイプの 技の 威力を 下げる。 やけど しない。 | 7 |
200 | はがねつかい | はがねタイプの 技の 威力が 上がる。 | 7 |
201 | ぎゃくじょう | 相手の 攻撃で HPが 半分に なると 特攻が 上がる。 | 7 |
202 | ゆきかき | 天気が ゆき のとき 素早さが 上がる。 | 7 |
203 | えんかく | すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。 | 7 |
204 | うるおいボイス | すべての 音技が みずタイプに なる。 | 7 |
205 | ヒーリングシフト | 回復技を 先制で 出すことが できる。 | 7 |
206 | エレキスキン | ノーマルタイプの 技が でんきタイプになる。 威力が 少し 上がる。 | 7 |
207 | サーフテール | エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。 | 7 |
208 | ぎょぐん | HPが 多いときは 群れて 強くなる。HPの 残りが 少なくなると 群れは 散り散りに なってしまう。 | 7 |
209 | ばけのかわ | 体を 被う 化けの皮で 1回 攻撃を 防ぐことが できる。 | 7 |
210 | きずなへんげ | 相手を 倒すと トレーナーとの キズナが 深まり サトシゲッコウガに 変化する。 みずしゅりけんが 強くなる。 | 7 |
211 | スワームチェンジ | HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。 | 7 |
212 | ふしょく | はがねタイプや どくタイプも どく状態に することが できる。 | 7 |
213 | ぜったいねむり | つねに 夢うつつの 状態で 絶対に 目覚めない。 眠ったまま 攻撃が できる。 | 7 |
214 | じょおうのいげん | 相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。 | 7 |
215 | とびだすなかみ | 相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。 | 7 |
216 | おどりこ | だれかが 踊り技を 使うと 自分も それに 続いて 踊り技を 出すことが できる。 | 7 |
217 | バッテリー | 味方の 特殊技の 威力を 上げる。 | 7 |
218 | もふもふ | 相手から 受けた 接触する 技の ダメージを 半減するが ほのおタイプの 技の ダメージは 2倍になる。 | 7 |
219 | ビビッドボディ | 相手を びっくり させて こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。 | 7 |
220 | ソウルハート | ポケモンが ひんしに なるたびに 特攻が 上がる。 | 7 |
221 | カーリーヘアー | 攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。 | 7 |
222 | レシーバー | 倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。 | 7 |
223 | かがくのちから | 倒された 味方の 特性を 受け継ぎ 同じ 特性に 変わる。 | 7 |
224 | ビーストブースト | 相手を 倒したとき 自分の いちばん 高い 能力が 上がる。 | 7 |
225 | ARシステム | 持っている メモリで 自分の タイプが 変わる。 | 7 |
226 | エレキメイカー | 登場 したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。 | 7 |
227 | サイコメイカー | 登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。 | 7 |
228 | ミストメイカー | 登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。 | 7 |
229 | グラスメイカー | 登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。 | 7 |
230 | メタルプロテクト | 相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。 | 7 |
231 | ファントムガード | HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。 | 7 |
232 | プリズムアーマー | 効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。 | 7 |
233 | ブレインフォース | 効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。 | 7 |
234 | ふとうのけん | 登場 したときに 攻撃が 上がる。 | 8 |
235 | ふくつのたて | 最初に 登場 したとき 防御が 上がる。 | 8 |
236 | リベロ | 戦闘に 出るたび 1回だけ 自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。 | 8 |
237 | たまひろい | 道具を 持っていない 場合 1回目に 投げて 失敗 した モンスターボールを 拾ってくる。 | 8 |
238 | わたげ | 攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。 | 8 |
239 | スクリューおびれ | 相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。 | 8 |
240 | ミラーアーマー | 自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。 | 8 |
241 | うのミサイル | なみのりか ダイビングを すると 獲物を くわえてくる。 ダメージを 受けると 獲物を 吐きだして 攻撃。 | 8 |
242 | すじがねいり | 相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。 | 8 |
243 | じょうききかん | みずタイプ ほのおタイプの 技を 受けると 素早さが ぐぐーんと 上がる。 | 8 |
244 | パンクロック | 音技の 威力が 上がる。 受けた 音技の ダメージは 半分に なる。 | 8 |
245 | すなはき | 攻撃を 受けると 砂あらしを 起こす。 | 8 |
246 | こおりのりんぷん | こおりのりんぷんに 守られて 特殊攻撃で 受ける ダメージが 半減 する。 | 8 |
247 | じゅくせい | 熟成 させることで きのみの 効果が 倍に なる。 | 8 |
248 | アイスフェイス | 物理攻撃は 頭の 氷が みがわりに なるが 姿も 変わる。 氷は ゆきが 降ると 元に戻る。 | 8 |
249 | パワースポット | 隣に いるだけで 技の 威力が 上がる。 | 8 |
250 | ぎたい | フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。 | 8 |
251 | バリアフリー | 登場 したときに 敵と 味方の ひかりのかべ リフレクター オーロラベールの 効果が 消える。 | 8 |
252 | はがねのせいしん | 味方の はがねタイプの 攻撃の 威力が 上がる。 | 8 |
253 | ほろびのボディ | 接触する 技を 受けると お互い 3ターン たつと ひんしになる。 交代すると 効果は なくなる。 | 8 |
254 | さまようたましい | 接触する 技で 攻撃 してきた ポケモンと 特性を 入れ替える。 | 8 |
255 | ごりむちゅう | 攻撃は 上がるが 最初に 選んだ 技しか 出せなくなる。 | 8 |
256 | かがくへんかガス | かがくへんかガスの ポケモンが 場にいると すべての ポケモンの 特性の 効果が 消えたり 発動 しなくなる。 | 8 |
257 | パステルベール | 自分も 味方も どくの 状態異常を 受けなくなる。 | 8 |
258 | はらぺこスイッチ | ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。 | 8 |
259 | クイックドロウ | 相手より 先に 行動できることが ある。 | 8 |
260 | ふかしのこぶし | 相手に 接触する 技なら 守りの 効果を 無視して 攻撃することが できる。 | 8 |
261 | きみょうなくすり | 登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。 | 8 |
262 | トランジスタ | でんきタイプの 技の 威力が 上がる | 8 |
263 | りゅうのあぎと | ドラゴンタイプの 技の 威力が 上がる。 | 8 |
264 | しろのいななき | 相手を 倒すと 冷たい 声で いなないて 攻撃が 上がる。 | 8 |
265 | くろのいななき | 相手を 倒すと 恐ろしい 声で いなないて 特攻が 上がる。 | 8 |
266 | じんばいったい | バドレックスの きんちょうかんと ブリザポスの しろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。 | 8 |
267 | じんばいったい | きんちょうかんとくろのいななきの効果をあわせ持つ。 | 8 |
268 | とれないにおい | 直接攻撃を受けたとき、相手の特性もとれないにおいにする。 | 9 |
269 | こぼれダネ | 攻撃を 受けると グラスフィールドに する。 | 9 |
270 | ねつこうかん | ほのおタイプの 技を 受けると 攻撃が 上がる。 やけど状態に ならない。 | 9 |
271 | いかりのこうら | 相手の攻撃で HPが 半分に なると 怒りで 防御と 特防が 下がるが 攻撃 特攻 素早さが 上がる。 | 9 |
272 | きよめのしお | 清らかな塩で 状態異常に ならない。 ゴーストタイプの 技の ダメージを 半減させる。 | 9 |
273 | こんがりボディ | ほのおタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 防御が ぐーんと 上がる。 | 9 |
274 | かぜのり | おいかぜが 吹いたり 風技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。 | 9 |
275 | ばんけん | いかく されると 攻撃が 上がる。 ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かない。 | 9 |
276 | いわはこび | いわタイプの 技の 威力が 上がる。 | 9 |
277 | ふうりょくでんき | 風技を 受けると じゅうでん 状態に なる。 | 9 |
278 | マイティチェンジ | 手持ちに ひっこむと マイティフォルムに 変化する。 | 9 |
279 | しれいとう | 登場したとき 味方に ヘイラッシャが いると 口の中に 入って そこから 指令を だす。 | 9 |
280 | でんきにかえる | ダメージを 受けると じゅうでん 状態に なる。 | 9 |
281 | こだいかっせい | ブーストエナジーを 持たせるか 天気が 晴れのとき いちばん 高い能力が 上がる。 | 9 |
282 | クォークチャージ | ブーストエナジーを 持たせるか エレキフィールドのとき いちばん 高い能力が 上がる。 | 9 |
283 | おうごんのからだ | 酸化せず 丈夫な 黄金の体は 相手からの 変化技を 受けない。 | 9 |
284 | わざわいのうつわ | 災厄を 呼ぶ 器の力で 自分以外の 特攻が 弱くなる。 | 9 |
285 | わざわいのつるぎ | 災厄を 呼ぶ 剣の力で 自分以外の 防御が 弱くなる。 | 9 |
286 | わざわいのおふだ | 災厄を 呼ぶ 木札の力で 自分以外の 攻撃が 弱くなる。 | 9 |
287 | わざわいのたま | 災厄を 呼ぶ 勾玉の力で 自分以外の 特防が 弱くなる。 | 9 |
288 | ひひいろのこどう | 登場したとき 天気を 晴れにする。 日差しが 強いと 古代の 鼓動により 攻撃が 高まる。 | 9 |
289 | ハドロンエンジン | 登場したとき エレキフィールドを はる。 エレキフィールドだと 未来の 機関により 特攻が 高まる。 | 9 |
290 | びんじょう | 相手の 能力が 上がったとき 自分も 便乗して 同じように 能力を 上げる。 | 9 |
291 | はんすう | きのみを 食べると 次のターンの 終わりに 胃から 出して もう1回だけ 食べる。 | 9 |
292 | きれあじ | 相手を 切る技の 威力が 上がる。 | 9 |
293 | そうだいしょう | 登場したとき 今まで 倒された 味方の 数が 多いほど 少しずつ 攻撃と 特攻が 上がる。 | 9 |
294 | きょうえん | 登場 したときに 味方の 能力変化を コピーする。 | 9 |
295 | どくげしょう | 物理技で ダメージを 受けると 相手の 足下に どくびしが ちらばる。 | 9 |
296 | テイルアーマー | 頭を包む 謎のしっぽが こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。 | 9 |
297 | どしょく | じめんタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。 | 9 |
298 | きんしのちから | 化技を 出すとき 必ず 行動が 遅くなるが 相手の 特性に ジャマされない。 | 9 |
299 | おもてなし | 登場したとき 味方を もてなして HPを 少しだけ 回復してあげる。 | 9 |
300 | しんがん | ノーマル かくとうタイプの技を ゴーストタイプに 当てることが できる。 相手の 回避率の 変化を 無視し 命中率も 下げられない。 | 9 |
301 | おもかげやどし | 思い出を 心に 宿すことで みどりのめんを かがやかせ 自分の 素早さを 上げる。 | 9 |
302 | おもかげやどし | 思い出を 心に 宿すことで かまどのめんを かがやかせ 自分の 攻撃を 上げる。 | 9 |
303 | おもかげやどし | 思い出を 心に 宿すことで いどのめんを かがやかせ 自分の 特防を 上げる。 | 9 |
304 | おもかげやどし | 思い出を 心に 宿すことで いしずえのめんを かがやかせ 自分の 防御を 上げる。 | 9 |
305 | どくのくさり | 毒素を ふくんだ 鎖の力で 技を 当てた 相手を 猛毒の状態に することが ある。 | 9 |
306 | かんろなミツ | 最初に 登場 したとき 甘ったるい 蜜の香りを ふりまいて 相手の 回避率を 下げる。 | 9 |
307 | テラスチェンジ | 登場したとき 周囲の エネルギーを 吸収し テラスタルフォルムに 変化する。 | 9 |
308 | テラスシェル | 全タイプの力を 秘めた甲羅は HPが 満タンの ときに 受ける ダメージを すべて 今ひとつに する。 | 9 |
309 | ゼロフォーミング | テラパゴスが ステラフォルムに なったとき 秘められた力で 天気と フィールドの 影響を すべて ゼロにする。 | 9 |
310 | どくくぐつ | モモワロウの 技によって どく状態に なった 相手は こんらん状態にも なってしまう。 | 9 |